La historia del desarrollo de los altavoces multimedia
Primero, el desarrollo de los altavoces multimedia
El desarrollo de los altavoces multimedia va acompañado del desarrollo de las computadoras personales. En los primeros días de las computadoras personales, no había tarjetas de sonido, y mucho menos discos ópticos. En los primeros días de las tarjetas de sonido, en la carcasa de la computadora sólo se podía usar un altavoz pequeño o un altavoz pequeño y simple. Sin embargo, con el desarrollo de las computadoras, estas han demostrado grandes capacidades en el campo de la multimedia. Con la aparición gradual de juegos de computadora, CD de música, MP3, VCD y DVD, así como la expansión gradual de las funciones en línea (conferencias en red, llamadas telefónicas por Internet), se han impuesto requisitos cada vez mayores a la reproducción de sonido en la computadora. Por ejemplo, la formulación de Audio Codec '97 presentó requisitos técnicos mínimos y los estándares correspondientes para efectos de sonido multimedia, mientras que el lanzamiento de PC'99 presentó requisitos más altos para efectos de sonido multimedia y también promovió el desarrollo continuo de altavoces multimedia para computadora. Por ahora, existe una gran variedad de altavoces multimedia en el mercado. Recientemente se ha propuesto la idea de desarrollar aparatos de información. Creemos que los altavoces multimedia también tendrán novedades.
2. Tipos de altavoces multimedia
Los tipos de altavoces multimedia tienen diferentes resultados según las distintas clasificaciones. Veamos algunas clasificaciones comunes:
1. Según el material de la caja, existen cajas de plástico y cajas de madera comunes.
2. unidades, hay una unidad de altavoz único (unidad de banda completa) y una unidad de altavoz doble (o tres) (de dos o tres vías);
3. estéreo (tipo 2.0), canal de dos canales más un subwoofer (envolvente de dos puntos), altavoces de cuatro canales más un subwoofer (envolvente de cuatro puntos) y cinco canales más un subwoofer de canal independiente (tipo 5.1), etc.
4. Según la estructura de la unidad de altavoz, existen unidades de altavoz ordinarias, unidades de altavoz planas y unidades de altavoz de cinta de aluminio.
Nota: Las unidades de altavoz normales se pueden dividir según diferentes materiales de diafragma. Por ejemplo, la unidad de medios graves utiliza conos de papel, conos de lana, conos de tela a prueba de balas, conos de polipropileno y conos de metal, y las unidades de tweeter utilizan cúpulas metálicas y cúpulas de membrana blanda.
5. Según el puerto de salida de la computadora, hay altavoces de interfaz normal (salida de tarjeta de sonido) y altavoces de interfaz USB.
6. son parlantes activos (amplificador de potencia incorporado) y parlantes pasivos (amplificador de potencia incorporado, solo se usan para modelos de alta gama o modelos con requisitos especiales);
7. En general, se cree que el precio de cada par (excluyendo el subwoofer, lo mismo a continuación) es. Los parlantes comunes, con un precio de entre 200 y 700 yuanes por par, son productos de gama media y los precios superiores a 700 yuanes son generalmente productos de alta gama. Sin embargo, la situación real puede ser algo diferente, dependiendo de la marca y el rendimiento real del producto;
8. Según el propósito, hay parlantes generales y parlantes de entretenimiento (como juegos, VCD). , DVD, apreciación musical) y oradores profesionales (como producción MIDI, apreciación musical febril).
3. Características de los altavoces multimedia
Si bien los primeros altavoces multimedia podían cumplir con los requisitos generales de una producción de sonido simple, solo requerían bajo costo, practicidad y confiabilidad, y rara vez estaban enfocados. sobre reproducción acústica de alta fidelidad y campo de sonido. El establecimiento de una perspectiva considera el diseño y fabricación de altavoces multimedia. Sin embargo, a juzgar por el desarrollo actual de las tarjetas de sonido, las ideas de diseño originales han quedado obsoletas durante mucho tiempo y ya no pueden desempeñar el papel de tarjetas de sonido de gama media a alta, ni cumplen con los requisitos para el desarrollo de altavoces multimedia. Entonces, desde una perspectiva de desarrollo, echemos un vistazo a algunas características de los altavoces multimedia modernos.
El desarrollo de 1. La tecnología ha planteado requisitos más altos para los altavoces multimedia. Con el desarrollo de la tecnología de tarjetas de sonido, los indicadores de rendimiento de las tarjetas de sonido han mejorado enormemente. Las primeras tarjetas de sonido eran básicamente tarjetas ISA y el número de bits de conversión D/A era básicamente de 16 bits. En esta etapa, la relación señal-ruido de muchos productos de tarjetas de sonido no es lo suficientemente alta para cumplir con los requisitos de reproducción de alta fidelidad. Con el desarrollo de la tecnología y la aparición de las tarjetas de sonido PCI, los problemas anteriores se han resuelto básicamente. Algunos productos tienen bits de conversión D/A de hasta 20 bits y relaciones señal-ruido de hasta 110 dB (la mayoría de los productos lo son). por encima de 90 dB), que cumplen las condiciones básicas para la reproducción de alta fidelidad.
2. Con la aparición y aplicación de la interfaz USB, ha traído un mundo más amplio al desarrollo de altavoces multimedia.
Como todos sabemos, la contaminación electromagnética en las computadoras es muy grave, por lo que las señales de audio procesadas por la tarjeta de sonido en el chasis estarán contaminadas hasta cierto punto. Si la señal de sonido se procesa fuera del chasis a través del puerto USB, la contaminación electromagnética será mucho menor y el sonido será "limpio". Por supuesto, hay formas de controlar la contaminación electromagnética sin una interfaz USB, pero el coste relativo aumentará.
3. Problema de sonido digital. Sabemos que la decodificación de audio D/A de la mayoría de ordenadores es de 16 bits, lo que es muy diferente al audio doméstico actual. En la actualidad, la parte D/A del audio doméstico de alta gama es básicamente de 18 o 20 bits. Un problema grave con la decodificación D/A de bits bajos es el "sonido digital". La sensación auditiva del sonido digital es que el sonido es áspero, desagradable, insoportable y carece de una sensación suave y delicada. Cuantos más dígitos, más fino será el sonido.
4. Desde un punto de vista acústico, el modo de campo sonoro de los altavoces multimedia debe ser el modo "campo sonoro cercano", que es diferente de las características acústicas de la reproducción del sonido en los cines en general y en los cines en casa. y está más cerca de las características acústicas de los estudios de grabación de música. Por lo tanto, los requisitos para la reproducción de sonido multimedia de alta fidelidad deben ser diferentes a los de los sistemas domésticos de alta fidelidad habituales.
5. Los amigos que tienen un poco de conocimiento sobre reproducción de sonido saben que la estabilidad y posición del altavoz tienen una gran influencia en la calidad de la reproducción del sonido. A excepción de unos pocos jugadores profesionales que tienen requisitos especiales para la ubicación de los parlantes multimedia de la computadora, la mayoría de la gente no fabrica un trípode especial para los parlantes. Básicamente, colocan los parlantes multimedia en el escritorio de la computadora. Si la frecuencia límite inferior de reproducción de sonido de los parlantes en estas ubicaciones es inferior a 150 Hz, la vibración de los parlantes inevitablemente provocará vibraciones en el banco de trabajo, lo que afectará la calidad de la reproducción del sonido. Al mismo tiempo, la imagen en la pantalla también lo hará. agitar, afectando el funcionamiento normal de la computadora. Ésta es una de las razones por las que muchos productos más avanzados adoptan actualmente una estructura envolvente de dos o cuatro puntos. De esta manera, la unidad de subwoofer no se coloca sobre la mesa, evitando el deterioro de la calidad del sonido y los efectos adversos en la pantalla causados por * * * vibraciones. Además, los altavoces multimedia de la computadora se colocan principalmente a ambos lados del monitor, por lo que también se requiere que los altavoces multimedia tengan una estructura antimagnética.
6. En comparación con los sistemas de audio domésticos, los requisitos máximos de potencia eléctrica y sonora de los altavoces multimedia de ordenador no son muy grandes. Teniendo en cuenta la cuestión del "margen de potencia", la potencia no distorsionada (RMS) del audio doméstico general es de aproximadamente 2 × 100 W, mientras que la potencia no distorsionada de los parlantes multimedia generales es de aproximadamente 2 × 20 W (sin incluir el subwoofer) y la potencia no distorsionada de los altavoces multimedia generales. los parlantes son aproximadamente 2×. Sin embargo, si el usuario desea utilizar el sistema estéreo multimedia como sistema estéreo doméstico para toda la casa, eso es otra cuestión. La fuente de alimentación de electricidad y sonido necesaria en este momento no es muy diferente de la del audio doméstico, pero pocas personas lo harán.
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