El ajedrez volador se compone de cuatro colores, con gráficos de aviones pintados. Hasta cuatro personas pueden jugar juntas con cada color. Hay un dado en el ajedrez volador. El dado es un cubo con seis lados: un punto, dos puntos, tres puntos, cuatro puntos, cinco puntos y seis puntos. Simplemente tiras los dados y, cuando el dado se detiene, das algunos pasos. Pero al principio, tu avión sólo puede despegar si sacas seis, y si sacas seis, todavía tienes la posibilidad de volver a tirar.
Nota: El número de pasos dados para llegar al punto final debe alcanzarse exactamente para que se considere una victoria, de lo contrario tendrás que retroceder y caminar nuevamente.
[Editar este párrafo]Reglas básicas
Ajedrez volador
Despegue
Solo después de lanzar 6 puntos se puede mover un jugador A la pieza de ajedrez despega desde la "base" hasta el punto de despegue y puede tirar los dados nuevamente para determinar el número de pasos hacia adelante de la pieza de ajedrez en el campo de reglas mejoradas, siempre que la cantidad de puntos obtenidos sea mayor; de 5 puntos, puede despegar.
Bono de lanzamiento continuo
Durante el juego, el jugador que saque 6 puntos puede tirar los dados de forma continua hasta que el punto mostrado no sea 6 o el juego termine.
Piezas superpuestas
Cuando las propias piezas de ajedrez se mueven a la misma cuadrícula, pueden superponerse. Esta situación se denomina "piezas superpuestas". La pieza de ajedrez del enemigo no puede volar sobre la "pieza del dado"; cuando la pieza del enemigo simplemente permanece en la "pieza del dado", la pieza enemiga y las dos piezas del dado regresarán a la plataforma al mismo tiempo. Si el número obtenido por otros jugadores es mayor que el número de pasos entre su pieza de ajedrez y la pila, el número de casillas adicionales será el número de casillas devueltas por la pila, pero cuando el número obtenido por otros jugadores sea 6 o mayor; que el número de pasos entre su pieza y la pila. Si el número de pasos difiere entre las piezas, entonces las piezas de otros jugadores pueden detenerse en la pila. Sin embargo, cuando el jugador vuelve a tirar automáticamente de acuerdo con las reglas, el servidor lo hará automáticamente. mueve la pieza que acaba de detenerse en la pila.
Si la pieza de ajedrez se está preparando para pasar la línea de puntos y otras piezas de ajedrez permanecen en la intersección de la línea de puntos y la línea que lleva al final: A. Si el oponente es una pieza de ajedrez, la pieza será empujada de regreso a la base y la propia pieza continuará marchando hacia el otro lado. Si las dos piezas del oponente se superponen, la pieza no puede cruzar la línea de puntos y debe rodearla.
Colisión
Cuando la pieza de ajedrez llega a una casilla mientras viaja, si queda una pieza de ajedrez enemiga, la pieza de ajedrez enemiga puede ser empujada de regreso a la base.
Saltador
Cuando una pieza de ajedrez camina por el mapa, si permanece en la cuadrícula del mismo color que ella, puede saltar a la cuadrícula anterior del mismo color.
Ajedrez Volador
Si las piezas de ajedrez se mueven hasta un cuadrado del mismo color y conectado por una línea de puntos, pueden seguir la ruta indicada por la flecha de puntos y pasar por la línea de puntos. línea al cuadrado anterior con el mismo color. Luego salta al siguiente cuadrado con el mismo color que la pieza de ajedrez si la pieza de ajedrez salta del cuadrado anterior con el mismo color a un cuadrado del mismo color y conectado por un punto; línea, la pieza de ajedrez seguirá la ruta indicada por la flecha de puntos y pasará la línea de puntos al color anterior. Después del mismo cuadrado, las piezas de ajedrez ya no se moverán.
Punto final
El "punto final" es el destino de las piezas del juego. Cuando la pieza de ajedrez de un jugador llega a esta casilla, significa que ha llegado al punto final y ya no puede controlar la pieza de ajedrez. En las reglas tradicionales del ajedrez volador, el jugador debe llegar al punto final para ser considerado "llegado". Si el dado lanzado por el jugador no llega exactamente al punto final, la pieza de ajedrez retrocederá para obtener puntos extra.
En el campo de reglas mejoradas, si el número de puntos del dado excede el número de casillas hasta el final, no hay necesidad de retirarse y puedes regresar directamente con la victoria.
En algunos juegos de ajedrez volador, si una pieza de ajedrez no puede llegar exactamente al punto final, la oportunidad de movimiento se perderá o se entregará a otra pieza de ajedrez (como el ajedrez volador de Caballero).
[Editar este párrafo] Juegos en línea
El juego de ajedrez volador en línea en Internet: "Flying Chess [1]", el otro es "Three Kingdoms Flying Chess" con el fondo de los Tres Reinos》.
También existe "Ajedrez Volador Alternativo [2]". Su descripción del juego: El método de juego es el mismo que el del ajedrez volador. La diferencia es que no controlas el avión, sino los generales del. castillos Los gráficos del juego son muy bonitos.
[Editar este párrafo] La historia del ajedrez volador
No parece haber pistas relevantes en Internet sobre el año y el inventor. ajedrez volador. La opinión más consistente es que se inventó al menos después de la Segunda Guerra Mundial porque se trata de volar (FLIGHT GAME). Pero algunas personas piensan que esto no es convincente, porque puede tener reglas primero y luego llamarse ajedrez volador. Es muy posible que este juego haya aparecido antes de la invención de los aviones. Además, puede que no esté directamente relacionado con el avión (PLANE), porque su nombre solo menciona vuelo (FLIGHT).
Este debería ser un original chino, producido por una empresa de juguetes china. Se dice que conmemora los destacados logros de los Tigres Voladores durante la Segunda Guerra Mundial. Es una variante del juego pachisi.
El diseño del camino circular del ajedrez volador proviene del "Laverbury Circle" en el combate aéreo. El francés Lafourbre mejoró la táctica alemana de "Gran Formación en Círculo" de modo que los aviones que participaban en la formación no sólo seguían volando en un plano horizontal, sino que también podían flotar en círculo y ascender más alto. De esta manera, la formación defensiva se puede utilizar para dar vueltas para obtener una ventaja de altura y esperar oportunidades para atacar. Este es el famoso "Círculo de La Verbury". En ese momento, la gente inventó este tipo de ajedrez para utilizar una táctica avanzada de combate aéreo.