Calendario de exámenes de ingreso a la universidad 2023 Tianjin

El calendario del examen de ingreso a la Universidad de Tianjin 2023 es el siguiente:

7 de junio: 09:00-11:30 chino, 15:00-17:00 matemáticas, 8 de junio: 15:00-16:40 inglés; prueba escrita, 15:00-17:00 lengua extranjera;

9 de junio: 08:30-09:30 Física, 11:00-12:00 Ideología y política, 15:00-16:00 Químico.

10 de junio: 08:30-09:30 Historia, 11:00-12:00 Biología, 15:00-16:00 Geografía.

Expansión de datos:

La costa de Tianjin se encuentra en la parte occidental del mar de Bohai, desde Qikou en el sur hasta la desembocadura de Jianhe en el norte, con una longitud de 153 km. . Hay recursos de mareas bajas, recursos biológicos marinos, recursos de agua de mar y recursos marinos de petróleo y gas. El área de la llanura de marea es de unos 370 kilómetros cuadrados, que ha sido desarrollada y utilizada. Recursos biológicos marinos, principalmente plancton, necton, organismos bentónicos y organismos de zonas intermareales.

El agua de mar ha sido una famosa zona productora de sal de alta salinidad desde la antigüedad y cuenta con el campo de sal más grande de China. La desalinización tiene un gran potencial para resolver la escasez de agua dulce. Hasta 2016, se han descubierto 45 estructuras petrolíferas, con reservas considerables. La costa de Tianjin tiene unos 153 km de largo y alberga el campo de sal de Luchang, la zona productora de sal marina más famosa de China.

La vegetación de Tianjin se puede dividir a grandes rasgos en bosques de coníferas, bosques mixtos de coníferas y latifoliadas, bosques caducifolios de hoja ancha, arbustos y pastos, praderas, halófitas, vegetación pantanosa, vegetación acuática, vegetación desértica y bosques artificiales. y en las tierras de cultivo se cultivan 11 tipos de plantas.

Existen alrededor de 80 especies de recursos pesqueros y más de 30 especies de capturas principales. Fortalecer la protección de los animales silvestres y sus hábitats. Al 2020 se han observado y registrado 452 especies de aves en nuestra ciudad, 36 especies más que las registradas en 2014.

Tianjin es una ciudad costera donde conviven muchos grupos étnicos. Según las estadísticas del séptimo censo nacional, entre la población permanente, la población Han es de 13.422.528, lo que representa el 96,80%; la población minoritaria es de 443.481, lo que representa el 3,20%. En comparación con el sexto censo nacional de 2010, la población Han aumentó en 815.252 personas, un aumento del 6,47%.

ment. 1994: Con sólo 15 empleados, entre programadores, diseñadores, dibujantes e ingenieros de efectos de sonido, Blizzard lanzó el mundialmente famoso juego para PC "Warcraft". Ese mismo año, Blizzard fue adquirida por una conocida editorial. 1995: Blizzard lanza Warcraft 2 y vende más de un millón de copias. Fue nombrado el mejor juego multijugador en línea del año por la revista PC Game y vendió 2,5 millones de unidades durante los siguientes tres años. 1996: Blizzard adquirió Condor y cambió su nombre a Blizzard North Studio; ese mismo año, se lanzó la segunda serie boutique "Diablo", que vendió 10.000 unidades en 18 días. 1997: Blizzard lanzó el servidor en línea "Battle.net" - Battle.net 1998: 65438 + StarCraft se lanzó el 15 de octubre, convirtiéndose en el juego más vendido del mundo ese año. Ese mismo año, uno de los fundadores, Alan Yardham, decidió dimitir como presidente de la empresa y volver al diseño de juegos. Su lugar lo ocupó Moheim. Para Blizzard, 1998 fue un año de cambios y de grandes éxitos. 1999: Blizzard realizó un concurso en Battle. Net, por primera vez, ofrece 20.000 dólares en efectivo y premios. Jugadores de todo el mundo se apresuraron a participar, lo que desató una guerra de juegos en línea sin precedentes. StarCraft se convirtió en una sensación en Corea del Sur este año, con 6,543,8 millones de unidades vendidas localmente, lo que convierte a Corea del Sur en el mayor país usuario de StarCraft. 2000: Blizzard tiene 130.000 usuarios en todo el mundo, Battle.net tiene 7,5 millones de usuarios registrados y el número medio de personas en línea es de 120.000. Diablo 2 se lanzó a finales de junio del mismo año. Se vendieron 184.000 copias el día de su lanzamiento y en un mes alcanzó el millón de copias. 2001: En junio se lanzó el paquete de expansión de Diablo II "Lord of Destruction". 2002: ¡Se lanza Warcraft III III! Y encabezó la lista de los mejores juegos de PC del año, finalmente seleccionados por medios autorizados a nivel mundial. 2003: ¿Proyecto de ley de marzo? Roper visitó China el 30 de junio y cuatro ejecutivos de Blizzard dimitieron colectivamente. Al día siguiente, se lanzó simultáneamente en todo el mundo el paquete de expansión de Warcraft 3 "Ice Throne". 10 de abril de 2005: Se lanza en China el primer juego en línea de Blizzard, "World of Warcraft". Creador de los mitos de los juegos: Blizzard Blizzard Company es un mito en la industria del juego. Creó un clásico sin precedentes en 10 años. Hay mucho misterio en torno a su éxito, pero lo que está claro es que en la industria del juego, el deseo y el impulso de Blizzard siempre ha sido producir trabajos definitivos. Tres años afilando una espada En 1991, dos graduados de UCLA, Mike? ¿Mike Molheim y Allen? Alan Yardham cofundó Silicon & Synapse. Al principio, desarrollé algunos juegos de mesa sencillos para personas. En ese momento, desarrolló dos juegos RPM, "Rock and Roll" y "Lost Pirates", y tuvo el honor de ser el primer súper juego en los Estados Unidos en trasplantarse a la Nintendo japonesa. En 1994, Blizzard fue adquirida por una conocida editorial. Este año, Blizzard, que contaba sólo con 15 empleados, entre programadores, diseñadores, dibujantes e ingenieros de efectos de sonido, lanzó grandiosamente el mundialmente famoso juego de PC "Warcraft" bajo el nombre de "Blizzard" y por primera vez lo incluyó en su caja de embalaje del producto. Tiene la etiqueta "Blizzard". En aquel momento, las empresas de juegos no necesitaban grandes gastos para desarrollar un producto, pero la tasa de retorno era bastante generosa. Por lo tanto, un conjunto de Warcraft le ha valido a Blizzard suficiente capital de reproducción. En 1995, Blizzard golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó "Warcraft 2", que logró un mayor éxito, con unas ventas superiores al millón. En 1996, se lanzó la segunda serie de Diablo de alta calidad de Blizzard y se vendieron 10.000 unidades en 18 días. Al año siguiente, "Diablo 2" vendió 2,5 millones de unidades poco después de su lanzamiento, convirtiéndose en el juego más vendido del año. En 1998, Blizzard se había convertido en una familia adinerada y había acumulado una gran fuerza para el lanzamiento de StarCraft. "StarCraft", considerado una obra maestra que hizo época en la industria del juego, se lanzó antes de que Blizzard preparara 6,543,8 millones de unidades. Tan pronto como apareció, los jugadores de todo el mundo que lo habían estado esperando durante mucho tiempo se volvieron locos por él. En 3 meses, se agotaron 6,5438 millones de unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del mundo ese año.
  • ¿Qué materias se incluyen en el examen de ingreso a la universidad y cuántos puntos se obtienen en cada materia?