Servidor World of Warcraft Classic: TBC está a punto de lanzarse. ¿Qué raza de paladines es la mejor para la alianza?

En el servidor clásico TBC, ¿qué raza de paladines es la mejor para la alianza?

La versión TBC de Warcraft Classic se lanzará oficialmente pronto. Mucha gente espera con ansias esta nueva versión. Además de muchas habilidades y talentos nuevos para cada profesión, cada campamento tendrá una nueva raza, y los Paladines y Chamanes ya no son específicos de un campamento y se han convertido en profesiones universales. En este momento surge la pregunta. En la era TBC, la alianza tiene tres razas para elegir como Paladines, independientemente de las cuentas existentes, ¿qué raza es la más adecuada para jugar Paladines en ese momento?

Dado que queremos comparar las tres razas, también podríamos hacer una comparación exhaustiva basada en varios estándares: En términos de talentos raciales, Draenei>Humano>Enano

Dado que todos son Al jugar Paladin, los talentos y habilidades profesionales son los mismos. Si insistes en comparar cuál es mejor, los diferentes talentos raciales naturales se convierten en una elección comparable. Entonces echemos un vistazo a los talentos raciales de cada una de las tres razas:

¿Draenei? Corte de gemas: habilidad pasiva La habilidad de procesamiento de joyas aumentó en 5 puntos

Resistencia a las sombras: habilidad pasiva Sombra Resistencia aumentada en 10 puntos.

Aura inspiradora: la habilidad pasiva (exclusiva para magos/sacerdotes/chamanes) aumenta en un 1 % la probabilidad de que usted y todos los miembros del equipo acierten con hechizos dentro de un radio de 30 yardas.

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Aura heroica: la habilidad pasiva (exclusiva para cazadores/paladines/guerreros) aumenta en un 1% la probabilidad de alcanzar el objetivo para ti y para todos los miembros del equipo dentro de un radio de 30 yardas.

Naru Blessing : la habilidad activa cura al objetivo, restaurando un total de 515*puntos de nivel de salud en 15 segundos

Alcance efectivo de 40 yardas, 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento (3 minutos de tiempo de enfriamiento)

Percepción humana: después de activar la habilidad activa, el radio de detección de sigilo aumenta durante 20 segundos (reutilización de 3 minutos)

Vitalidad humana: la habilidad pasiva aumenta los atributos mentales en un 10 %

Diplomacia: las habilidades pasivas obtienen una bonificación adicional del 10 % a los puntos de campamento

Dominio de la espada: las habilidades pasivas aumentan la probabilidad de golpe crítico de espadas y espadas de dos manos en un 1 %.

Especialización en armas de martillo: la habilidad pasiva aumenta la probabilidad de golpe crítico de martillos y martillos de dos manos en un 1%.

Forma de estatua de piedra enana: habilidad activa Después de la activación, eres inmune a los efectos de sangrado, veneno y enfermedades, y tu valor de armadura aumenta en 10. Dura 8 segundos. (3 minutos de tiempo de enfriamiento)

Especialización en armas de fuego: la habilidad pasiva aumenta la probabilidad de un golpe crítico con arma de fuego en un 1%.

Resistencia a las heladas: Habilidad pasiva: Aumenta en 10 puntos la resistencia a los hechizos de heladas.

Encontrar tesoros: habilidad pasiva Después de la activación, la ubicación del cofre del tesoro se mostrará en el minimapa. Continuará hasta que se cancele.

Se puede ver por los talentos de las tres razas que la raza draenei tiene el mejor talento. En particular, el aura de héroe del paladín draenei puede aumentar pasivamente la tasa de aciertos de todo el equipo en un 1%. , que es muy útil para todos en el período pionero. Cuando el equipo no es bueno, el combate cuerpo a cuerpo del equipo se puede mejorar enormemente y todos pueden obtener un golpe extra.

Y teniendo en cuenta que habrá futuras versiones de WLK, el aura inspiradora y el aura heroica estarán unificados. Cada jugador Draenei puede aumentar el golpe de hechizo total del equipo en un 4% y el golpe físico en un 4%. Parece que las profesiones individuales como magos y ladrones solo aumentan los puntos de vida en un 1%, las profesiones mixtas como el chamán mejorado DK son completamente diferentes, especialmente porque la burla de MT es un golpe de hechizo, el aura será muy efectiva para aumentar los puntos de vida; p>

Otros talentos, como la Bendición de Naaru, también pueden tener una función adicional de emergencia y aumento de sangre. En comparación con los talentos raciales actuales de los humanos, la especialización en armas ha cambiado de aumentar la habilidad con armas de espada y martillo a aumentar la probabilidad de golpe crítico. Esto solo es adecuado para caballeros disciplinarios que pueden usarse en un equipo. La elección y otros talentos adecuados para paladines solo tienen cierto efecto al aumentar el espíritu en un 10%.

Los enanos no han cambiado mucho. Todos los talentos raciales son básicamente inútiles excepto la forma de estatua de piedra, que tiene cierto efecto en la caballería protectora. Entonces, en general, los talentos raciales de Draenei son los más adecuados para los paladines.

En términos de apariencia, draenei = humano > enano

Todos tienen una cierta tendencia a "juzgar a las personas por su apariencia" cuando juegan. Cuando se trata de elegir su apariencia personal, se puede decir que draenei y. Ambos humanos tienen sus propios méritos. Para ciertos fanáticos, realmente no puedo decir cuál se ve mejor. Pero para un amante, no importa cuál elijas, no son muy guapos. Los enanos siempre tienen barbas largas y las enanas siempre parecen una tía. Por lo tanto, la elección del grupo de aparición definitivamente elegirá a los draenei y a los humanos de manera justa, excluyendo a los enanos.

Después de seleccionar entre los dos criterios anteriores y excluir la interferencia de personajes existentes, se puede decir que la opción más adecuada para los jugadores es el Draenei Paladin y la menos adecuada para el enano. Chicos, ¿qué opinan?