Guía de nivelación temprana de Disgaea 7 Métodos de actualización rápida

Guía de nivelación temprana de Disgaea 7. Es posible que muchos jugadores no sepan cómo subir de nivel en el juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.

Estrategia de nivelación preliminar

Acabo de jugarlo y explorarlo yo mismo, lo cual no representa la ruta óptima.

El progreso actual es de 5 horas y hemos llegado al quinto capítulo. La segunda cuñada creó un juego original, usando solo al protagonista y algunas herramientas móviles de gran tamaño.

El primer paso es el nivel 40-120: hay un protagonista en el nivel 40, empujado al comienzo del Capítulo 5. Ubicación de nivelación: el penúltimo nivel del Capítulo 4

1. Usa todo el maná para que una persona vaya al obispo y abra la cueva de artes marciales en SL, que parece tener 4000 maná.

2. La cuenta regresiva para el Capítulo 4 En el segundo nivel, hay un grupo de guerreros en una cola rectangular. Ajusta el nivel de dificultad de las estrellas. El método de ataque principal es un ataque enorme a gran escala. Puede alcanzar 20 estrellas en aproximadamente 30. Minutos Hay enemigos de nivel 100. El nivel del protagonista puede llegar a 10. Hay muchos enemigos al mismo tiempo. Por dinero y maná, las principales habilidades son el bombardeo de colapso del suelo a gran escala y el ataque gigante. cuando se transforma, la casa de la tropa utiliza principalmente la mejora del poder de ataque gigante y el número de rondas para aumentar.

(Al recolectar premios del hospital, existe una alta probabilidad de obtener un libro de habilidades. Parece que 2 celdas aumentan el daño a los soldados en un 50%. Esto es muy adecuado para este nivel)

Segundo paso: Nivel 120-250: Subir de nivel en Artes Marciales 1

Con 12, puedes practicar fácilmente Artes Marciales 1 Gatekeeper en segundos, solo ten cuidado de no dejar que se reproduzca

Repite Artes Marciales 1 para llegar a 20, ajusta la calificación de estrellas y la proporción de experiencia tú mismo en la sala de trampas

Paso 3: Práctica de Artes Marciales 1-Práctica de Artes Marciales 5

Dificultad 1: Práctica de artes marciales 3

Habrá refuerzos enemigos, por lo que debemos romper rápidamente el piso de refuerzo. Usa el hombre de herramientas al principio. Deja que el protagonista colapse en la primera ronda y explote. Los tres refuerzos de la izquierda en segundos. Luego, en la segunda ronda, al menos ve a la plataforma alta del jefe y consigue algunos refuerzos en segundos. Después de que se vuelva enorme, estará disponible en segundos. Finalmente, resuelve el cristal invencible para pasar de nivel. (El equipo clave es un tesoro secreto entregado por el hospital en una lotería. Normalmente lo obtendrás. Cada ronda te devolverá un 5 % fijo de sangre y maná, lo que garantiza la duración de la batería)

Dificultad 2: Marcial Entrenamiento artístico 5

Ahora hay una ronda. Ninguno de nosotros puede golpear los cuatro cristales en la esquina superior izquierda para derrotar al enemigo 3 veces más fuerte, pero hay una manera inteligente, que es hacer que un hombre de herramientas se mueva. alto y luego tirarlo a la esquina. Solo necesita pararse al lado de la plataforma de 4 bloques de alto para morir, debido a que el ataque del enemigo es un ataque a distancia, tendrán la oportunidad de ayudarnos a romper el cristal y luego enviarlo. El protagonista puede matar al enemigo en segundos usando el mismo método antiguo. (Aunque el mapa prohíbe levantar, podemos levantar personas en la base)

Paso 4: Martial Arts 5 250-100

Después de ingresar a Martial Arts 5, será un clásico Diseño de ubicaciones 3X3, compartiendo una operación estúpida para un solo jugador, es decir, el protagonista comienza a bombardear un terreno derrumbado, y luego los compañeros del hombre de las herramientas lo arrojan de regreso cerca de la base. En la segunda ronda, el hombre de las herramientas muere, pero el. El enemigo no se moverá, por lo que podemos continuar bombardeando el suelo + Tíralo hacia atrás hasta que se vuelva enorme. Puedes pasar fácilmente el nivel con 0 estrellas y practicar artes marciales 5 para obtener una gran cantidad de experiencia.

上篇: ¿Usar jeans ajustados negros te hará sentir gorda? 下篇: Serie de exámenes de ingreso a la universidad Preguntas de opción múltipleVolumen 1 (60 preguntas de opción múltiple) 1. Preguntas de opción múltiple: (Esta pregunta principal * * tiene 12 preguntas, cada pregunta vale 5 puntos y la puntuación es 60 puntos. Solo una de las cuatro opciones dadas en cada pregunta cumple con los requisitos de la pregunta) 1. Si el número complejo es un número puramente imaginario, entonces el valor del número real m es ()A.1 B.2 C.-2 D.-1 2. Las siguientes afirmaciones sobre las proposiciones son incorrectas: ()a. Si p y q son proposiciones falsas, entonces p y q son proposiciones falsas b. Si ┐p es una condición necesaria para q, entonces p es ┐ Q. Suficiente de C Condición. d. La negación de la proposición 0 es condición necesaria y suficiente para 0. D.2 es 3. A(CUB)= () A. B. C. D. En el histograma de distribución de frecuencia de la muestra, hay un * * * con un rectángulo pequeño, y el área del tercer rectángulo pequeño es igual al área de los otros rectángulos pequeños m-1. Entonces la frecuencia del tercer grupo es ()A . 10 b . 25 c 20d .()A b . Lanzar aleatoriamente un punto A está en el círculo O, entonces la probabilidad de que el punto A caiga en el área D es ()A. B. C. D. Una imagen de f(x) ()A Traducir hacia la derecha por una unidad de longitud. por una unidad de longitud c. Traduce A. Coloca las piedras en forma de trapezoide. Se llama secuencia 5, 9, 14, 20. Esta es la diferencia entre el elemento 2012 y el elemento 5 en esta secuencia A2012-5 = () A.B.C.D.9. Coloque cinco archivos diferentes A, B, C, D y E. Ingrese. los números de serie 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Los documentos C y D también deben colocarse en cajones adyacentes, por lo que todas las ubicaciones diferentes son ()a 192 b. A la derecha hay un diagrama de flujo para resolver ecuaciones usando el método de bisección. El contenido a completar de ① a ④ es ()A.F (A. No, b . f(b)f(m)is; no C.f (b) f (m) sí; no D.f (b) f (m ) no; es 11. La longitud del lado de la base de la pirámide cuadrada regular S-AB∑CD es 2 y la altura es 1. e es el punto medio del lado BC El punto en movimiento P se mueve y permanece en el cuadrado. superficie de la pirámide, por lo que el perímetro de la trayectoria del punto en movimiento P es () A. B. C. D. 12. Y está en el medio de la pirámide cuadrada b es el foco y la excentricidad de la hipérbola que pasa por el punto D es e1. d C, D, D son el foco y la excentricidad de la elipse que pasa por el punto A es e2, entonces ()A A medida que aumenta el ángulo Z, e1 aumenta, e1 e2 es un valor constante b. , e1 disminuye, e65438 también aumenta d, a medida que aumenta el ángulo Z. A medida que E1 disminuye, e1 y e2 también disminuyen. Nota: 1. Página ***6 del Volumen 2, responda 19 con un bolígrafo negro. elementos en la línea sellada claramente antes de responder la pregunta No válido 2. Complete los espacios en blanco: (Esta gran pregunta vale 4 puntos cada una, ** 16 puntos. Complete la respuesta en la línea horizontal de la pregunta. ) 13. an}, a4 a10 a16=30. Entonces el valor de a18-2a14 es 14. En el desarrollo del binomio (1 sinx)n, la suma de los coeficientes de los dos últimos términos es 7, y el coeficiente. del más grande es 7. El valor es, entonces F2 es parte de la parábola en el foco, que es el punto de intersección de las curvas C1 y C2 (I) Encuentre las ecuaciones de la elipse y la parábola donde se encuentran las curvas C1 y C2. mentira; (ii) Dibuje una línea recta que no sea perpendicular al eje X cuando corte a F2 Si G es el punto medio de CD y H es el punto medio de BE, corta a las curvas C1 y C2 en cuatro puntos B, C, D y E respectivamente. Si es así, encuentre el valor definido. Si no, explique el motivo de las respuestas de referencia a las preguntas de ciencias y matemáticas 1. Preguntas de opción múltiple: AABCB BADDBB.
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