En Max Payne, los jugadores pueden moverse a través de WASD. La barra espaciadora es para saltar, Ctrl es para agacharse, el botón izquierdo del ratón es para disparar, el botón derecho es para ralentizar el tiempo, la tecla R. es para cambiar balas y 1-6 es para cambiar de arma, tecla P para pausar el juego, F1 para ver la trama, F2 para mostrar tareas, F5 para grabar rápidamente y F9 para leer rápidamente.
Respuesta detallada:
Si solo deseas activar BULLET TIME sin realizar acciones evasivas, puedes configurar la tecla "BULLET TIME SOLAMENTE" en las opciones de control
Juego* **Está dividido en tres capítulos y más de 20 niveles.
PARTE I
1.0
¡Ve al segundo piso y mata enojado al asesino
1.1
Luego ve a la habitación de la izquierda después del auto y recuerda "barrer" el gabinete en busca de municiones. Después de salir, sigue el camino hasta llegar a la puerta con la cerradura electrónica. No te preocupes todavía. Después de rescatar al policía ferroviario de la habitación en el andén abandonado, llévalo de regreso a la cerradura electrónica. El otro lado es intransitable, así que no lo tomes. Enciende el interruptor, regresa a la plataforma abandonada, conduce el metro para atravesar los obstáculos y dispara a las botellas de gas al costado de la carretera para eliminar a los enemigos (dispara a la parte superior de las botellas de gas).
1.2
Avanza por el ferrocarril abandonado, pasa la puerta atada con explosivos y llega a la bóveda. Después de una ronda de batalla, ingresa por las dos puertas a la izquierda y a la derecha (hay un interruptor en la consola central), toma la mecha, regresa a la puerta llena de explosivos y detónala. ¡Hay un interruptor en la pequeña! espacio para abrir la puerta de salida.
1.3
¡No estés feliz después de matar a los dos jefes, todavía hay un montón de minions en la puerta! Desafortunadamente, escucharon tu tiroteo... Rompe el vidrio para encontrar una salida, no seas cortés con la puerta cerrada, ¡ábrela con una pistola (1)! ¡Ven a la habitación objetivo 313, recuerda esquivar rápidamente después de abrir la puerta (2)! retrocede y lucha. Explota la caldera y llega al primer piso de abajo. Hay un pasaje secreto en el gabinete grande en la habitación 216 (3).
1.4
Haz más uso de los cilindros de gas para luchar. Puedes conseguir la llave en una sala grande donde se "reúnen" muchas personas. La pelea con el jefe comienza tan pronto como ingresas al bar. No es difícil tratar con la mujer. Se recomienda que pelees con ella al final. Los demás pueden ser atraídos hacia la puerta y eliminados. El hombre que se bajó los pantalones es más problemático. Lo mejor es atraerlo a la esquina y eliminarlo, pero esto significa tener que lidiar con dos seguidores más. Sube al segundo piso y rompe el tragaluz para regresar al primer piso. Prepárate para luchar uno contra cuatro. El interruptor de salida está en el mostrador de recepción (mostrador con escrito RECEPCIÓN).
1.5
Puedes conseguir munición INGRAM en la tienda de la izquierda (en la vitrina). Avanza y entra al sótano. ¡Explota la botella de gas para abrir el camino y usa tu arma para cerrar la puerta cerrada! ¡Consigue la llave en la recepción y regresa! Si lees la carta en el mostrador, aparecerá la policía, la ignorará y correrá. Sube las escaleras y ten cuidado con las granadas, encuentra la ventana amarilla, salta y pasa.
1.6
Ignora la puerta verde por ahora. Ve al tercer piso de otro edificio para atrapar al hombre calvo y pedirle que abra la puerta verde. Después de eso, nadie lo hará. Quedarse atrás (por supuesto, incluido el calvo infiel), jeje. ¡Sube al ascensor, sal por la ventana de la habitación, sigue las tuberías de un edificio tras otro, espera a que los dos idiotas exploten y toquen el puerta y aparecerá el "frente". El JEFE escapará (¡¿el protagonista en realidad dijo que quiere hacer como Chow Yun-fat aquí?!), lo perseguirá hasta el final y, después de que escape, tendrás que saltar con valentía del siguiente tren cuando pase (ganaste). ¿No morirás si haces esto?).
1.7
Usa la tubería nuevamente para rastrear al BOSS en la dirección de escape. Presta atención a los enemigos en el piso opuesto hasta que veas un tragaluz.
Disparar los cilindros de abajo desde arriba puede ahorrar mucho trabajo. Para enfrentarte a grandes grupos de enemigos, utiliza granadas y bombas incendiarias para despejar el camino. Eso sí, ten mucho cuidado con la "Defensa con granadas" del enemigo. Después de matar a los seguidores alrededor del BOSS, ¡el BOSS es pan comido!
1.8
¡Ve a la taquilla de la derecha, tira del interruptor y luego entra por el secreto! puerta detrás del interruptor. El interruptor de la puerta de hierro está justo al lado, así que presta atención. Hay un ANALGÉSTICO al lado de los parlantes en el segundo piso del salón de baile, frente al escenario, y hay una puerta detrás de la consola a la derecha. Después de llegar al último piso, dirígete hacia la dirección donde se acerca la tormenta de nieve. Presta atención a tus pasos y no te caigas. Enciende el interruptor del escenario y usa fuegos artificiales para quemar a los enemigos hasta matarlos. Gire los cuatro interruptores 1, 2, 3 y 4 a los estados de abajo, arriba, arriba y arriba para pasar. Finalmente, presta atención a la tabla de madera podrida en el piso superior, pero si el enemigo la pisa, podrás ver el raro trapecio
1.9
¡Una gran batalla contra BOSS! ! Esta La batalla es extremadamente difícil, con enemigos que aparecen constantemente. Recuerda algunos puntos: no te quedes en la alfombra roja del medio, es el "centro" de toda la escena; tienes suficiente munición, pero no te escondas demasiado rápido a ambos lados de las escaleras del medio; Evite temporalmente el fuego enemigo y aproveche la oportunidad. Después de una ronda de peleas, el JEFE que obviamente tiene una enfermedad mental aparecerá con dos minions. ¡De nada, déjalos recibir balas!
PARTE II
2.0
.No es un laberinto complicado. Puedes pasarlo con sentido de dirección y paciencia. Llorar también es una forma de juzgar la dirección. Ten cuidado cuando solo haya una mancha de sangre y nunca la dejes, de lo contrario...
2.1
¡El protagonista fue brutalmente golpeado! ¡Prometió vengarse! solo había un palo de béisbol, primero toma el ANALGÉSTICO del gabinete verde y úsalo. Entonces hay dos opciones: la más aventurera: encontrar la oportunidad de matar al enemigo (preferiblemente solo) y tomar el arma para contraatacar; la más conservadora: seguir a los tres equipos y ir a la pequeña habitación de la derecha para llegar; el arma También puedes atraer al enemigo y dispararle con botellas de aire para realizar un espectacular "salto mortal colectivo" (el árbitro a tu lado te dará una puntuación brillante: 10 puntos). Toma el ascensor de regreso al suelo y finalmente mata al JEFE que acaba de vencer al protagonista en el bar del hotel (mucho más cómodo...).
2.2
Hay un interruptor de puerta en la sala de servicio de la puerta y solo se puede abrir la puerta blanca. En el segundo almacén, toma el ascensor hasta el segundo piso y controla la pequeña grúa para eliminar los obstáculos y seguir avanzando. Luego controló la gran grúa amarilla para levantar el contenedor (¡¿hacer la prueba de licencia de grúa?!). Ingrese rápidamente al contenedor abierto en el pasaje estrecho y evite el "ataque de la grúa". En cuanto al segundo "ataque de grúa", debes disparar al enemigo hacia la consola. Después de sacar el rifle de francotirador de otro contenedor abierto, empújalo hacia una valla de hierro y dispara el bloque de madera contra la rueda a través de la valla de hierro. El puente colgante anterior quedará despejado (4).
2.3
Comenzó como una feroz batalla en un almacén, sin mucho que decir. Colgando... Los cuatro botones en la parte trasera del auto representan las cuatro direcciones respectivamente. No puedes tomar las balas del rifle de francotirador ahora y guardarlas para más tarde. Ve al segundo piso del almacén, abre la puerta del primer piso y sube al barco. Ingrese a la sala de máquinas desde la cabina, obtenga el arma en la parte inferior del almacén y regrese a la ruta original para pasar el nivel.
2.4
El proceso de escape extremadamente difícil debe registrarse con frecuencia y a tiempo, intentar más y observar más. La salida está relativamente oculta, pero es solo "un camino hacia adentro". Huashan". La primera puerta está en el frente derecho al principio. Si corres en línea recta, te convertirás en un cerdo en llamas. Corre hacia el pasillo del segundo piso, pisa el estante caído (5), cruza el mostrador desde donde voló la botella de gas y ve directamente a la puerta. Es seguro entrar a la habitación iluminada y pasar por las alcantarillas.
2.5
Hay dos BOSS en este nivel.
Ingresa a la mansión desde el sótano y encuentra una manera de eliminar rápidamente a los enemigos que quieren correr hacia la habitación interior para reducir la cantidad de enemigos a los que te enfrentas al mismo tiempo. Después de entrar al vestíbulo, ve a la habitación de la derecha después de subir las escaleras. Ojo, tienes que lidiar con tres (un BOSS) en uno ***. Si tocas la puerta de la izquierda no te acerques, sino morirás feo. Ve al lado opuesto y usa el rifle de francotirador para matar al enemigo defensor. Después de pasar por el pasillo del segundo piso y despejar la habitación de tres personas (una entró corriendo desde afuera y el otro era el BOSS), recuerda cambiarte a la mejor arma (se recomienda recoger el M79 que acabas de recoger). ), porque tienes que lidiar con tres COMANDOs de mano. Una persona poderosa (6), pero aun así fue capturado...
PARTE III
3.0
Entró de nuevo en la tierra de los sueños. Esta vez, en el "Camino de sangre", debes saltar hacia abajo. Mientras puedas ver un camino, salta con valentía. Finalmente, volvió a dispararle al asesino (¡¿era él mismo?!).
3.1
La bomba en la pared es igual que el barril de petróleo rojo. Puedes detonarla disparándole directamente. Si buscas en el contenedor con atención, obtendrás una botella. de "cóctel" (bomba incendiaria) ). La puerta blanca se puede abrir, el puente separado está conectado por un interruptor (justo en el puente), los enemigos en el canal amarillo arrojarán granadas y no hay nada especial en nada más.
3.2
La primera tubería de incendios se puede cerrar, usa la puerta que está al lado. El segundo "tubo de llama" requiere algo de reflexión: dispare el interruptor con fugas (7) hacia el interior a través de la puerta, luego entre y cierre la puerta. Dispara al bidón de aceite rojo del montacargas para pasar la puerta bloqueada por el montacargas. Se puede llegar a las escaleras bombardeadas saltando sobre la rejilla, luego ingresa a la sala de control y presiona el interruptor del monitor. Usa la grúa y tus balas para despejar un camino en el almacén. En cuanto al área de la estufa, depende de ti si quieres llevarte el auto o no, pero si quieres conseguir el arma de francotirador, primero debes apagar la estufa.
3.3
Una puerta con un interruptor verde significa que es transitable y uno rojo es inalcanzable. Después de obtener la contraseña de la computadora al lado de la sala de desinfección (el CÓDIGO PIN "665" aparece en la esquina superior derecha), se pueden abrir tanto la puerta con contraseña como la puerta del ascensor. No hay forma de que una persona pase por la sala de desinfección, por lo que necesitamos encontrar a otra persona. Esta persona está encerrada en el piso inferior y se la puede ver bajando por el ascensor frente a la puerta con contraseña (parece ser la única que está cuerda). Por supuesto, si quieres que te ayude, debes asegurarte de que llegue sano y salvo a la sala de desinfección. No esperes que todo sea tan suave cuando entres a la sala de desinfección por segunda vez. Aún quedan 30 segundos antes de la explosión. Acércate al vidrio y dispara la bomba afuera para escapar (8). Recuerde no pararse en la línea del medio y sea cortés al tomar el ascensor. No se pare en el medio (puede caerse).
3.4
Sin puzles, solo combates. Asalta hasta el nivel inferior, presta atención a la extinción de incendios de la camioneta negra, encuentra rápidamente un lugar para esconderte, no creas que puedes ganar. Usa un rifle de francotirador para matar a los enemigos que están lejos, o simplemente dispárales al azar. Hay algo de munición repuesta en cada piso, que debería ser suficiente. Tampoco es difícil lidiar con el BOSS final. También puedes conseguir el arma definitiva de corto alcance: JACKHAMMER. Terminó con una llamada telefónica.
3.5
Asimismo, una puerta con un interruptor verde representa el acceso. Presta atención a los enemigos y las granadas en la esquina de las escaleras. Si no tienes cuidado, los encontrarás. En cuanto a las "gafas de sol" en el pasillo del sótano, simplemente usa una granada detrás de la caja para enviarlo al cielo de todos modos. No puede escapar (este tipo está bastante contento con la muerte, y en realidad tiene bombas instaladas delante y detrás). !).
3.6
Detona la bomba y usa la estantería caída para subir al segundo piso. La biblioteca es la misma, pero las estanterías se han convertido en pilares. Por supuesto, si tienes cuidado, aún puedes subir las escaleras sin romper la bomba. La puerta con "SALIDA" escrita es el camino correcto. Presta especial atención al francotirador que está dentro e intenta acortar la distancia antes de comenzar la pelea.
3.7
Hay tres tipos sosteniendo M79 en el pasillo detrás del vestíbulo. Es difícil pasar junto a ellos (puedes intentarlo rodando hacia un lado). , todavía tienes que lidiar con dos invitados no invitados. Se recomienda utilizar una pistola de francotirador para matarlos uno por uno primero. Sube las escaleras mecánicas. El enemigo está muy a la defensiva. No corras demasiados riesgos y avanza lentamente. El paso con rayos infrarrojos no es difícil de pasar siempre que se sigan las reglas correctamente. Pero habrá una emboscada a mitad de camino, así que ten cuidado. Hay una bomba en la ranura del ascensor. ¡Debes destruirla antes de que el ascensor la golpee! Hay un interruptor en la habitación a la derecha después de salir del ascensor (recuerda presionarlo dos veces). . Cuando vuelvas a tomar el ascensor, serás ametrallado por helicópteros. No dudes en romper el cristal y saltar a otro ascensor para escapar. Despeja la habitación y destruye el instrumento que brilla en azul, lo que sacará a algunos guardias y otro ascensor. Después de encontrar la computadora personal de HORNE y revisarla, el ascensor hasta el último piso está listo...
3.8
Es el último capítulo, usen balas si pueden. Los helicópteros están aquí para hacerlo. Dispara, escóndete detrás de la escultura y no te muevas, y luego vete después de un rato de lucirte. Pasa por el estudio y verás un pasaje estrecho (9) en el exterior del edificio. Ignora el helicóptero y corre hacia la dirección donde se acerca la tormenta de nieve (¡también puedes atacarlo para obligarlo a volar!). Un escritorio frente al pasillo del mundo. Hay un interruptor y no es difícil de ver. Cuando entres por la puerta secreta, HORNE te disparará y te darán una granada gratis antes de salir. No la quieres, ¿verdad? La torre del tren de alta velocidad en la azotea está fijada con cuatro cables de acero. Dos de ellos se han roto. Encuentra una manera de romper los restantes. Dispara a los dos inferiores (dispara a la base del cable de acero fijo) y luego dispara a la parte inferior de la torre para hacerla caer hacia el helicóptero de HORNE (10). . Hay algunos puntos a tener en cuenta: después de que se rompa el primer cable de acero, aparecerá una gran cantidad de enemigos a los cables de acero más lejanos y solo se les podrá disparar desde la distancia, por lo que será muy problemático sin un arma de francotirador; ; aquí hay un límite de tiempo de un minuto. Si se agota el tiempo, HORNE escapará y...