Introducción al Caballero de la Muerte de Warcraft

La profesión racial en el famoso juego "Warcraft 3". En el mundo de Draenor, hace cientos de años, el caballero de la muerte alguna vez fue un guerrero humano justo, un paladín o un simple orco que defendía el chamanismo. Aceptaron el llamado de la oscuridad, renunciaron a su glorioso pasado, vendieron sus almas y obtuvieron un poder casi eterno.

Los humanos aventureros que vivían en Lordaeron llevaron sus flotas a explorar el extremadamente frío Rasganorte en el norte y establecieron ciudades. El Rey Exánime seleccionó silenciosamente a humanos que se adentraron en los campos de hielo para realizar experimentos psíquicos y gradualmente logró el éxito y estableció un ejército de esqueletos de cierta escala. Esto conmovió al Reino de Spider-Man, que vivía bajo tierra aquí hace decenas de miles de años, y lanzó valientemente un ataque contra el primer Ejército de Esqueletos de la Plaga recién formado. Dado que Spider-Man era inmune a las habilidades de control mental de Nerazhul, la intensa batalla resultó en que Nerazhul desató a casi todos los lichs y caballeros de la muerte que aún le eran leales. Los seres con forma de araña siguen cayendo, pero sus cuerpos pueden ser manipulados por estos seres hambrientos. El número de personas con forma de araña está disminuyendo, pero el flagelo está creciendo. Entonces Ner'zhul finalmente usó esta táctica para ganar la guerra y obtener el dominio de Rasganorte. Engañó al mago de Dalaman Kel'Thuzad, que tenía aspiraciones similares, y estableció una secta maldita en el Reino de Lordaeron, aceptando constantemente creyentes y propagando diversas plagas. Esto conmovió al gobierno de Lordaeron en ese momento. Como Príncipe Heredero, el Paladín Arthas y su mentor, el Paladín Uther, reciben la orden de descubrir el asunto. El joven príncipe cayó en una trampa tras otra, y finalmente su odio por la Plaga le hizo embarcarse en un viaje hacia Rasganorte, un camino sin retorno. Desenvainó la maldita Agonía de Escarcha y sacrificó su autoridad para derrotar al aterrador Señor de la Plaga Mael Ganis. Sin embargo, deambuló solo en el viento frío y cortante, perdiendo el último rastro de su personalidad. Unos meses más tarde, Alsacia salió victoriosa y la plaga disminuyó. Durante la celebración, conoció a su padre y lo mató con sus propias manos, alterando la política interna y convirtiéndose en el primer caballero de la muerte de segunda generación. En el camino de una serie de maldiciones, derrotó a Wu Se'er, de mano plateada, un hombre invicto. Muchos paladines murieron presa de la rabia, la desesperación y el miedo antes de unirse a las filas de la segunda generación de caballeros de la muerte. Los miembros restantes de la Mano de Plata fundaron o se unieron a lo que se convirtió en la Cruzada Sangrienta. El líder de la Cruzada Escarlata, Mograine, purificó el Cristal de las Sombras capturado a los draenei durante la última invasión orca y forjó el Ashbringer. Más tarde, durante una incursión en la ciudad de Stratholme ocupada por los no-muertos, fue traicionado por su hijo, asesinado en ira, pena y venganza, y se unió al campamento de los caballeros de la muerte. Después de eso, la fuerza principal de la Cruzada Sangrienta no logró recuperarse y fue controlada por los altos funcionarios de la Plaga y el Señor del Terror. Más tarde, Dalian Mograine, el hijo menor de Naxxramas, el azote de los Cuatro Jinetes, se separó del control del Rey Exánime y fundó los Caballeros de la Espada de Ébano. "Caballero de la Muerte" es una plantilla que se puede incrustar en cualquier criatura humanoide y campamento malvado que no sea inferior al nivel 6 (los siguientes personajes se refieren a criaturas que cumplen con las condiciones anteriores). El tipo de personaje cambia a "inmortal". Excepto por los elementos marcados a continuación, otros parámetros y habilidades especiales permanecen sin cambios. Dados de golpe: todos los dados de golpe del personaje se convierten en d12 (actuales y futuros). Velocidad: constante Clase de armadura: el caballero de la muerte gana 5 de armadura natural, que permanece sin cambios si el valor de armadura natural del personaje es mayor. Ataque: Los Caballeros de la Muerte normalmente luchan con armas marciales y, si el arma está descargada, luchan con ataques de contacto. Daño: El ataque de contacto del Caballero de la Muerte canaliza energía negativa para dañar al oponente. El daño infligido a una criatura viviente es (18 el modificador de Encanto del caballero de la Muerte). Además, cada ataque de contacto exitoso causará 1 daño a los atributos físicos del oponente. Una salvación de Voluntad exitosa (CD = 10 Dados de Golpe del caballero de la Muerte * 1/2 del modificador de Encanto del Caballero de la Muerte) reduce a la mitad el daño sin dañar un atributo físico. Ataques especiales: además de conservar los ataques especiales originales, el personaje también obtiene las siguientes habilidades: El Caballero de la Muerte lanza una feroz ráfaga de fuego una vez al día, que llenará un radio de 20 pies y se extenderá inmediatamente a 400 pies. Dados de golpe * 40 pies. La onda de choque causará daño de Dados de Golpe*1d6 al caballero de la Muerte (máx. 20d6).

La mitad de la energía de la onda de choque es llama y la otra mitad es sagrada, por lo que "Protección contra daños elementales (fuego)", "Escudo de fuego (escudo de hielo)" y otros hechizos similares no pueden bloquear esta parte de la energía. Una salvación de inmunidad a Reflejos exitosa (CD = 10 dados de golpe del caballero de la Muerte * 1/2 del modificador de Encanto del caballero de la Muerte) reduce a la mitad el daño. El miedo es sobrenatural: El Caballero de la Muerte está rodeado de un olor horrible que simboliza la muerte y el mal. Las criaturas con menos de 5 puntos de vida dentro de 15 pies del caballero de la Muerte deben aceptar una salvación de Voluntad (CD = 10 puntos de vida del Caballero de la Muerte * 1/2 del modificador de encanto del Caballero de la Muerte). No verificarlo causará miedo al caballero de la muerte, y el efecto es el mismo que el del "hechizo de miedo" lanzado por un brujo del mismo nivel. Seguidor no-muerto: el caballero de la muerte atraerá a los no-muertos de bajo nivel formados naturalmente en un radio de 100 millas y obtendrá como seguidor al no-muerto con el total de dados de golpe más alto del nivel del caballero de la muerte*2. Ganancia: 1d6 ghouls por mes, 1d4 monstruos por semana, 1d12 esqueletos medianos, 1d4 ghouls o 1d8 zombis medianos. Estas criaturas seguirán al caballero de la muerte hasta que las destruyan. El número de muertos vivientes que un caballero de la Muerte puede comandar o beber no se ve afectado por esta habilidad. Conjuros: El caballero de la muerte puede lanzar todos los conjuros que aprendió en vida, excepto aquellos vinculados a una facción. Rasgos: Además de los rasgos originales del personaje, el Caballero de la Muerte también adquiere los siguientes rasgos. Reducción de daño: el duro cuerpo del caballero de la muerte le otorga una reducción de daño (DR) de 15/1. Inmunidad: además de la inmunidad de los no-muertos comunes, el caballero de la muerte también es inmune al hielo, las descargas eléctricas y los ataques de transformación. SR: El caballero de la muerte gana 20 puntos de SR (SR). Si el nivel del personaje es superior a 10, el SR es 20 de nivel 10 personajes. Invocar monturas: Los caballeros de la Muerte pueden invocar monturas, y la montura más clásica es "Nightmare". Por supuesto, también se pueden elegir otras criaturas. Los Dados de Golpe de la montura no pueden exceder la mitad del nivel del Caballero de la Muerte. Cuando se mata una montura, el caballero de la muerte sólo puede convocar otra montura un año y un día después. Inmunidad a la transformación: Los caballeros de la Muerte no pueden ser transformados, pero la Palabra puede rechazarlos como criaturas externas malvadas. (Un caballero de la muerte desterrado regresa al reino del espíritu maligno al que servía). Rasgos de criatura inmortal: el caballero de la muerte es inmune a los siguientes efectos: efectos enajenadores, hipnosis, parálisis, shock, enfermedad, efectos de muerte instantánea; hechizos de nigromante Efecto; todos los efectos que otorgan una tirada de salvación de Fortaleza no se pueden aplicar a objetos inanimados. Los golpes fuertes, los arañazos, la absorción de energía y los efectos instantáneos creados por gigantes son ineficaces contra las criaturas no muertas. El caballero de la muerte no puede resucitar a un cuerpo inmortal. Sólo el caballero de la muerte puede tener éxito si quiere resucitar. El caballero de la muerte también tiene 60 pies de visión oscura. Tiro de salvación: Sin cambios. Atributos: Atributo de Fuerza del Caballero de la Muerte de 4, atributos de Sabiduría y Encanto de 2. Como inmortal, el Caballero de la Muerte no tiene atributos físicos. Habilidades: sin cambios. Experiencia: sin cambios. Clima/Terreno: Cualquier superficie o subterráneo Composición del grupo: Solitario o en grupo (ver "Seguidores no muertos") Clasificación del desafío: Nivel 3 original del personaje Tesoros: Doble estándar Alineación: Igual que el personaje (siempre malvado) Evolución: El Caballero de la Muerte continúa Mejora según el ocupación original.