El Juego de Misterio del Libro Negro es uno de los contenidos principales del Capítulo 4. El logro de detective debe completarse para desbloquear el Juego de Misterio. Aquí hay una guía detallada del Juego de Misterio del Capítulo 4 del Libro Negro.
p>Prólogo
En un pueblo escondido en una espesa niebla, los aldeanos a menudo desaparecen por la noche; todo esto es causado por Liexi. Bajo la guía del cuervo, Vasilisa debe actuar como detective y descubrir el fantasma de Leshin escondido entre los aldeanos. Ella personalmente buscará varias de las figuras más sospechosas, investigará rumores y hechos y finalmente señalará a Lexi en una reunión de todos los aldeanos (pero no debe alertarla con anticipación). El problema es que ninguno de los principales sospechosos son buenos inocentes, cada uno tiene sus propios secretos y crímenes.
Encuentra los secretos enterrados por todos y podrás conseguir el logro "Detective" en el juego. Esta es una escena en la que Vasilisa confía completamente en su propia sabiduría sin la ayuda de un libro negro. La cantidad de información que contiene es tan grande y fragmentada que es difícil ver toda la trama antes de ordenarla. Este artículo resume la trama principal de esta sección para facilitar que los jugadores del área china comprendan la trama y obtengan el logro "Detective".
Los personajes principales que investigamos son: cazadores, pastores de ganado, Marfa y Anisia. Cazadores y pastores fueron las primeras personas que Vasilisa vio cuando entró en el pueblo. Son los "expertos en todos los oficios" que están constantemente en contacto con el bosque. Marfa es una mujer corriente del pueblo; Anisya es una anciana viciosa que llegó a la puerta para maldecir a Vasilisa. Puedes obtener logros desenterrando los secretos de los cuatro.
También hay otros personajes. Galina, ella es la pobre niña secuestrada por Lehi, la nuera de Anisya. El marido de Galina muere accidentalmente en el bosque, pero la cruel Anisya cree que no fue un accidente sino la maldición de Galina. La farmacéutica del pueblo, una anciana amable, es una buena vecina para todos. Los jóvenes del pueblo suelen reunirse en la casa vacía del lado norte del mapa para jugar a las cartas y cantar por la noche.
El método de investigación es muy simple, simplemente haga clic en todo lo que se pueda hacer clic (excepto Anisia y el Vaquero, ver más abajo para más detalles). Primero recopilamos información de los aldeanos, luego llevamos a cabo una investigación basada en la información y finalmente confrontamos al sospechoso con la evidencia que hemos investigado.
Resolvemos la historia de cada sospechoso por turno. =
!!!¡¡¡Advertencia de spoiler!!!=
Cazador
Primero, pídeles a todos información sobre el cazador.
Impresión general: El cazador vive en su propio Izbari (lado izquierdo del mapa). Parece frío y no tiene nada negativo que decir. Era amigo del difunto marido de Galina y solían ir a cazar juntos.
Investigación sobre el cazador:
Encuentra al cazador y habla con él sobre la confesión a Lexi. El cazador dijo que no se había comunicado con Lixi desde que desapareció en el pueblo.
¡Pero el cazador miente! Las huellas del cazador se pueden encontrar en las afueras del bosque profundo, mezcladas con las huellas de una niña.
Encontrar al cazador nuevamente y enfrentarlo (hablando de "Hechos - Huellas en el Bosque"). El cazador confesó que planeaba confesarse en secreto con Lixi y que también quería hablar con Lixi, con la esperanza de que Lixi pudiera devolver la aldea a su lugar original. Se encontró con una niña en el camino y la amenazó con no contarle a nadie sobre esto.
Ve a la casa vacía y podrás encontrar entre los jóvenes a la pequeña que presenció al cazador. Ella confirmó las palabras del cazador.
Después de que Vasilisa descubre al culpable interno, el cazador le dirá el lugar donde le dio el sacrificio a Lesi. Vasilisa puede encontrar un objeto allí: la estatua sagrada con agujeros de bala (agujeros de bala) Es de los cazadores. ).
Marfa
Primero, pide a todos información sobre Marfa.
Impresión general: Marfa es una persona amable y buena a los ojos de los jóvenes, y es la mejor amiga de la secuestrada Galina. Sin embargo, las personas de la generación anterior (cazadores, pastores de ganado, Anisia) pueden ver que ella es una mujer hipócrita y astuta.
Luego está Marfa:
Puedes saber por el cazador que Marfa tiene un vecino farmacéutico.
Ve a la farmacéutica y aprende de ella que Mafa suele salir en medio de la noche sin motivos desconocidos: es posible que los pastores de vacas o los jóvenes la hayan visto por la noche.
Ni el joven ni el pastor habían visto a Marfa durante la noche. Pero se puede saber de los jóvenes que después de que Galina desapareció, alguien vio una sombra negra entrando a la casa de Galina. Cuando la sombra se fue, dejó rastros de arrastrar objetos pesados. Me temo que era un "alma pesada".
Si buscas en el jardín de Galina, puedes encontrar rastros de objetos pesados que conducen a las afueras del bosque.
Habla con Galina. Galina dijo que faltaba una gran caja de planchas de cobre que pertenecía a su difunto esposo y que probablemente "Lehi" se la llevó. Pero podemos deducir que el objeto pesado que fue arrastrado durante la noche no era un alma, sino pertenencias personales de Galina.
Inspecciona los rastros de objetos pesados que están siendo arrastrados fuera del bosque y podrás encontrar estos objetos robados en un foso, además de un trozo de tela.
Le dio el trozo de tela a la farmacéutica para que lo identificara. Ella reconoció que el patrón del trozo de tela era el mismo que el de la ropa de Marfa.
La respuesta es obvia. No fue Lesi quien se llevó las pertenencias de Galina, sino su mejor amiga Mafa. Enfréntate a Mafa: todos recibirán los bienes robados y ella solo puede admitir su culpa. Mafa ha estado robando las pertenencias de la gente.
Mafa rompió a llorar y se arrodilló para suplicarle a Vasilisa. Ella dijo que todo esto era para ayudar a la aldea a acumular suministros, y que los muertos no podían gastar dinero de todos modos, y prometió compartir parte de los bienes robados de Vasilisa (a juzgar por la forma en que sobornó a Vasilisa, esta mujer probablemente estaba mintiendo), y preguntó por el perdón de Vasilisa. Si acepta el soborno, será +3 pecado y +20 rublos; si rechaza el soborno, será -1 pecado.
Anesia
Obtén información sobre Anesia de todos.
Impresión general: Toda Rusia sabe que Anisya es la suegra de Galina y que su hijo está muerto. Galina quedó viuda y la relación entre su suegra y su nuera era muy mala. Anisia era notoriamente viciosa y nadie tenía una buena impresión de ella.
Nota: ¡No selecciones la opción "acusar" antes de encontrar a Sushedeko en la casa de Anisya! ¡Esto hará que Anisya se niegue a seguir hablando contigo!
Investigación de Anisya:
Hablando con los aldeanos, es obvio a simple vista que odia a todos, especialmente a los cazadores, pastores y sabelotodo como Vasilisa, y nuera galina.
Hablando con Mafa sobre el pastor, podrás saber que Anisia le dio un cinturón al pastor. Es inusual que Anisya, que tiene una mala actitud, le dé algo a otra persona.
Habla con Anisya sobre el cinturón. Anisya dijo que el pastor rechazó el cinturón y que su Sushedeko no estaba contento con que ella le diera el cinturón.
Visita nuevamente Izba en Anisia y aparecerá la opción "Buscando a Sushedeko". Encuentra a Sushedeko, quien dice que el cinturón tejido por Anisia está maldito, tal como antes maldijo a su nuera. Este Sushedeko parece muy irritable. Siente que hay demasiadas cosas malas a su alrededor. Puedes luchar contra él (ganar experiencia) o huir. Elegir luchar no aumentará tu pecado.
Enfrenta a Anisia (acúsala) y ella admite que le lanzó una maldición a su nuera, lo que provocó que Lehi se la llevara a rastras. Sin ningún rastro de remordimiento, Anicia maldijo y entró en la casa.
Pastores de ganado
Obtén información sobre los pastores de ganado de todos.
Impresión general: Todo el mundo tiene una impresión muy débil de él, con poca información.
Investigación sobre los Vaqueros:
Al charlar con Mafa sobre los Vaqueros, además de enterarse de que Anisia les había dado un cinturón a los Vaqueros, también descubrió si Mafa recordaba ¿Cuándo hizo Taiqing? ¿El pastor de vacas viene al pueblo?
Cuando habló con el pastor de vacas acerca de "simplemente venir a Nemzinya", admitió que acababa de llegar después de haber sido escondido por los dioses y habló sobre sus antecedentes de manera casual.
Al investigar a Anisia, su Sushedeko tenía una actitud muy mala: sentía que el mal estaba por todas partes aquí, murmurando palabras como "está lleno de marcas malignas". Lo más probable es que esta frase se refiera al pastor (el pastor que Sushedeko conoció cuando le daba regalos a Anisia).
Cuando vuelvas a encontrar al vaquero, aparecerá la opción "Mira al vaquero con atención". Si miras de cerca, puedes ver que este hombre usa una bota derecha en su pie izquierdo y sus piernas son delgadas y largas (¡como las raíces de una planta!).
El fantasma de Lechne es un pastor de vacas. Es mejor no exponerlo en este momento (no elijas "acusar"). Espera hasta la reunión del pueblo para exponerlo y ganar más experiencia. Tenga en cuenta que si expone a la persona equivocada, será culpable de acusar falsamente a la buena persona +3.