Guía Completa El Retorno del Dragón
1. MAPA UNO (Escape de Rasganorte)
1.1 Volando a través del océano
La araña Tiene que llegar a la cima de una montaña, ¿puede usar el poder misterioso en la cima de la montaña para transformarse en un dragón y volar a través del océano? La clave para completar esta sección de la misión es conseguir un orbe para eliminar el muro de luz.
Hay dos puntos clave en esta sección. Uno son los dos osos que atacan la fuente de la vida. Como los dos osos están al lado de la fuente de la vida, cooperan y se apoyan mutuamente, por lo que es más difícil luchar contra ellos. La clave para cazar un oso es recoger algunas raíces del suelo, envolver las raíces alrededor de un oso para que no puedan alcanzarse entre sí y luego concentrarse en golpear al otro oso. Sólo así podrán ser derrotados uno por uno. Después de ocupar la Fuente de la Vida, será más fácil luchar más tarde y podrás reponer tu fuerza física a tiempo. La segunda es que para encontrar el orbe, debes atravesar un túnel submarino para llegar a otra isla. Mucha gente no encontró el túnel, por lo que pensaron que había un error en el mapa y no podían solucionarlo.
La araña consigue el orbe, elimina el muro de luz, sube a la cima de la montaña, se transforma en una reina dragón y vuela a través del océano para continuar con la segunda pequeña misión.
1.2 La misión del duende
El tema de esta sección es que la araña debe completar los tres requisitos del duende, y luego la aeronave del duende llevará a la araña a la trama del siguiente sección.
En primer lugar, por supuesto, hay que encontrar al duende para conocer las tres tareas específicas. Debes atravesar un largo túnel submarino para llegar a la residencia del duende. La residencia del duende está en un acantilado al norte del mapa. Si no encuentras al duende, el ogro de dos cabezas es básicamente invencible y no puede ser derrotado.
El primer requisito es eliminar a los kobolds, lo cual es relativamente sencillo, por lo que no entraré en detalles.
La segunda petición es rescatar a su hermano. Cuando te enfrentas al ogro de dos cabezas, tienes tres opciones. Si eliges amenazar o atacar al ogro, sólo podrás rescatar al hermano duende derrotando lentamente al ogro. Si elige mentir, puede completar la tarea inmediatamente.
El tercer requisito es encontrar la moneda de oro de la suerte del duende. Esta tarea es relativamente difícil, principalmente porque la ubicación de las monedas de oro está demasiado lejos de la ubicación de los duendes. Debes regresar a través del túnel submarino y luego atravesar los bajíos del agua al norte del mapa. Después de matar algunos monstruos, puedes obtener monedas de oro.
Además, las monedas de oro también son la entrada a un mapa de misión opcional. La subtarea es la lucha interna en la apestosa zanja subterránea, que no es muy interesante. Si la juegas, puedes conseguir dos tesoros que no son muy significativos.
Después de completar los tres requisitos anteriores, debes regresar con el duende, y la aeronave del duende te llevará a otra parte del mapa.
1.3 La tarea del Minotauro
La tarea de esta sección es completar los cinco requisitos del Minotauro, y luego el Minotauro le dará a la araña una botella de poción curativa.
Los cinco requisitos son muy simples y no hay nada que valga la pena decir. La clave es que después de completar los cinco requisitos, debes beber la poción que te dan los tauren para pasar de nivel (solo haz clic izquierdo en el inventario). Muchas personas han llegado a este punto, pero no saben cómo beber la poción y aún no pueden pasar la prueba.
2. MAPA DOS (Buscando aliados)
2.1 Atravesando montañas bloqueadas por la niebla
A partir de este nivel, la araña puede transformarse en la forma de un dragón.
Primero encuentra el espíritu del árbol en el lado izquierdo del mapa. El espíritu del árbol te pedirá que evites que los duendes exploten árboles. Después de derribar la aeronave goblin, regresa con el espíritu del árbol. El espíritu del árbol abrirá un hueco en la montaña y te dará semillas de árboles. Debes conseguir semillas de árboles; de lo contrario, no podrás plantar árboles más adelante y no podrás cosechar madera.
En el hueco de las montañas, debes tomar la forma de una araña para trepar por el paso. Los duendes tienen una función de vuelo a corto plazo y se pueden saltar algunos obstáculos pequeños utilizando la función de vuelo.
2.2 Protege al Dragón Amarillo
Después de que la araña y el duende trepen por el paso de montaña, sigue caminando hacia el este del mapa y encontrarás una mina de oro. Construye edificios, planta árboles y produce tropas según sea necesario en la mina de oro y, finalmente, elimina por completo a los no-muertos. Después de destruir a los muertos vivientes, hay una cueva encima de tu base. Las arañas y los duendes deben entrar en la cueva para pasar de nivel. Por supuesto, la araña tenía que volar primero hasta la entrada de la cueva en forma de dragón, y el duende también tenía que volar hasta la entrada de la cueva. Mucha gente no sabe que las arañas y los duendes tienen que excavar en el suelo, lo que hace imposible pasar de nivel.
3. MAPA TRES (Elige el Dragón)
3.1 En camino para conseguir el huevo de dragón
Este mapa no tiene distinciones obvias de capítulos. dividido aproximadamente en obtener cristales antes de la bola y después de tomar la bola de cristal.
Antes de conseguir la bola de cristal, básicamente no era difícil. Hay algunas personas en el castillo que realmente pueden usar magia para volverse invencibles por un período de tiempo. Es necesario protegerse de esto. En términos generales, no es demasiado difícil usar minas goblin y bombas goblin.
3.2 Obtención de Huevos de Dragón
La principal dificultad de este mapa es obtener la bola de cristal, lo que puede resultar complicado para muchas personas. Después de conseguir la bola de cristal, podrás encontrar el camino hacia el huevo de dragón. El truco clave es tomar la primera bola de cristal y colocarla en la abertura violeta en la esquina superior izquierda. Presta atención y verás que la otra abertura se volverá verde. Cuando la araña se pare en la abertura, será teletransportada a la segunda bola de cristal. Después de conseguir la segunda bola de cristal, y así sucesivamente, podrás conseguir tres bolas de cristal.
Después de recoger las tres bolas de cristal, podrás teletransportar a los duendes y las arañas a otro pasaje donde se retiran los huevos de dragón. Es muy difícil luchar contra el último fantasma de hielo, por lo que debes tener paciencia y usar bombas con más frecuencia.
Después de encontrar el huevo de dragón, colócate en el círculo de colores y la araña podrá elegir el dragón que más te guste. Mi propia elección es Poison Dragon. . Hay clones y la tercera habilidad es una poderosa habilidad de muerte instantánea grupal. Ice Dragon también es bastante bueno. . . . Seleccione el dragón correspondiente, presione Entrar e ingrese "elegir" para pasar el nivel.
Muchas personas todavía se encuentran con el problema de no poder pasar de nivel y salir siempre a la interfaz principal. Esto se debe a la incompatibilidad entre "Return of the Dragon" y la versión 1.17 de Frozen Throne. Reemplácela con la versión 1.16 para evitar este ERROR.
4. MAPA CUATRO (Recoger recursos)
4.1 Recoger recursos
La primera tarea es recolectar madera y oro. Sin hacer trampa, no puedes completar la primera misión sin antes completar la segunda misión, que implica destruir la enorme base del enemigo. Porque una gran cantidad de minas de oro están controladas por las bases de UNDEAD, y estas bases son invencibles. Por lo tanto, primero debes completar la tarea de volar la base enemiga, y luego es cuestión de tiempo recolectar el oro requerido.
El enemigo tiene una pequeña base en la esquina superior izquierda del mapa. En las primeras etapas del juego, enviar algunos héroes debería poder destruir la base. Después de atacar la base pequeña, retírate. No intentes atacar la base grande del enemigo. La base grande es invencible y no tiene sentido atacarla.
Por supuesto, la gran cantidad de bases de banshees en el sur del mapa también deben ser derrotadas, de lo contrario, siempre habrá banshees para acosarte, lo cual será muy molesto. Después de destruir estas bases banshee, no habrá más preocupaciones. Necesitas usar más las habilidades mágicas del dragón de hielo y será más fácil derrotar al alma en pena. Se recomienda que las arañas y los dragones de hielo cooperen para atacar la base del alma en pena.
Además, hay un establo en la parte media superior del mapa, donde puedes contratar algunas criaturas.
4.2 Tres tareas opcionales
Este mapa tiene tres tareas opcionales.
El primero es dejar que el dragón de hielo explore el espacio extraterritorial. No es muy interesante ni difícil. El objetivo principal es entrenar al dragón de hielo y mejorarlo lo antes posible. En este submapa hay un minijuego que pone a prueba tus reflejos y mi esposa nunca se cansa de jugarlo. El truco consiste en golpear el pequeño cuadrado correspondiente durante la etapa ascendente de la luz, lo que requiere un alto nivel de capacidad de reacción humana.
El segundo es encontrar el radar Goblin, que está al lado de la tienda Goblin en la esquina superior derecha del mapa. Después de encontrar el radar, es necesario colocarlo en el duende para que sea efectivo. Su función es detectar a dos magos enemigos que puedan detectar personas invisibles. Encontrar este radar te ayudará a evitar a los dos magos mientras completas tu misión de volar la base enemiga. Puede hacer la tarea relativamente más fácil.
El tercero es encontrar la urna sagrada del minotauro. Se puede encontrar en el borde izquierdo del mapa. Después de encontrarla, coloca la urna sagrada en el círculo de energía debajo de tu base, lo que puede tener cierto efecto protector en tu base.
4.3 Volar la base principal del enemigo
De hecho, lo más difícil es volar la base principal del enemigo, que también es la clave de este mapa. Este nivel puede resultar confuso porque sin leer las instrucciones detenidamente, es difícil entender lo que hay que hacer para completar la tarea.
Primero, tu héroe debe explorar la tienda Goblin en el lado izquierdo del mapa. Aquí recibirás la tarea de volar la base enemiga.
Después de hablar con la criatura que custodia la tienda, aparecerá en el suelo un paquete explosivo, que se parece mucho a un trozo de madera y pasa muy desapercibido. Mucha gente está confundida acerca de dónde encontrar la bomba que se solicitó colocar, pero eso es todo. Las minas y otras minas fabricadas por los propios goblins son inútiles y se deben utilizar paquetes explosivos recogidos.
Luego, debes explorar claramente las ubicaciones de los cinco círculos de energía en la base enemiga. Los cinco círculos de energía en la base enemiga son de color púrpura y se volverán rojos después de colocar bombas.
Para completar esta tarea es muy importante la poción de invisibilidad elaborada por los duendes. Coloca el radar Goblin que se encuentra en la misión opcional sobre el duende, coloca el paquete explosivo sobre el dragón de hielo y deja que el dragón de hielo lleve al menos dos botellas de pociones de invisibilidad y bombas. Luego ve a la base enemiga y coloca bombas. Antes de entrar a la base, bebe la poción de invisibilidad. Si te descubren en la base enemiga, primero puedes escapar desesperadamente de la base y luego usar la poción de invisibilidad para deshacerte de la persecución del enemigo. Si hay tesoros en las botas de aceleración, lo mejor es llevárselos al dragón de hielo. Después de todo, la velocidad es muy importante cuando se opera en la base enemiga.
Además, la poción de invisibilidad hecha por duendes tiene un 25% de posibilidades de fallar. Debes considerar este factor y traer más botellas de poción de invisibilidad.
Después de lanzar las cinco bombas, la base principal del enemigo explotará. El resto de la recolección de oro es una cuestión de fuerza.
5. MAPA CINCO (explorando pasajes subterráneos)
5.1 Caminando por el laberinto
La primera pequeña tarea es caminar por el laberinto. Antes de ingresar al laberinto, debes ir a la esquina inferior derecha del mapa para obtener un mapa. Después de obtener el mapa, debes colocarlo en el duende, y luego el duende atravesará el laberinto.
Recorrer el laberinto en sí no es difícil. La clave es mirar el mapa del laberinto.
Además, dado que este nivel requiere una memoria muy grande, si la memoria de tu máquina está dentro de los 512 M, es mejor establecer todas las configuraciones en las opciones del juego al mínimo para reducir la carga de memoria y CPU.
Además, puede haber algunos errores en este nivel. Algunas máquinas con configuraciones inferiores encontrarán el problema de no poder guardar. Todo estará bien después de pasar este nivel.
5.2 Elimina el muro de luz
La tarea de esta sección no es difícil Los doce dispositivos de energía sólo pueden aparecer después de presionar la palanca de control. Una vez eliminada la pared de luz, varios héroes pueden unirse.
5.3 Saliendo del pasaje subterráneo
Después de que varios héroes se encuentran, en la parte inferior derecha del mapa, hay un muelle de Goblins custodiado por tortugas, donde puedes alquilar veleros. Varios héroes pueden llegar a la otra orilla en un velero.
Alquilar un velero es clave.
6. MAPA SEIS (Volando sobre el océano)
6.1 Buscando el corazón de la dríada
La tarea de este mapa es volar a Rasganorte. Al principio, haz que el dragón vuele hacia el este. Habrá una tormenta en el medio del mapa. La tormenta lleva al dragón a un lugar lejano. Sólo consiguiendo el libro de hechizos podrá regresar a Rasganorte con la ayuda del libro de hechizos.
Primero debes encontrar al devorador de hombres de dos cabezas, que iniciará tu misión.
La primera tarea es satisfacer la petición del devorador de hombres de dos cabezas, que es encontrar el corazón del demonio árbol y robar los tres cerditos.
Encuentra el corazón de la dríada. Hay una fuente de vida en el mapa. Mata a las cuatro dríadas junto a la Fuente de la Vida para conseguir el corazón de la dríada.
Los lechones están custodiados por kobolds. Pero no confundas ovejas con lechones.
Después de encontrar el corazón de la dríada y los tres cerditos, regresa con el ogro. El ogro te contará sobre la segunda tarea, que consiste en entrar al templo y conseguir el libro de hechizos.
6.2 Libro de hechizos
Para entrar al templo y obtener el libro de hechizos, primero debes destruir cinco generadores de energía. Antes de partir, no olvides traer la gema True Sight que te dio el ogro; de lo contrario, el generador de energía será invisible. Cuatro de los cinco generadores de energía están ubicados alrededor del templo y uno debajo de la base kobold, que se encuentra en la parte inferior del mapa. Mucha gente no puede encontrar el quinto generador de energía.
Después de destruir los cinco generadores de energía, podrás entrar al templo y conseguir el libro de hechizos.
6.3 Rumbo a Rasganorte
Después de que el dragón obtenga el libro de hechizos, será reteletransportado al lado izquierdo del mapa. En este punto, debes continuar volando hacia el lugar oscuro al este (selecciona el dragón y luego haz clic derecho en el lugar oscuro en el lado izquierdo del mapa) para pasar el nivel.
Mucha gente no lo sabe. Deambulan por el mapa pero no pueden pasar de nivel y luego se quejan de errores en el mapa.
7. MAPA SIETE (preludio de la batalla)
7.1 Aferrarse a la base
El primer paso es construir la base y aguantar durante 20 minutos. Al principio, los UNDEAD aparecían uno por uno, lo que hacía que la gente sintiera que este nivel era muy fácil. Pero no seas descuidado, porque UNDEAD tendrá varios clímax de ataques locos más adelante. Debes aprovechar el tiempo para mejorar tu base y construir una gran cantidad de defensas contra arañas para asegurarte de que puedas aguantar 20 minutos.
Además, este apartado es muy importante para el uso de las habilidades del héroe. 7.2 Escapada a la montaña
Escápate a la montaña y descubre el secreto de la entrada a la cueva. En primer lugar, todas las entradas a las cuevas que se pueden ver en el mapa son falsas y no es necesario explorarlas. La verdadera entrada a la cueva no será revelada hasta que el monstruo sea derrotado.
Hay dos basiliscos antiguos y un grupo de monstruos negros custodiando la entrada de la cueva, en la parte media superior del mapa. El poder de ataque de la antigua y extraña serpiente es extremadamente poderoso.
Después de matar a estos monstruos, la cueva se abrirá automáticamente y podrás pasar de nivel.
8. MAPA OCHO (Guard Spider City)
8.1 Encuentra la luz
Muy sencillo. Vale la pena mencionar que hay muchos tesoros detrás de la lámpara. El dragón no puede volar, pero el duende puede transformarse y volar. Si no tienes suficiente tesoro, puedes pedirles a los duendes que lo consigan.
8.2 Buscando la Espada Araña
Encontrar la Espada Araña es una trama opcional, pero es muy importante. La Spider Sword está en la esquina inferior derecha del mapa y debe ser recuperada por una araña. Los pocos monstruos que custodian el Pasaje de la Espada Araña son difíciles de derrotar, así que ten cuidado. Después de que la araña entre a la cueva, ingresa al submapa donde puedes encontrar la Espada Araña. Después de obtener la Spider Sword, debes colocar la Spider Sword en el círculo de color en la esquina superior derecha del mapa. Cuando se activa, la Spider Sword tendrá un enorme efecto protector. Si no consigues la espada araña, será difícil derrotarla.
8.3 Defender la ciudad
Al proteger la Ciudad Araña, debes dominar las habilidades. La clave es no luchar de frente. Los muertos vivientes no pueden ingresar al pequeño centro de la ciudad donde está colocada la Espada Araña, por lo que en la etapa inicial, retira todas tus tropas al centro de la ciudad para proteger tus fuerzas vivas. De esta manera, el poder de la espada araña se puede utilizar para debilitar el loco ataque inicial del enemigo. Cuando la espada araña casi haya acabado con los enemigos en la ciudad, usa las habilidades mágicas de cada héroe para acabar con los enemigos fuera de la ciudad.
Mientras sigas la estrategia y no luches duro, no debería ser difícil de vencer.
En este nivel, debes prestar atención a proteger a los héroes. Ninguno de los tres héroes puede faltar. Si un héroe muere, debes reconstruir la base para resucitarlo, lo cual es muy molesto. Los tres héroes deben ingresar al túnel del tiempo y el espacio para pasar de nivel.
9. MAPA NUEVE (Venganza)
Este nivel es muy simple. Se puede decir que es el nivel más fácil de "Return of the Dragon". Ya hay un nido de dragones en la esquina inferior derecha del mapa. Solo necesitas encontrar el nido del dragón, actualizar el nido del dragón al nivel más alto, producir continuamente los dragones verdes más pesados y luego liderar un grupo de dragones verdes para destruir fácilmente las dos enormes bases del enemigo. Cuando terminé dos bases, ¡solo había perdido un dragón! ¡Casi se puede decir que es una masacre!
Presta atención a proteger al dragón. Tiene menos puntos de vida. Solo déjalo usar magia. No dejes que participe en batallas reales.
10. MAPA DIEZ (Batalla final)
10.1 Cementerio del Dragón Guardián
En realidad, este mapa en sí no es difícil, lo principal es completar el anterior. opciones La misión, que implica volar el pasaje del cementerio de dragones, puede resultar confusa.
No importa si no completas esta misión opcional, pero completarla hará que las partidas posteriores sean más fáciles, de lo contrario siempre habrá dragones UNDEAD acosando tu base.
Primero debes hablar con la criatura que guarda el huevo de dragón para recibir la misión opcional.
Primero, el duende debe encontrar el barril explosivo. Debes usar los barriles explosivos comprados cuando Goblin está encendido. Las minas Goblin hechas por los propios goblins y las minas goblin colocadas en el suelo son inútiles.
En segundo lugar, preste atención al detonador colocado en el suelo, de lo contrario, el cañón explosivo no detonará.
Entonces, es hora de encontrar los tres puntos de luz en el pasaje que rodea el Cementerio del Dragón. Coloca los barriles explosivos en los tres puntos de luz correspondientes.
Por último, utiliza el detonador para completar esta misión opcional.
10.2 Cuatro dientes clave
Una de las tareas principales es encontrar los cuatro dientes clave.
Preste atención a la pantalla pequeña, habrá cinco pequeñas aberturas parpadeantes. Cuatro de ellos son magos que sostienen dientes clave y el que está en la esquina superior derecha es el último jefe. Solo destruyendo primero a los cuatro magos circundantes con dientes clave podremos obtener los cuatro dientes clave y luego destruir al gran mago.
Parece que hay muchas bases enemigas y parece difícil derrotarlas, pero en realidad es muy fácil derrotarlas. Sólo usé seis dragones azules pesados y los barrí a todos (sin hacer trampa).
Como recordatorio amistoso, cuando luches contra el mago que obtiene el diente de la llave, es mejor tener un héroe que pueda recuperar el tesoro detrás de ti. De lo contrario, tendrás que encontrar una pequeña llave en él. un mapa enorme en el futuro. Los dientes son realmente como buscar una aguja en un pajar. Lo mejor es conseguir el diente clave inmediatamente después de derrotar al mago. Cuando jugué este nivel, me llevó mucho tiempo encontrar el diente clave.
10.3 La batalla final
Después de encontrar los cuatro dientes clave, ve a la parte superior de la pantalla para encontrar cuatro pequeños cuadrados brillantes. Mientras el héroe con el diente de llave esté en la pequeña plaza, podrá eliminar la pared de luz correspondiente y entrar en el centro de la ciudad, que antes era inaccesible.
En la esquina superior izquierda de la pantalla en el centro de la ciudad, está el último jefe del juego. Después de derrotarlo, ¡el juego termina por completo!
Los dos últimos niveles (noveno y décimo) no son tan difíciles e interesantes como los niveles anteriores, lo que decepciona un poco a la gente.