1. El procedimiento del sorteo
El jugador del sorteo primero debe informar del sorteo, ordenar las cartas en su mano y resaltarlas, informar el tipo y la puntuación de su sorteo, y luego ha sido reconocido y aprobado por las otras tres empresas. Los otros tres jugadores no podrán colocar sus propias cartas antes de que se confirme el empate.
2. Requisitos para las Tie Cards
(1) La mano del jugador debe tener uno de los siguientes tipos de cartas
1 Las cartas básicas de la Tie Card. Tipo
(1) 11, 123, 123, 123, 123
(2) 11, 123, 123, 123, 111 (1111, lo mismo a continuación)
(3) 11, 123, 123, 111, 111
(4) 11, 123, 111, 111, 111.
(5) 11, 111, 111, 111, 111.
2. Tipos especiales de cartas ganadoras
(1) 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 (siete pares).
(2) 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 11 (trece unidades).
(3) 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (siete estrellas no dependen de, ninguna de ellas depende de ).
(Nota: 1=carta única 11=voluntad, par 111=kong 1111=kong 123=directo)
(2) Cómo robar cartas
1. Empate autodibujado: roba cartas tú mismo para hacer un Empate (incluido florecer en la barra y reponer flores)
2. Empate de puntos: jugar a las cartas con otros (incluido agarrar el Kong y el Empate).
(3) Jugador empatado
Solo puede haber un jugador empatado en un juego. Si más de una persona declara empate al mismo tiempo, el jugador que juegue las cartas en sentido antihorario será designado como "empate".
Información ampliada:
Notas
1. Especificaciones de idioma
Solo se pueden utilizar "tarjetas para comer" y "tarjetas para tocar". el proceso de jugar a las cartas "(no puede reemplazar la apertura de Kong), "tarjeta Kong" (no se puede reemplazar por la tarjeta Peng), "tarjeta Tie", "flor complementaria" y otras palabras. Siempre que comen, tocan, Kong y Tie tienen ambos. , las tarjetas deben informarse en el idioma estándar anterior; no se pueden utilizar palabras como "Espera un momento", "Espera un minuto" y "Veamos". El nombre de la carta no se anuncia cuando se juega.
2. El orden de las cartas
Según el sentido contrario a las agujas del reloj del asiento, las cartas se roban, se juegan, se comen, se tocan, se complementan y se atan.
3. Roba cartas
Continúa en sentido antihorario. El orden es Banquero, Sur, Oeste y Norte. Al robar cartas, solo puedes robarlas después de que el jugador anterior las haya jugado. Si el jugador anterior no las ha jugado, no puedes tocarlas.
4. Jugando a las cartas
Siempre que se atrape, coma, toque, abra o complemente una carta, se jugará una carta si no hay empate. El crupier tiene un límite de tiempo limitado de 30 segundos desde que se completan las cartas extraídas (incluidas las flores adicionales) hasta que se entregan las cartas por primera vez. A partir de entonces, incluyendo cada casa, el límite de tiempo para que cada casa juegue una carta después de jugar una carta de la casa anterior es de 15 segundos (incluido comer cartas, tocar cartas y complementar flores, se permite jugar las cartas capturadas en el momento); al mismo tiempo;
Las cartas jugadas deben colocarse frente a la propia puerta y luego colocarse en el grupo de cartas; las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse de manera ordenada de izquierda a derecha. Se coloca la sexta tarjeta, deben colocarse en otra fila, colóquelas de manera ordenada para facilitar la observación.
Enciclopedia Baidu-Reglas de competición de Mahjong chino