2. Aplicable a las tres familias. PvP: El salvaje campamento doble está cubierto de bunker rush. PVZ: En teoría, mientras Z no sea doble desnudo, el búnker se mantendrá. PVT: Los campesinos que hayan construido dos cuarteles interferirán con el bloqueo de T elaborando cristales en la ubicación de la segunda casa y luego devolviendo rápidamente los cristales reconstruidos. En general, en el campamento de VTVZ no hay muchas posibilidades.
3.Antes de BGBY. Aplicable a la multitud PVZ.13. Cuando pones un BG en la primera línea, tendrás doble energía normal, BY normal. Obtienes una horquilla de aceleración. 2. Tanto la presión de persecución como la de avance rápido se realizan en casa. No puedes matar a z.
Límite: 1.4BG, aprende bien 4BG, domina 2700. Por supuesto, las posibilidades de contraer Worm Heart 4BG son generalmente muy bajas ahora. Pero al enfrentarse a grupos bajos, 4BG todavía tiene la oportunidad de jugar PvP. La esencia del PVT 4BG (básicamente un 4BG lento, cuando la mina principal no está bloqueada para caza y reconocimiento, el granjero explorador del oponente fortalecerá la defensa al ver una energía tan grande en la base) es ocultar el 3BG, o incluso ir Primero baja a la segunda mina y luego regresa a la segunda base después de abrir la puerta. El 4bg de PVZ es muy poderoso en la pantalla Anchim Fortress porque
2. Adecuado para PVT de una sola mina y tres batallones, con aceleración VR frontal 2 inmortales 1OB Tiempo de 8 minutos y 50 segundos, 2 inmortales 1OB 10 o más cazando 2 tenedores 2 centinelas. Ni siquiera el oponente pudo defender 3 bunkers. La atención se centra en la investigación de Feng T de la Segunda Mina P. este.
3. Bola bifurcada 2 bloques de ondas. Es adecuado para PVT. Después de pasar la caza y la minería, conéctese a la nave nodriza VC. Bien, deja VTBF. Acelerar 1, impedir 1, acelerar 2, impedir la aceleración de actualización. Usa la bola blanca para golpear una ola de 2 horquillas de aceleración inversa. Cronometrado a 11 minutos y medio. Presione 2 antes de cazar y no obtenga nada. Puedes usar el búnker detrás de la mina para protegerte de las minas. Este movimiento le teme a la banshee invisible. Por lo tanto, existe potencial para utilizar la realidad virtual. La realidad virtual ofrece 2 OB de Inmortalidad con habilidades súper poderosas de Espada Inmortal, por lo que el tiempo puede tomar 13 minutos, pero aún así es muy poderoso. (Nunca he perdido este VT).
4. Una mina terrestre emite una ola. Adecuado para que VC acelere el flash después de PVT y PVP. BY, y usa la movilidad de flash para cambiar a la mina principal y la mina auxiliar para atacar la economía del oponente, y finalmente comerse las tropas frontales del oponente mediante la operación de flash. En PvP, debes prestar atención a la primera ola de 4 a 5 después de abrir la puerta para cazar las 2 minas del oponente para engañar a la batería grande. Cuando se complete el flash, coopera con el barco nodriza y la segunda ronda de salto de caza para golpear la mina principal. Si el oponente está en VS, cultiva dos Hunter Prophets en casa y usa el terreno elevado para capturar el vacío. Si tu oponente es VR, usa tu movilidad para evitar luchar contra más de dos inmortales. Si el oponente es un dios y no muere, básicamente no hay posibilidad. El PVT debería tener cuidado de impedir que sus oponentes investiguen la Mina No. 2. No es tan complicado como VP. Puedes usar flash para evitar ataques calvos tanto como sea posible.
5. Dos minas y tres inmortales en una oleada. Apto para PVZ. Después de la doble apertura, usa la realidad virtual para acelerar a los tres inmortales, usa 1 para atacar y sal con más de siete centinelas. Acopla directamente a las tropas hasta el cristal de enfrente y luego toma un prisma. A medida que funciona el campo de fuerza, las tropas de Z se debilitan gradualmente hasta que mueren.
6. Dos minas, dos inmortales y dos olas colosos. Adecuado para PVZ, especialmente Planetary Space Station-Tournament Edition (porque la tercera mina es demasiado difícil de abrir). Después de abrir las dos minas, ve a VR y construye un VB inmortal. El oponente no tendrá miedo al ver la realidad virtual, porque puede pensar que son los Tres Inmortales y optar por atacar a las tropas con anticipación. VB acelerará a ambos colosos. Mejora 1 ataque 1 prevención.
7. Una sola mina está vacía. Adecuado para PVT, Pre-VS para acelerar a un profeta, el granjero (si no puedes matar al granjero, no lo envíes, el profeta puede romper la mina). Luego acelera tres vacíos mientras roza a las tropas en la línea del frente. Sólo cuando el oponente se retire a la mina principal tendrá más posibilidades de defender los tres búnkeres detrás de él.
Conceptos básicos: La llamada base son las operaciones.
Hay demasiados detalles.
Por ejemplo, defender las minas de T, banshees, cómo colocar el segundo cristal y cómo amordazar cuando VZ. Por ejemplo, el objetivo de la investigación es observar la hora del aeropuerto. Cuando VZ esté a punto de morir, usa la ilusión para detectar si el oponente es un Hidralisco o un Dragón.
Los detalles de la operación se pueden encontrar en Battle.net. Haré que alguien te llame, incluidas varias tácticas.
Si estás interesado en jugar juntos, envíame un mensaje privado.
Llevo más de media hora jugando. ......