(Debate positivo) Jugar con las cosas hace que uno pierda la ambición.

Título del ensayo: (debate frontal) Jugar con las cosas te hace perder la cabeza.

Palabras clave: Zheng Fang, primer grado de escuela primaria

Este artículo es aplicable a: primer grado de escuela primaria

Fuente de composición:

Esta composición ( (600 palabras) trata sobre el primer grado de la escuela primaria (600 palabras). El título es: "(Debate) Los juguetes deben descartarse". Todos son bienvenidos a contribuir.

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(debate frontal) Perder la cabeza jugando con las cosas.

(Reto Wenyuan)

Nuestro punto de vista es: Jugar con cosas es una pérdida de tiempo.

Jugar con las cosas y perder la ambición proviene de "You Mastiff". Durante el período de primavera y otoño, a Wei Yigong, el decimoctavo rey del estado de Wei, le gustaban mucho las grullas y se quedaba con ellas todo el día. Como resultado, perdió su ambición de progresar y a menudo ignoró los asuntos nacionales y las emociones del pueblo. El duque Huan de Qi no solo le dio a He un alto estatus y trato, sino que también gastó mucho dinero en ello cada año, lo que hizo que los cortesanos se sintieran insatisfechos y la gente se quejara. En 659 a. C., el Emperador del Norte invadió el Reino Wei y Gong Yi ordenó al ejército que contraatacara. Sin embargo, los soldados estaban muy insatisfechos porque Gong Yi adoraba demasiado la grúa. El duque Huan de Qi tuvo que salir en persona y luchar contra Ren en Yingze. Debido a que la moral del ejército era baja, Gong Yi fue derrotado y murió. La gente calificó el comportamiento de Wei Yigong como "jugar con las cosas y perder la ambición".

Sin embargo, la historia antigua también nos lo señaló claramente: jugar con las cosas lleva a perder la ambición. El emperador Shizong Zhu de la dinastía Ming tenía un gusto especial por los gatos. Para recompensarlo, los astutos funcionarios compitieron para rendir homenaje a los ciervos blancos, los gansos blancos, las grullas blancas, los gatos blancos y otras mascotas. Las mascotas favoritas de Sejong eran dos hermosos gatos llamados Xue Mei y Lion Cat. A menudo jugaba con gatos, pero no fue a la corte durante más de 20 años (desde 1539, cuando Tao era adorado como un erudito inmortal, cuidó de tres huérfanos y sirvió como Ministro de Ritos hasta 1566, cuando murió). . Irónicamente, una vez celebró una ceremonia como emperador y nombró solemnemente a Xue Mei "Dragón". Más tarde, Jilong murió. Sejong no comió ni bebió durante varios días, por lo que lo enterró en la montaña Wansui y erigió la inscripción "Tumba de Jilong". Después de la muerte del gato león, Sejong encargó un ataúd de oro y lo guardó en su interior. Celebró un gran funeral e invitó a los ministros actuales a erigir un monumento en su honor. Hubo muchos funcionarios famosos en la dinastía Ming, pero ninguno de ellos fue tratado tan grandilocuentemente como estos dos gatos. Shizong estaba cansado de jugar con las cosas e ignoraba los asuntos nacionales. Yan Song, un académico de Wuyingdian, aprovechó la oportunidad para centrarse en los asuntos de Estado, que causaron un gran daño al país.

En los primeros días del reinado de Ming Taizu Li Longji, trabajó duro para hacer que el país fuera gradualmente próspero y poderoso, y entró en el "Sabio de la Historia de Kaiyuan". Pero en sus últimos años, siempre hubo un solo Yang Guifei a cargo, lo que le hizo abandonar el gobierno. Entonces An Lushan aprovechó la situación y una catástrofe acabó con sus décadas de arduo trabajo. Si el héroe del pueblo es así, ¿cómo puede una persona "sabiduría y valiente" resistir los "juguetes" y los asesinatos prolongados?

Inesperadamente, las enseñanzas de los antiguos de hace miles de años todavía prevalecen hoy en día. En 2005 hubo un caso de asesinato provocado por colaterales. Un estudiante de secundaria que alguna vez fue excelente fue rechazado porque le pidió dinero a su familia para acceder a Internet. Incluso tomó un cuchillo de cocina y apuñaló a su abuela decenas de veces hasta que murió en el acto.

Según la columna "Informe Legal" del Canal 12 Central, tres estudiantes de secundaria de un determinado condado eran adictos a los juegos en línea y a menudo se quedaban despiertos hasta tarde. Para no ser descubiertos por sus padres, eligieron un cibercafé lejos de la escuela. Dos días y dos noches después, sin un centavo, regresaron a casa por las vías del tren. Debido al exceso de fatiga, los tres se quedaron dormidos en las vías y fueron atropellados por un tren a toda velocidad.

También hay informes de que estudiantes universitarios destacados, después de ver a muchas personas adictas a las drogas, pensaron que estaban arraigados en la voluntad y no serían tan feos, por lo que probaron las drogas con sus propios cuerpos. vende tu alma.

Imagínese; en la sociedad acelerada de hoy, ¿quién más que los "juguetes" puede tener suficiente tiempo y energía para hacer frente al trabajo y al estudio cada vez más ocupados?

Un caso tras otro basta para ilustrar la obsesión por jugar con las cosas.