Echemos un vistazo primero al mecanismo antiguo:
El siguiente es el modo de selección del buscador de equipos actual:
1.
2. El juego selecciona aleatoriamente varios elementos de la lista desplegable del líder.
3. Los miembros del equipo eligen necesidad/codicia/rendición para cada proyecto.
Si sois un grupo de amigos y familiares, podéis negociar quién es el propietario de ese artículo. Incluso si al final pierdes, probablemente te alegrará ver que tu amigo consigue una buena pieza de equipo y que tu equipo se vuelve más fuerte.
Pero si buscas un grupo, es más probable que estés con un grupo de extraños.
Así que, si puedes pedirlo, probablemente lo harás. Debido a que el grupo aleatorio no tiene tiempo para discutir con usted, a veces los compañeros de equipo pueden irse en este momento, lo que hace que todo el grupo se vea obligado a esperar.
Incluso si dices cosas malas de los demás, no necesariamente tienes que pagar demasiado costo social, porque probablemente nunca volverás a encontrarte con la misma persona.
Las diversas "puertas enrollables" ya no son un tema nuevo.
La mayor diferencia aquí es que el proceso anterior era "hack to death -> pick up -> roll point".
Nuevo sistema "Ha sido hackeado hasta la muerte -> Punto rodante -> Continuar".
Primero decide quién se queda con el objeto y luego decide qué perder.
El proceso está completamente automatizado y no es necesario elegir requisitos ni darse por vencido; no existe tal opción.
Es el juego, no los jugadores, lo que determina la victoria o la derrota.
Terminado.
Desde entonces, el grupo de los "corazones negros" ha desaparecido y otros no pueden quitarte lo que te pertenece. Nadie volverá a pedirte que se lo des. DPS tampoco puede recuperar el escudo de tu tanque.
Este mecanismo está diseñado para aliviar la presión social que supone formar equipo con extraños. Por lo tanto, este artículo no se puede comercializar; de lo contrario, el mecanismo perderá su significado. Si no quieres el artículo, puedes venderlo a un comerciante, destruirlo o desmontarlo.
Blizzard admitió que este mecanismo está diseñado para reducir la presión social que supone formar equipo con extraños. Cuando se enfrenta a compañeros de equipo que alguna vez fueron compañeros de equipo, la moderación moral ya es muy débil.
En economía, existe una teoría muy famosa llamada el dilema del prisionero: un juego especial entre dos prisioneros arrestados que explica por qué es difícil mantener la cooperación incluso si la cooperación es beneficiosa para ambas partes.
La policía arrestó a dos sospechosos, A y B, pero no había pruebas suficientes para acusarlos. Entonces, la policía detuvo a los sospechosos por separado, se reunió con ellos por separado y proporcionó a ambas partes las siguientes opciones:
Si una persona confiesa y testifica contra la otra parte (llamado "traición" en términos relacionados), pero la otra parte permanece en silencio, la persona será puesta en libertad inmediatamente, la persona silenciosa será condenada a 10 años de prisión.
Si ambos guardan silencio (lo que en términos relacionados se denomina "cooperación" mutua), también serán condenados a un año de prisión.
Si dos personas se denuncian ("traicionándose" en términos relacionados), también serán condenadas a 8 años de prisión.
En World of Warcraft, si los jugadores solo eligen el equipo que más necesitan y eligen la codicia en lugar de la demanda en la tirada de dados, entonces la probabilidad de que todos obtengan equipo aumentará, porque la cantidad total de equipo es Seguro que cada CD cuesta sólo unos pocos dólares. Si se desperdicia algo de equipo (las personas con mejor equipo lo hacen rodar para hacerlo irreal por todo tipo de razones maravillosas, vendiendo tiendas), entonces, en general, la probabilidad de que todos obtengan equipo a la par disminuirá.
¿Todos tomarán decisiones como prisioneros?
¡No todos!
A World of Warcraft nunca le han faltado jugadores cariñosos. A juzgar por las copias del equipo en la década de 1960, aquellos jugadores que eran muy modestos con su equipo siempre obtenían un respeto extra, y aquellas chicas que entregaban su equipo a otros eran las más lindas.
Escenas como ésta suelen aparecer en libros aleatorios en los que nos encontramos por casualidad. Después de que algunas profesiones mixtas salen a la salida, si la profesión de DPS en el equipo se encuentra en la etapa primaria y tiene necesidades urgentes, creo que todos la han encontrado.
Los juegos online no son juegos independientes. El encanto de World of Warcraft definitivamente no está solo entre pve y pvp, sino también entre los amigos que pelean contigo. Para tomar prestado un viejo dicho, las parejas que han jugado juntas a las mazmorras deberían tener el encanto social de los juegos en línea, incluso si es solo un momento aleatorio.
Sin embargo, Blizzard se comprometió y la banda proxy no aparecerá en el libro de equipo aleatorio, por lo que la oscura historia que muchos jugadores odian no se representará, al menos no en el libro de equipo aleatorio.
Pero ¿qué hemos perdido? Esos dispositivos volvieron a ser imposibles de rastrear. He estado operando durante dos horas, lo cual es un gran progreso en World of Warcraft, pero las ruedas de la historia a veces retroceden. ¿A qué se debe esta regresión?
A Blizzard ya le falta confianza en los jugadores. La fuente de la ilusión de Blizzard y la confianza entre jugadores han quebrado. Blizzard ha matado a golpes a aquellos jugadores que aún mantienen su fe en el amor en mazmorras de equipos aleatorias.
Queda por ver si la tirada de eliminación permitirá a los jugadores de equipos aleatorios obtener equipo más rápido, o si perderán la posibilidad de obtener equipo de compañeros de equipo desconocidos porque no pueden intercambiar.
De hecho, tal vez hemos perdido más, como por ejemplo: el amor es aún más~ ~ ~
¿Aún recuerdas la frase de La Promesa? Arruinaste mi oportunidad de ser una buena persona.