Cómo subir de nivel a un mago en World of Warcraft

Desde el nacimiento, el mago no necesita talentos para fortalecer el apoyo de Snowstorm (no confíes en el misterioso monstruo A de nivel 14, es mejor hacer la tarea al escapar), así que si quieres ser normal, debes hacerlo al menos Al menos complementa los talentos marcados en rojo arriba, que son de nivel 22. Arriba, un mago en el nivel 40 necesita tener un escudo de hielo, por lo que puedes elegir 2 flechas de hielo del primer piso en un nivel bajo y lavarlas más tarde.

El primer lugar extraño para los magos de nivel 22 es el Campamento Chacal en las Montañas Crestagrana. Hay muchos monstruos cuerpo a cuerpo aquí, y con el apoyo de tres capas de densa tormenta de nieve, es casi muy sencillo. Y hay pescadores que conocen A, por lo que aquí es fácil pasar de A al nivel 25.

Las catacumbas son el lugar más genial para los magos de nivel 30. Las dos tumbas grandes se pueden limpiar de un lado a otro y puedes alcanzar rápidamente el nivel 30. También hay élites raras con las que luchar. Obviamente, es imposible para la tribu ir a las Montañas Cresta Roja y a Yese Town, por lo que el humedal es una muy buena opción. Aquí puedes comenzar desde el nivel 22, chacal, hasta el nivel 27, ir a Dinosaur Ridge, dinosaurio hasta el nivel 30.

Dado que definitivamente habrá mucha gente en la naturaleza después de que se abra el servidor de World of Warcraft Classic, los magos pueden ir a la Mazmorra A para mejorar después de alcanzar el nivel 30.

Después del nivel 30, podrás encontrar dos magos para unirse al Cementerio de Sangre. No te preocupes por encontrar a alguien. Si gritas al comienzo del servidor clásico, naturalmente habrá mucha gente. 3. El cementerio sangriento del Maestro A se puede clasificar de A a 34. Después del nivel 34, puedes ingresar a la biblioteca de A a 36, ​​a la armería de 36 a 38 y a la iglesia de 38 a 42. Durante este período, se producirán muchas telas y ropa verde, lo que también representa un buen ingreso.

Después del nivel 42, podrás ir directamente a Galkizan A, el monstruo del páramo. Si llegas hasta A, la velocidad de actualización es más rápida que la del ejército grande, por lo que incluso si el PvP ocurre a menudo en las tierras salvajes de Carkizan, un monstruo aquí no será un problema. Al menos es mejor que Tuercespina Vale. Si realmente no puedes levantarte, puedes hacer misiones aquí para alcanzar el nivel 44.

Después de alcanzar el nivel 44, encuentra un mago con ideas afines y coopera con un monstruo del cementerio Zul'Farrak dual-A para pasar del nivel A al nivel 52. Aquí se producen muchas armas grises caras. Entonces los ingresos también son muy buenos.

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