Una serie de juegos de magia

Misterios del Templo Interior (Misterio y Magia I) 1986.

Momen 1 nació en 1986, cuando New World Computing aún era una empresa desconocida. Ese año fue el apogeo de los juegos de rol. Juegos populares como Ultima 4, Witchcraft 3, Ice City Legend y Flywheel Warrior aparecieron en esta era. Como retador, Might and Magic 1 se convirtió en el nombre del nuevo mundo de la informática con su desempeño sobresaliente entre las grandes empresas con mucha experiencia en desarrollo en ese momento, como OriginSystem, EA (también llamada EOA en ese momento) y SirTech. .

El juego en sí tiene todos los elementos de la serie MM posterior, incluido el modo de exploración en equipo con hasta 6 personas, perspectiva en primera persona, diferentes razas y campamentos, segundas habilidades, 94 tipos de magia, 250 tipos de objetos mágicos, casi cien tipos de monstruos y un área completamente abierta para la exploración libre. Pero MMI no tiene mapas automáticos. ¡Esto obliga a los jugadores a dibujar el mapa manualmente, lo que requiere alrededor de 50 hojas de papel de dibujo! Se puede ver que su terreno es enorme. La trama es muy simple, se trata de encontrar la legendaria y misteriosa tierra santa (en realidad, un portal a otro mundo). De hecho, no existe el llamado gran diablo en Demon Gate 1. Tu trabajo principal es realizar siete misiones principales y enviarlas a los siete rincones del mundo para explorar diferentes aspectos de la tierra santa espiritual. La Puerta a Otro Mundo (Quizás y Magia II) 1988.

En 1988, New World Computing continuó sus esfuerzos y lanzó Might and Magic 2, consolidando por completo el estatus clásico de la serie Might and Magic. En comparación con la juventud de Might and Magic 1, Might and Magic 2, lanzado más de un año después, demostró plenamente el impulso de Overlord. En primer lugar, en vista de la trama más débil del juego anterior, "Might and Magic 2" creó a Clark, que simboliza la justicia, y a Slton, que quiere conquistar el universo. La lucha entre ellos no terminó hasta la quinta generación de la serie Demon Gate.

Los gráficos de Might and Magic 2 no tenían rival entre los juegos de ordenador de la época. En comparación con la narración de texto puro del juego anterior, Might and Magic 2 no solo agrega pantallas enemigas, sino que también el estado del equipo y los comandos disponibles se muestran en la pantalla, dejándolo claro de un vistazo. Caminando por el desierto, puedes ver las montañas verdes y las nubes blancas. Cuando entras a la mazmorra y enciendes un fuego, apenas puedes ver el camino. Especialmente los gráficos 3D de gran tamaño, es sin duda el juego de rol más destacado en ese momento. . La perspectiva 3D de Might and Magic 2 ocupa dos tercios de toda la pantalla, y todas las ciudades, áreas y mazmorras se muestran en una perspectiva 3D. Tan pronto como lances el hechizo "Ojo de Bruja", aparecerá una exquisita vista aérea en la esquina superior derecha de la pantalla. Estos diseños, que hoy en día pueden parecer habituales, en su momento supusieron innovaciones. ¡El mayor progreso es que finalmente hay un mapa automático! Finalmente, los jugadores no tienen que dibujar el mapa ellos mismos, pero pueden tirar el papel y el bolígrafo y disfrutar de la aventura y resolver acertijos. Desde entonces, todos los juegos de rol estadounidenses han utilizado mapas automáticos como función básica.

Might and Magic 2 también creó muchos diseños que se han transmitido a las generaciones futuras. Por ejemplo, el sistema mercenario comenzó en Might and Magic 2. La mayoría de los sistemas todavía están en uso hoy. Ha habido algunos cambios, pero el concepto básico sigue siendo el mismo. Desde Might and Magic 2 hasta Might and Magic 5, es una historia relativamente completa. Este libro cuenta la historia de un demonio del lejano planeta Silton que fue transportado a tu continente Kroon después de que se abrió el sello de la puerta del tiempo y el espacio. Para evitar la extinción del continente, un equipo de seis personas liderado por usted rastreó sus huellas y viajó en el tiempo en busca de pistas. Al final del juego te encuentras en una isla y el juego termina. En "Fantasy Island Adventure" de MM3, seguirás luchando contra él. Milagros y Magia III: La Isla de Terra 1991.

Si "Might and Magic 2" sentó una buena base para esta serie de obras, entonces se puede decir que "Might and Magic 3" es un hito que lleva toda la serie a su punto máximo. Con una memoria casi ilimitada (640K), este trabajo es extremadamente excelente en todos los aspectos, y algunos incluso dicen que es la mejor generación del MM1-8. Después de tres años de violaciones, Might and Magic 3 ha realizado importantes renovaciones en los efectos de luz y sonido y en la interfaz de operación, especialmente en la conveniente interfaz de operación. El diseño de un mouse que puede viajar alrededor del mundo es verdaderamente una creación que hace época. Incluso hoy en día, las interfaces de muchos juegos excelentes todavía tienen la sombra de Might and Magic 3. Es más, con una capacidad de menos de 4M en ese momento, había un discurso completo de casi 2 minutos al comienzo de la película y podía reproducirse con precisión en 100 parlantes de PC. Esto era simplemente inimaginable en la década de 1860.

Otro trabajo pionero de Might and Magic 3 es mostrar fielmente la distancia de los enemigos en la pantalla 3D, permitiendo ver monstruos lejanos acercándose paso a paso. La forma de atacar a los monstruos ya no se limita a correr y luchar cara a cara. Mantener la distancia y luchar contra la magia con un arco suele ser una estrategia muy útil. Después del asesinato, había cadáveres por todas partes. En ese momento, no hubo un segundo juego de rol. Might and Magic 3 también ganó muchos premios ese año.

La historia comienza con la segunda generación. A medida que resuelvas los distintos acertijos planteados por Silton, eventualmente llegarás al centro de la isla: ¡dos naves espaciales! A partir de los registros de vuelo de la nave espacial y la información del ordenador principal, conoces la verdadera identidad de Silton. También sabes que otro guardián de otro planeta, Clark, también está persiguiendo a Silton. Desafortunadamente, está atrapado en el interior de la nave. En ese momento, Hilton había lanzado una nave espacial y escapó. Subes al otro barco y alcanzas a Clark. Dark Nebula Sword of Nebula (El lado oscuro del poder y la magia Xeen) 1993.

La razón por la que la cuarta y quinta generación se lanzaron juntas es enteramente porque a New World Computing se le ocurrió esta vez una idea innovadora. Ambos juegos tienen lugar en el planeta Theon. Might and Magic 4 tiene lugar en la nebulosa frente a Theon, y Might and Magic 5 tiene lugar en el mundo oscuro detrás de Theon. Los dos juegos se pueden jugar por separado, con sus propias tramas y misiones, pero una vez instalados en la misma computadora, los jugadores no solo pueden viajar libremente entre los dos lados de Theon, sino que también tienen más tareas que deben completarse en ambos lados del juego. planeta. Lo más importante es que el juego tendrá un tercer final, que está muy relacionado con el futuro Might and Magic 6. La historia del juego sigue a tres generaciones. Silton y otros llegaron al planeta Xeen. Cuando Clark aterrizó, el campo de fuerza viscosa se activó debido a la colisión y quedó bloqueado. Silton quería transformar el planeta en una base móvil para vuelos a otros planetas, por lo que reclutó a varios monstruos para que lo ayudaran y colocó a su general, el Rey Theon, en el Mundo Nebulosa. Abusó de la tecnología mecánica y destruyó el equilibrio elemental original del planeta de Xion, poniendo a Xion en gran peligro. Tu misión: encontrar una manera de salvar el continente de Thane y eliminar a Silton de una vez por todas. Si tienes instalado "Nebula World War", después de eliminar a Slton, habrá una nueva misión misteriosa esperándote... The Order of Heaven (The Mighty Divine Weapon VI) 1998.

De 1993 a 1998, durante cinco años, New World Computing no lanzó una historia real de la serie Might and Magic. De hecho, no sólo NWC, sino también todos los mercados europeos y americanos, este es el punto más bajo de RPG. Los juegos de estrategia en tiempo real representados por CC y los juegos FPS representados por DOOM son abrumadores. Los críticos desdeñaron los juegos de rol y gritaron: "¡Los juegos de rol están muertos! Esta es la tragedia de todos los amantes de los juegos de rol. Con el período oscuro de los juegos de rol, la serie Demon Gate guardó silencio durante mucho tiempo y Demon Gate 6 no se lanzó hasta 1998. Durante este período, aunque el nuevo World Computing también ha lanzado una serie de Heroes of the Demon Gate, pero los rumores sobre la discontinuación de la serie Demon Gate han estado dando vueltas hasta la noticia del lanzamiento de Demon Gate 6.

El Demon Gate 6 es parte de la serie Demon Gate. Una gran innovación. Una nueva historia, un nuevo motor 3D y un nuevo modo de operación. Gracias a la nueva tecnología 3D, se muestra como un modelo 3D similar a un. tirador en primera persona, por lo tanto, en el juego, puedes girar 360 grados y mirar hacia arriba y hacia abajo, correr y saltar, e incluso escalar montañas, vadear y volar a través de la magia. El terreno del continente Ron es bastante complicado. colinas, bosques densos, ríos claros y desiertos desolados, así como cambios de luces y sombras durante el día y la noche. Los efectos visuales creados por Might and Magic 6 son realmente conmovedores. Bajo la nueva apariencia, el espíritu de Might and Magic es. Aún se muestra vívidamente en comparación con trabajos anteriores, la segunda habilidad de esta generación se ha desarrollado de manera más sofisticada y se ha agregado un nuevo sistema de dispensación. En términos de trama, debido al gran éxito de la serie Heroes. Esta vez simplemente lo usamos. Se mencionó al conocido rey Akiba y Roland. La historia comienza muchos años después de que "La Batalla por el Trono Heroico" fuera petrificada en la biblioteca del Castillo de Iron Spring, y el Rey Roland desapareciera misteriosamente. La expedición contra los demonios Ustedes (los protagonistas) obtuvieron accidentalmente la carta escrita por Roland a Catherine y encontraron al traidor escondido en el reino. Una aventura.

La estrategia de New World Computing para desarrollar la serie Magic Gate es bastante obvia. Siempre que desarrollen un sistema exitoso, lo utilizarán para lanzar una secuela en el menor tiempo posible para satisfacer a los jugadores impacientes. Menos de un año después, Might and Magic 7 se encuentra con los jugadores.

El sistema de Momen 7 es similar al de Six Dynasties, añadiendo varias razas, ladrones, monjes y otras profesiones, y añadiendo "nivel ancestral" al árbol de desarrollo de la segunda habilidad que puedes elegir. tome la "ruta clara" o la "ruta oscura". Al mismo tiempo, la mejora de NPC ha mejorado enormemente la interactividad. Por ejemplo, si matan a un monstruo en la ciudad, los guardias de la ciudad también se levantarán y matarán al enemigo. La trama principal también es obvia. La perfección en todos los aspectos hace que Might and Magic 7 sea un muy buen trabajo. Lo más destacable es la trama de Might and Magic 7, que tiene un clímax de principio a fin y hace que la gente quiera parar. Aparentemente, NWC encontró la confrontación Clark-Silton bastante popular, y esta vez organizaron que dos extraterrestres desempeñaran el papel de demonio y mensajero de la justicia.

Otra característica que hay que mencionar es la dificultad del juego de Might and Magic 7. Poco después de que comience el juego, debes asumir la importante tarea de matar al dragón. Aún quedan muchas tareas imposibles en el futuro. En el juego, a menudo estarás rodeado de monstruos que han estado acechando durante mucho tiempo y no podrás escapar aunque quieras. ¡Puede que incluso te encuentres con una mazmorra entera llena de espectadores! En otros juegos de rol, los espectadores pueden incluso aparecer en la portada y convertirse en demonios. Usar espectadores para matar jugadores en Might and Magic 7 es un poco poco ético. Pero dicho esto, después de ganar esta tarea absolutamente imposible, la sensación de logro no es algo que puedas conseguir en otros juegos. Día del Destructor (Mayo y Magia VIII: Día del Destructor) 2000.

El sistema de Might and Magic 8 es bastante similar al de la sexta y séptima generación, pero para expresar la tensión de la historia, esta vez solo se puede elegir a uno entre varios candidatos como protagonista. Las otras cuatro vacantes del equipo son todas de hoteles. Las clases y carreras se han actualizado enormemente. En Might and Magic 8, incluso puedes usar jugadores como tauren y elfos oscuros. Especialmente el hecho de que los tauren no pueden usar cascos (debido a los cuernos en sus cabezas) y zapatos (debido a los cascos en sus pies) inevitablemente hará que la gente. confundido. Mi corazón sonríe. La raza más exagerada es la del dragón volador. Mientras el dragón volador se una al equipo, la mayoría de los monstruos solo podrán perseguirlo en el suelo. Si hay cuatro dragones voladores en el equipo, son verdaderamente invencibles.

Además, Might and Magic 8 tiene la mayor variedad de elementos de toda la serie. Incluso después de jugarlo, la gente será demasiado perezosa para realizar tareas y concentrarse en recolectar equipos raros. El sistema de mapas ha agregado una función de etiquetado. Puede agregar etiquetas en el mapa en cualquier momento para marcar lugares importantes. Esos instructores expertos y maestros también se marcarán automáticamente en el mapa, para que nunca pierdas de vista a nadie. Sin embargo, esta obra todavía se realiza con un motor antiguo y no ha cambiado mucho en todos los aspectos.

En esta ocasión, la historia se desarrolla en la tierra de Gadamer. Un día, un enorme cristal surgió repentinamente del mar. La energía dispersada por el cristal provocó terribles desastres en la tierra de Gadamer. Tornados, tsunamis, terremotos, erupciones volcánicas... los desastres ocurren con frecuencia en todas partes. Eres un mercenario empleado por una caravana. Tu tarea es salir de esta isla para buscar ayuda e intentar que todas las razas cooperen entre sí y superen las dificultades juntas. El Libro del Destino (Escribiendo el Destino) 2002.

Los jugadores que están familiarizados con la serie Might and Magic saben que el problema más lamentable de esta serie son sus gráficos toscos y el motor gráfico que nunca puede soportar tarjetas aceleradoras 3D. Sin embargo, este problema ha sido cambiado en este trabajo. El juego utiliza el motor LithTech que ha funcionado bien en obras maestras de juegos en 3D como "Sheng Gang" y "Sound Mind" para llevar esta antigua serie de juegos a un mundo real en 3D y presentar a los jugadores gráficos exquisitos.

La historia se desarrolla en el continente Qedian. Durante el viaje en barco al Reino de Mendoza, el protagonista irrumpió accidentalmente en la Isla Gris en medio del Mar de Verhofen y la flota se estrelló. Lamentablemente, el Emperador Tamulun del Imperio decidió enviar tropas a atacar este continente olvidado durante cientos de años para unificar la tierra que originalmente le pertenecía y estaba separada por el mar. Seis razas repartidas en diferentes puntos del continente se unen para luchar contra el ataque del imperio, y nuestro protagonista se ve inevitablemente involucrado.

Ya sea para ayudar a la alianza de seis tribus a luchar contra la invasión imperial o para unirse al campo imperial, ¡la elección del protagonista afectará el futuro de este continente!

Sin embargo, el juego no ha terminado. Porque Tamerlan es sólo un peón de Enrom. Cuando conocen a Tamerlan, los protagonistas se sorprenden al descubrir que ¡hay dos libros del destino! (Uno lo obtienen los protagonistas y el otro está en manos de Tamerlan. El contenido general es: "¡Derrotarás a Tamerlan y salvarás este continente!" y "¡Conquistarás este continente!") El llamado El Libro of Destiny es simplemente un montón de papel usado forjado por Enrom! Para descubrir la verdad de este hecho, Tamerlan se alia con los protagonistas.

Finalmente, la verdad salió a la luz. Se encontró una nota en la casa de Enlom, que contenía una aterradora conspiración: Enlom había creado un mecanismo en la Torre de las Mil Bestias, con la intención de encarcelar al gran dios en la Torre de las Mil Bestias. En la Torre de las Bestias, se convirtió en el Dios del Mundo... (Dark Messiah) 2006.

Ubisoft lanzó el último juego de la serie de fantasía "Dark Messiah" utilizando el motor fuente de "Half-Life 2", un tipo de acción en primera persona. Desarrollado por Arkane Studio, el juego permite a los jugadores experimentar el encanto del mundo mágico desde una perspectiva en primera persona. Debido a las capacidades avanzadas del motor de origen, se han logrado grandes avances en movimientos de personajes, inteligencia artificial, características físicas, etc. Este es el primer trabajo del último director de la serie Demon Gate tras el colapso de la productora original 3DO.

En "Dark Messiah", los jugadores serán llevados a un mundo llamado Ashan, un escenario completamente diferente al de la serie anterior "Might and Magic". El mundo de Ashan es oscuro y cruel, con una historia sangrienta y una profecía apocalíptica que amenaza al mundo entero: el Mesías Oscuro. El jugador interpreta al hijo del Diablo: el Mesías Oscuro, un joven llamado Silas, un híbrido humano-masculino. Posible 10: Herencia Posible amplificador Magia

El trabajo es desarrollado por Edge Entertainment. Todos los miembros del equipo son fanáticos acérrimos de la serie Might and Magic y prometen abrir un nuevo capítulo en esta serie. El juego combinará mecánicas centrales únicas con características nuevas y renovadas.

La trama de este juego continuará desde "Heroes of Might and Magic 6". La historia tiene lugar en el continente Ashan y no tiene conexión directa con la trama del juego anterior "Might and Magic 9". .

En "Might and Magic 10: Legacy", controlarás un equipo de expedición de cuatro personas, involucrado en la compleja lucha de partidos de Karthal, una ciudad en la tierra de Alejandría, que está al borde de colapso, se convirtió en víctima de la competencia entre varias facciones. Tus acciones determinarán su destino.

En este trabajo, los jugadores crearán y liderarán su equipo en este mundo turbulento, lucharán contra poderosas criaturas míticas y saquearán tesoros que quedaron de la antigüedad. Se dice que el juego brindará una experiencia clásica de juego independiente de rol en primera persona.

No hace falta decir que el juego contará con un sistema de combate alternativo por turnos y en tiempo real. Los jugadores completarán tareas derrotando monstruos o jefes y explorarán mazmorras, ciudades y laberintos llenos de trampas.

El subtítulo del juego "Legacy" aún no tiene ningún nombre oficial en chino. Hong Kong y Taiwán traducen extraoficialmente "patrimonio", y China continental traduce extraoficialmente "patrimonio" o "patrimonio".