La pregunta en Magic Baby 5.0 es sobre los magos.

Concéntrate en el anti-demonio.

1. Habilidades: Las habilidades son la razón por la cual cualquier profesión puede ser poderosa. Una buena defensa contra demonios debe tener habilidades que se adapten a ti. 4 unidades es la base de una sola P para el mago. 2 Superpoder puede dar rienda suelta a la letalidad del mago en un grupo P (también puede ser un Superpoder). Robar vida... Esta es la habilidad más importante para un mago... así que tienes dos o tres habilidades para elegir. Nunca tienes la iniciativa, así que no pienses en la magia. Cuando empiezas a practicar, debes aprender a entrenar y actuar como un bebé. Después de alcanzar un nivel alto, elimina estas dos habilidades y aprende primero un hechizo: Petrificación de un solo objetivo. Tener un antidemonio petrificado de nivel 6 es casi una pesadilla para el sistema de combate. La otra parte se cubrió y tenía una piedra en la cabeza. ¿Cómo te sientes? Y es incontrolable. Si todavía tienes habilidades, considera primero la contrainsurgencia y luego la antipetrificación: la resistencia de nivel 2 sigue siendo muy útil cuando se trata de los sensibles hechizos de abejas del oponente.

2. Mascotas: Llevar mascotas no solo añade un punto de incendio, sino que también puede derivar en muchas tácticas, como fijar puntos, vigilar, romper bloques, etc.

Se recomienda llevar mascotas para protegerse de los demonios internos: abejas sensibles, mantis atacantes (dragones de sangre) y armas (o fantasmas).

Las abejas y las mantis son mascotas imprescindibles en la mayoría de los PK profesionales. Las otras mascotas familiares deben armarse primero. Porque el anti-demonio no tiene ningún derecho de preferencia y puede confiar en su propio poder de ataque para matar al oponente o darle un fuerte golpe. Una mascota que pueda protegerse es de gran importancia para el anti-demonio. Los brazos también pueden darle un golpe al oponente, y PK es la mejor mascota protectora (pero después de que aparece el escudo, este tipo de brazo...).

3. Considere los problemas mentales, puede agregar mucha sangre. Agregar alrededor de 30 puntos de sangre aún puede ampliar la brecha mental con Mingmo, pero el volumen de sangre ha aumentado en 150 y la capacidad de supervivencia ha mejorado enormemente.

4. Equipo: Al jugar PK, todo el mundo necesita el mejor equipo y anti-magia no es una excepción. Usando la mejor armadura y varios accesorios con gemas, la esquiva teórica puede llegar a 35+. ¡Este es un número muy aterrador! ¡Gan Kun no puede ser derrotado sin golpearlo! Si mi equipo de cuerpo entero no suma 20 esquivas, puedo esquivar a Qiankun (y la probabilidad no es baja, personalmente estimo que es 1/3, que es para arqueros con nivel 4 de Qiankun)... Así que básicamente no tengo miedo. del oponente que usa Qiankun de alto nivel Qiankun instaló otro nivel 3 más un arco asesino.

5. Habilidades de quema: De hecho, es doloroso, pero piensa en los hechizos y equipos pesados ​​de otras personas. En realidad, son más caros que los nuestros y ponen en mayor o menor peligro tu vida... ¿Estás mentalmente desequilibrado? ?

6. Subir de nivel: no tengas miedo de que te regañen cuando hagas anti-demonio. El disparo lento es experiencia. Finalmente tuve la oportunidad de disparar. Recuerda usar toda la magia que puedas para ganarte el respeto. Incluso si solo juegas 2 o 3 tiros, pagarás mucho menos que Minmo por subir de nivel. De vez en cuando, hay momentos felices, por ejemplo, cuando alguien te ruega que luches contra bestias y juegues BL, o cuando alguien toma el control del nivel 60 y tú no tomas el control de los arqueros del nivel 70... He visto muchas publicaciones que dicen que la introducción de la teoría 240 es el fin de la antimagia... Es ridículo, una antimagia que persigue un alto espíritu en lugar de una alta defensa. Lo más importante del espíritu elevado es causar depresión mental, resaltando así la ventaja espiritual de la antimagia frente a otros magos y personas conocidas. Además, ¿la defensa de la generación posterior al 240 es en vano? "Hablando de dos hechiceros" mencionó por primera vez el control de la brujería en PK y llegó a la conclusión de que la llamada brujería preventiva es fácil de dominar. Cuando juegas PK, ¿viajas ligero? No importa lo sensible que seas a la magia, no puedes ir más rápido que la luz, ¿verdad? El diablo sólo lucha contra demonios, ¿tú no? Hablando del Grupo P, la magia sensible puede mostrar sus talentos en la batalla de campo debajo del banco, pero si el oponente hace algunos arreglos para ti: un Bowman Qiankun, una pelota de batalla para llevarte y una mascota para acelerar.

Respecto al artículo "La antimagia es un hermoso error", el autor mencionó que la antimagia de nivel 90 supera los atributos mágicos de agilidad del nivel 80 con medio gramo de magia de nivel 9 y solo alcanza 7XX, mientras que el autor usa viento de nivel 8 para vencer a la antimagia 4XX... Cuando usas fuego y cristal... verás, no es la antimagia lo que te golpea, el poder mental de 91 es 49 más alto que el tuyo. Supongo que es resistencia a la magia de sangre, no resistencia a la magia pura (o no). Aun así, todavía no puedo creer tus datos. Un contrademonio que es 10 puntos más alto que tú no puede pasar volando ni siquiera con medio gramo de tu magia de nivel 9. Es una broma. Una vez tuve una experiencia así. La magia sensible de la otra parte, nivel 8, con atributos iguales, me golpeó un poco más de 200 (yo tenía 78, él 79). ¿Con cuántos antidemonios de alto nivel puede luchar un demonio sensible de alto nivel? Tú también eres virgen.

Pregúntale a tu Mujer mágica sensible de nivel 91, que tiene más voz que tú.

Personalmente creo que sólo un equipo exclusivamente mágico, o varios magos, pueden mostrar su poder. Está bien maldecir a las personas normalmente, pero cuando estamos juntos como un equipo exclusivamente demoníaco, es absolutamente genial (nuestro equipo ideal exclusivamente demonios: 2 Min Demons 2 Anti-Demons 1 The Hunger).

El camino real del mago es en realidad un monstruo misceláneo. Agrega 40 puntos de resistencia a la magia, usa los mejores zapatos y usa un collar saltarín. Es básicamente más rápido que los monstruos comunes (dragones). Y mentalmente no le teme a la magia sensible, es más rápido que la antimagia y sigue siendo una persona fuerte.