¿Cuáles son las historias de los héroes de "World of Warcraft"? ¿Qué pasó en Warcraft?

El nombre del vigilante nocturno es la canción de Mai Waiying. En la versión de Throne of Ice Peak, ha estado persiguiendo al cazador de demonios Illidan. Supongo que se perdió y desapareció.

El cazador de demonios Illidan retuvo la Fuente de la Vida en Warcraft 2, fue a prisión y fue liberado en el Caos para resistir a Archimonde. Sin embargo, fue seducido por el caballero de la muerte Arthas, quien también absorbió el poder del cráneo del demonio y quedó demonizado para siempre, al igual que su hermano Malfurion. La tormenta lo ahuyentó y se refugió en Kilcardine. Finalmente fue asesinado por el caballero de la muerte Arthas. Finalmente pareció sobrevivir. No sé si está muerto.

"Guardian of the Jungle" está basado en el semidiós Cenarius, pero Cenarius fue asesinado por el gran espadachín Grim. Malfurion, hermano del cazador de demonios Idian. Storm, la misma habilidad, perdonó a Idian después de matar a Archimonde y salvar a Tyrande. Ahora está vivo y coleando.

La diosa de la luna es Tyrande, Malfurion. La esposa de Storm mató a Archimonde en el caos, fue engañada para tomar el trono de Feng Bing por el canto de Mai Weiying y finalmente fue rescatada por los dos hermanos. Él está vivo y bien ahora.

El Paladín más famoso es Silverhand. Wuther, el príncipe de Arthas antes del cambio de dinastía, y el padre de Jaina, el general Proudmoore, pero Wuther finalmente fue asesinado por Arthas. El general Proudmoore murió en la batalla para conquistar a los orcos.

Esta montaña es la Barba de Bronce de Muradin, que mató al demonio con Arthas, pero se convirtió en un sacrificio cuando Arthas capturó Frostmourne. Colgar.

El mago de sangre es Kalkas, el príncipe de los elfos de sangre. Había estado sirviendo a la humanidad, pero luego fue condenado al ostracismo, recurrió a Dean y finalmente luchó con Alsace. No sé si está muerto.

"El Exorcista" es más famoso por Anthony Dallas y su aprendiz Jaina Anthony Dallas fue asesinado por Arthas en Dalaran. Jaina y Arthas eran originalmente amantes, pero luego se separaron. Después de que Archimonde fue convocado, ella fue a Callimodo donde mató a Archimonde con la Noche y los Orcos y ahora está en la posición de Reina.

El gran espadachín es Grim, y está con el profeta Thrall. Más tarde estuvo tentado a beber sangre de demonio, pero finalmente se recuperó con la ayuda de Jaina y Thrall. Finalmente, rompió con el personaje de Thrall, mató a Mannoroth, el Señor del Abismo que lo sedujo, y murió en la autodestrucción del demonio.

Dulon Tarr (el viejo jefe que le pasó el martillo de guerra a Thrall), el representante del profeta, Thrall, el hijo del jefe que escapó de los humanos, organizó a los orcos para ir a Cali después de que Archimonde fuera convocado. Mordor, donde usó la noche y los orcos para matar a Archimonde, y finalmente mató a Mannoroth, el Señor del Abismo, junto con Grim. . . ), ahora director.

¿El jefe tauren representa el llanto de sangre? Kain, quien se mezcló con Thrall después de que salvó a su hijo.

La figura representativa de los Cazadores de Sombras, Senjin (padre de Wo'jin), Wo'jin, se aventura con el rey bestia Rexxar, desempeñando un papel secundario.

Alsacia, el representante del caballero de la muerte, resultó ser un paladín. Más tarde, para evitar el brote de la plaga, él personalmente masacró la ciudad, cambió de opinión y persiguió al culpable de la plaga. Tichondrius obtuvo Frostmourne a expensas de la Barba de Bronce de Muradin. Aunque su deseo finalmente se cumplió, Frostmourne lo mató y se convirtió en un caballero de la muerte, destruyendo el país humano e invocando demonios. Finalmente es totalmente el hermano del Rey Exánime.

Kyle Suzak, el representante del Lich, era originalmente un mago humano al servicio de los no-muertos. Fue asesinado por el Paladín Arthas, pero fue resucitado por el caballero de la muerte Arthas y se convirtió en el mago de Arthas.

Tichondrius, Melgaines, Varimathras, representantes del temible diablo, son una raza bajo el mando del Rey de los Demonios. Tichondrius propagó la plaga y luego fue asesinado por Arthas, un paladín que acababa de adquirir Frostmourne. Varimathras parece ser el primero de los horribles demonios en escapar. Incapaz de derrotar a Sylvanas Brisaveloz, la Dark Ranger, se rindió e incluso mató a sus propios familiares.

El Señor de la Cripta Norak, originalmente el rey del Clan Araña, luego fue derrotado y controlado por el Rey Exánime y se convirtió en el general del Clan No Muerto.

Manoroth, Señor del Abismo, pertenece al Rey Demonio y siempre ha controlado a la mayoría de los orcos. Finalmente fue asesinado por Grim y Thrall, quienes bebieron su sangre, como se merecía.

Sylvanas Brisaveloz, Dark Ranger-Wind Chaser, fue originalmente un general elfo que bloqueó ligeramente el ataque del caballero de la muerte Arthas, pero luego fue derrotado por Arthas. Se transformó en un Banshee y luego evolucionó a Dark Ranger. . . Cuando la bruja Wang Li estaba débil, escapó con el fantasma que también se convirtió en un alma en pena y estableció su propia fortaleza, llamándose a sí misma la Reina Olvidada.

El Señor del Fuego debería ser el guardián del Corazón Fundido. No aparece en Warcraft 3.

Los pequeños fabricantes de hornos y los alquimistas no deberían existir en la historia general.

El orco Rexxar, que tiene sangre de ogro, ayudó a Thrall a construir la ciudad de Orgmar y le otorgó el título de miembro honorario de la tribu.

El elfo de alto nivel Naga Sea Demon Faschi en World of Warcraft 2 fue expulsado y se convirtió en el clan Naga. Faschi está al mando. Idian fue ahuyentado por su hermano y los despertó. Luchó hasta llegar al Rey Exánime, pero aún así no pudo derrotar a Arthas. No sé si está muerto.

Panda Winemaker: Chen Storm Spirits (interpretado por Chen Kuifeng) se añadió a las materias primas de elaboración después de que el Rey Bestia Lexus le ayudara a encontrarlas. También está la canción del vigilante nocturno Ma, que también vio un panda viajero en un lugar secreto y consiguió un tesoro. El Blood Mage es el cruce de caminos de Calkath, un panda al que se une tras completar una misión oculta. . .

Los caballeros son probablemente las figuras más famosas y legendarias entre todas las armas. Ya sea la heroica obsesión de Don Quijote o la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, sus historias nos fascinan. Con el establecimiento del sistema feudal en Europa, la clase de los caballeros aumentó gradualmente. Desde finales del siglo X hasta principios del siglo XI, la clase de caballeros independientes apareció formalmente en el continente europeo y se convirtió en el arma de los señores feudales. En términos generales, un noble debe ser un caballero, pero un caballero no es necesariamente un noble. Los grandes nobles eran los más altos caballeros y comandantes de guerra. No están al mismo nivel que muchos caballeros comunes y corrientes. La dificultad de convertirse en caballero es inimaginable. Tan pronto como nacía el hijo de un noble o caballero, su padre se bañaba bajo su supervisión, comenzando así el largo proceso para convertirse en caballero. La nueva vida debe ser bautizada según el cristianismo, lo que indica que se ha convertido en un caballero cristiano. Después del bautismo, el niño será criado por una nodriza hasta los 7 años y luego enviado a la casa de un caballero o señor importante local o fuera de la ciudad para recibir entrenamiento y cultivo en la caballería espiritual y física. caballero seguidor o aprendiz. A la edad de 14 años, se convirtió en escudero de caballero, aprendió muchas habilidades de lucha y equitación bajo la guía de su maestro, y estudió y sirvió como cuasi-caballero hasta los 21 años. Después de una ceremonia de caballero, se convirtió en un verdadero caballero. caballero. Los famosos Caballeros Templarios fueron una organización militar religiosa medieval establecida en Jerusalén entre 1114 y 1118 d.C. Su objetivo declarado era proteger a los peregrinos que llegaron a Palestina después de la Primera Cruzada. Parece que adoran al mágico "dios Bafmet", rechazan a Cristo y desprecian la cruz. Se dice que intentaron conciliar el islam, el judaísmo y el cristianismo respetando las tres religiones; de lo contrario, según la tradición, habrían sido considerados herejes. Es una exageración describir a los Caballeros Templarios como herejes anticristo. Después de la última Cruzada, los Templarios se vieron obligados a abandonar Tierra Santa. El viernes 13 de octubre de 1307, el Papa y el rey de Francia ejecutaron conjuntamente la orden secreta de ejecución de los Caballeros Templarios. Al final, cientos de Templarios fueron ejecutados y la Orden Templaria colapsó por completo. Al mismo tiempo, esta es también la razón por la que los occidentales tabúan el viernes y el día 13 como días desconocidos. Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios con armas de fuego. El nivel de los caballeros cayó, pero el espíritu de caballería no. Recordaremos las ocho virtudes que persiguen los caballeros: humildad, integridad, misericordia, coraje, justicia, sacrificio, honor y alma.

Warhammer at Dusk

La impresión tradicional que nos dan los Orcos es que son violentos y bárbaros. Suelen actuar primero y pensar después.

Orco originalmente significa ballena asesina, pero también significa monstruo marino y generalmente se traduce como orco. En el juego practican el chamanismo. La palabra chamanismo proviene de la palabra chamán manchú-tungus siberiano, que se convirtió en la palabra inglesa chamán a través del ruso. El chamanismo es una religión relativamente primitiva que ha tenido un profundo impacto en la historia de los uigures, kazajos, kirguises, mongoles, manchúes, xibes, daurs y otros grupos étnicos. En la cultura china, un chamán es un mago. El famoso diálogo entre el rey Zhao de Chu y el padre de Guan Ju en "Guoyu·Chu" habla de "una mezcla de humanos y dioses" en la antigüedad, y "la familia es una historia de brujería". Desde la aparición de Zhuanxu, un mago profesional que "conoce el fin del mundo", las personas y los dioses han estado en su lugar. Los antepasados ​​​​del estado de Chu, Zhong Yao y Li, fueron grandes magos. Los descubrimientos arqueológicos y los registros documentales demuestran que las brujas son chamanes. Según el idioma manchú-tungus, significa inquietas o danzantes salvajemente y contienen adivinación. Los chamanes, como magos, son vistos como intermediarios entre los humanos y los dioses. De esta manera podemos entender que el escenario del profeta muestra sin duda que es un chamán de alto nivel.

Juggernaut es un héroe ágil y poderoso en el juego. Blizzard coloca a Juggernaut como un guerrero de élite en la tribu orca. El gran espadachín con excelente habilidad con la espada fue una vez miembro de la tribu Fire Blade. Más tarde, la tribu Fire Blade fue destruida por sus propias fuerzas malignas. Después de que la Tribu Fire Blade fue destrozada, el Gran Maestro de la Espada llevó el tótem de la tribu en su espalda y luchó por salvarse a sí mismo y a sus hermanos. Bajo el liderazgo de Thrall, estos grandes espadachines se unieron una vez más al ejército orco y sirvieron como sus jóvenes guardaespaldas personales. Es una situación similar con DnD. El Gran Espadachín es un guerrero poderoso cuyo manejo de la espada ha alcanzado un nivel excelente. Por supuesto, todavía tenemos más margen de imaginación sobre esta palabra. En el FSS de Nagano, el gran espadachín es un caballero celestial, y la "Espada voladora" y el "Clon" de Demos Heijara parecen estar cerca de las tácticas de los orcos de élite.

Los jefes tauren y los tauren son guerreros poderosos que han jurado lealtad a los orcos para defender su propia cultura y son conocidos por su valentía y orgullo. El Minotauro en la mitología griega era un monstruo con cabeza de toro. Según la leyenda, el Minotauro nació junto con Pasipha, la reina de Minos. Es dos veces más alto que una persona común y corriente y puede conmocionar a toda la ciudad con un solo rugido. Entonces Minos de Creta ordenó a los artesanos que construyeran un laberinto para atrapar al Minotauro en su interior y obligó a Atenas a dedicarle siete parejas de hombres y mujeres jóvenes cada año. En Teseo esto es heroico. El Minotauro es una palabra compuesta por "Minos", que representa la cultura minoica, y "Tauro", que representa el toro. Los tauren de la historia de Dragonlance son criaturas malditas. Tienen cabezas de toro y cuerpos musculosos. Los tauren de Krynn tienen una alta opinión de sí mismos y creen que otras criaturas son muy inferiores a ellos. Matarlos es como aplastar un insecto. Tienen mal carácter y voluntad fuerte. A menudo pelean con otros por asuntos triviales y la mayoría de las veces están seguros de la victoria. Otra característica de ellos es que no pueden perderse en un laberinto. Por tanto, independientemente de su origen, los tauren poseen un gran poder. En base a esto, los miembros de la tribu Minotauro causan un gran impacto a los enemigos del juego.

El cazador de cabezas, que creció en el norte de Lordaeron, se unió nuevamente al ejército orco en Warcraft 3. Durante la guerra, los cazadores de cabezas no dudaban en empuñar sus lanzas para ganar batallas. Los cazadores de cabezas son una tribu bárbara primitiva famosa por su caza de cabezas. Se encuentran entre tribus primitivas en muchas partes del mundo. El papel de las estrategias en el juego es principalmente asediar ciudades y usar trampas para capturar recursos. Su apariencia es muy similar a la caballería de lobos en LOTR2, pero no parecen tener capacidades de combate individuales tan fuertes.

Como se mencionó anteriormente, un chamán es un chamán que cree en el chamanismo y obtiene poder de la naturaleza y los elementos. Los médicos brujos pueden utilizar productos químicos para mejorar las capacidades de combate de las legiones orcas. En la sociedad antigua, la brujería y las habilidades médicas estaban estrechamente relacionadas. Durante un largo período de tiempo, la brujería y las técnicas médicas se utilizaron juntas para formar una visión bien integrada e interdependiente del universo y la vida que combinaba el análisis de la vida con la experiencia del universo. La brujería es una experiencia y una tecnología de supervivencia temprana de la humanidad, y su estatus y valor históricos ahora se evalúan de manera diferente. Desde un punto de vista científico, la mayoría de la gente cree que la brujería es una partera del nacimiento de la ciencia y la tecnología, mientras que otros creen que la brujería es un obstáculo para la popularización y el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Tanto la brujería como la medicina provienen de culturas antiguas.

Usa piel de vaca real para colocarla en un lugar oscuro y usa los huesos de las bestias del trueno para hacer baquetas. Con un solo golpe, el suelo tiembla y las montañas tiemblan, el poder es infinito. "Después de despertarse a menudo, estaba ocupado contándole el sueño a Huangdi. Huangdi ordenó a Yinglong y Dahong que enviaran algunos expertos que supieran nadar para atrapar monstruos en el mar. En unos pocos días, capturó y mató a Kuiniu y Lei. Luego Según el diseño de Chang Xian, se fabricaron 800 tambores Kui Niu y 160 baquetas de bestias del trueno en 50 días. Cuenta la leyenda que antes de que comenzara la Guerra Zhuolu, Huangdi ya había tendido una emboscada a 800 tambores Chiyou en la oscuridad. Del ejército de Huang Di, Huang Di agitó la mano y 80 tambores rodaron juntos. Antes de que comenzara la batalla, el ejército de Chi You quedó ensordecido y desmayado por el sonido de los tambores, y todos se tambalearon y cayeron. El tambor no sólo elevaba la moral, sino que también desempeñaba un papel de señalización en el campo de batalla. De esta manera, la bestia Kodo tenía la clave de la victoria.

Como la vanguardia de la Legión Ardiente, componían los no-muertos. de innumerables cadáveres andantes, fantasmas, seres malditos y monstruos, comenzaron a contaminar cada centímetro de Azeroth bajo el control del Rey Exánime Ner'zhul. Los no-muertos aparecen con frecuencia en el mundo de fantasía, y generalmente se les define como Hay un alma. pero no hay vida. A muchos jugadores occidentales les gusta usar Lich en War3. Además de su propio poder, parece tener la influencia de Dungeons and Dragons.

Lich es una existencia tradicional en el mundo DnD. No-muertos, controladores de los no-muertos. Los usuarios de estos hechizos suelen ser magos o magos, pero a veces son sacerdotes que usan sus poderes para prolongar la vida de formas antinaturales, a menudo renunciando a la vida por el poder. Las profundas cuencas de los ojos negros están huecas y tienen. Solo dos destellos de luz. El lich puede ver en el ambiente más oscuro y no se ve afectado por la luz intensa. El campo de fuerza de frío y oscuridad irradiará del lich. La apariencia del lich en el juego obviamente sigue este estilo. El cielo está lleno de pétalos, pasos pesados, frío y espadas, sangre y losas de mármol. Cuando llega el desastre de los no-muertos, ya no es un paladín que protege a la humanidad.

El Caballero de la Muerte Arthas. El caballero no-muerto es una forma aterradora creada por el Lich a partir de los paladines caídos y los genios villanos. Aparece en los huesos de su armadura viviente, sus ojos se pudren y arden con dos rayos carmesí. Obviamente, el juego intenta embellecer a los seres humanos que estaban. Una vez caballeros nobles tanto como sea posible. En la Edad Media, la gente consideraba pesadillas. Es causada por un demonio con forma de caballo negro, que es la montura del caballero no-muerto en la plantilla DnD. capacidades, sus cascos son inflamables y puede escupir humo de azufre al chupar.

Los Dreadlords eran leales a Kil'jaden, líder de la Legión Ardiente, pero luego fueron controlados por los no-muertos. Vampires: The Masquerade" de Justin Achilli y otros profundiza en la civilización de esta raza legendaria. Los vampiros están físicamente muertos, no tienen latidos del corazón, no respiran, tienen la piel fría y no envejecen; pero pueden pensar, hablar, moverse e incluso obtener herido y finalmente muere. Esto es similar a la definición de no-muertos. El famoso Conde Drácula es el mayor entre los vampiros. En nuestra infancia en Famicom, no sabíamos cuántas veces manipulamos a Simon, un héroe humano con un látigo, para derrocar al monstruo supremo en esta ciudad demoníaca.

Los ghouls son rentables y son la fuerza principal del ejército de no-muertos. En la mitología musulmana, son espíritus malignos que roban tumbas y comen cadáveres. An Min, funcionario de Shirqi, contó una vez una historia interesante: una vez que fue a cazar, contrató a un jeque árabe y a su gente para prevenir el peligro, les dio mucho dinero y se ofreció a contratarlos por una semana. Pero el primer día, cuando planeaba salir a cazar después del atardecer, los árabes ya se estaban preparando para partir. Esa gente decía temblando: "Aquí no es seguro. Nadie se atreve a esperar aquí después del atardecer, porque por la noche, fantasmas y monstruos vienen del este".