Los antecedentes históricos de cada copia de World of Warcraft

Dead Mine: Alguna vez fue la mina de oro más importante para la humanidad. Ojalá esta mina hubiera sido abandonada cuando la primera Guerra de la Horda arrasó Ventormenta.

Ahora los hermanos Defias lo han ocupado y han convertido este oscuro pasaje en su refugio.

Se dice que los ladrones han convencido a duendes inteligentes para que les ayuden a construir algo terrible en las profundidades de las minas, pero nadie sabe si esto es cierto o no.

Se dice que la entrada a la Mina de la Muerte está en el tranquilo pueblo de Moon Creek.

Cavernas de los Lamentos: Un druida elfo de la noche llamado Narax descubrió una intrincada red de cuevas subterráneas en una tierra árida.

Este lugar llamado "Cueva del Llanto" tiene muchas grietas de vapor, por lo que cuando el vapor entra en erupción, emitirá un sonido similar a un aullido, de ahí el nombre.

Narax puede utilizar las aguas termales de la cueva para restaurar la ecología de la tierra árida y devolverla a la vida, pero para ello necesita absorber la energía del legendario Sueño Esmeralda.

Una vez conectado con el Sueño Esmeralda, la visión del druida se convierte en una pesadilla.

Poco después, la Cueva de los Aullidos comienza a cambiar: el agua de la cueva comienza a pudrirse y las criaturas, una vez dóciles, comienzan a transformarse en depredadores violentos y mortales.

Se dice que el propio Narax aún vive en lo más profundo de este laberinto, perseguido por los bordes del Sueño Esmeralda.

Incluso sus antiguos seguidores fueron corrompidos por las pesadillas que experimentó su maestro: todos se transformaron en los malvados druidas colmillo.

Abismo Oscuro: El Abismo Oscuro en la costa de Zoram en Vallefresno fue construido una vez para adorar al dios de la luna elfo de la noche, Aria Nir.

Sin embargo, en la gran explosión, el templo sufrió un enorme impacto y luego se hundió en el mar.

Permaneció igual hasta que su antiguo poder atrajo a los naga y sátiros.

Cuenta la leyenda que en las ruinas del templo vivía el antiguo monstruo Aguma.

Como una de las mascotas favoritas de los dioses antiguos, Aguma ha estado viviendo en esta zona para cazar.

Atraídos por Aguma, un grupo de cristianos llamado el Martillo de Luz también se reunió aquí para participar en actividades malvadas.

Castillo Shadowfang: En la Tercera Guerra Mundial, el mago Kiriinto luchó hasta la muerte contra los no-muertos Scourge.

Cuando los magos de Dalaran finalmente murieron en batalla, sus voluntades fueron transferidas a la Plaga reanimada y renacieron.

Frustrado por el lento progreso (e ignorando los consejos de su personal), Arugal el Exorcista decidió convocar criaturas de diferentes dimensiones para reforzar el poder evanescente de Dalaran.

La llamada de Arugal trajo a los voraces huargen a Azeroth.

Estas furiosas criaturas parecidas a lobos no solo masacraron a los no-muertos, sino que también rápidamente convirtieron sus objetivos en magos.

Los hombres lobo comenzaron a asediar el castillo del barón Silvaliant.

Este castillo en Burning Wood Village pronto se convirtió en un lugar de reunión para las fuerzas oscuras y ha estado abandonado desde entonces.

Debido a la culpa, Arugal consideraba al hombre lobo como su propio hijo y vivía recluido en el "Castillo Shadowfang".

Se dice que todavía vive allí, protegido por su mascota gigante Fenrus, y además, el fantasma vengativo del barón Valenn acecha el castillo.

Gnomeregan: Damolo, la Ciudad de los Milagros Tecnológicos, Gnomeregan ha sido la principal ciudad de los enanos durante generaciones.

Recientemente, un grupo de malvados ogros mutados ha invadido muchas áreas de Dun Morogh, incluida la ciudad principal del enano.

En un intento desesperado por matar a los paladines invasores, el gran artesano Mekkatorque ordenó que se abrieran los tanques de radiación de emergencia de la ciudad.

Mientras esperan que los caníbales mueran o escapen, los enanos buscan formas de evitar la radiación.

Desafortunadamente, aunque los Paladin Eaters fueron infectados por la radiación, sus ataques no se detuvieron ni se debilitaron en lo más mínimo.

Aquellos que no murieron por la radiación se vieron obligados a huir y encontraron refugio en la cercana ciudad enana de Forjaz.

El gran artesano Mekkatorque formó un grupo de expertos para discutir planes para retomar su querida ciudad.

Cuenta la leyenda que McNeil Thermaplugg, que alguna vez fue el asesor más confiable del Alto Artesano Mekkatorque, fue declarado culpable de confabularse en la invasión.

Ahora, en su mente, McNeil Thermaplugg todavía está en Gnomeragon y continúa tramando sus oscuros planes para convertirse en el nuevo líder tecnológico de la ciudad.

Oldman: Oldman es una ciudad enterrada a gran profundidad que quedó atrás cuando la fundaron los antiguos titanes.

Una expedición enana descubrió recientemente esta ciudad olvidada y despertó a una creación de titán fallida: el Devorador de Mandíbulas.

Cuenta la leyenda que los Titanes crearon a los Devoradores de Paladar en piedra.

Cuando el experimento resultó un fracaso, los Titanes apuntaron a los Paladines Devoradores para un segundo intento y finalmente crearon la raza enana.

Los secretos de la creación de los enanos están registrados en un disco de platino exacto: los restos de un titán gigantesco en la base de una antigua ciudad.

Recientemente, los enanos Hierro Negro han llevado a cabo una serie de invasiones en Uldaman, con la esperanza de obtener el disco para su señor del fuego Ragnaros.

Sin embargo, en esta mazmorra hay unos enormes guardias de piedra que atacarán a cualquier intruso.

El Disco de Platino está custodiado por un peñasco en Azada.

Se rumorea que algunos de los antepasados ​​de los enanos piel de piedra, los elfos terrestres, todavía viven en las zonas secretas de la ciudad.

The Furious Rift: The Furious Rift es una compleja cueva de fuego ubicada en la nueva capital de los orcos, Orgrimmar.

Hay rumores recientes de que un grupo de seguidores de la religión demoníaca de las sombras se ha apoderado de Raging Rift.

Esta organización, llamada Fireblade, es vital para la seguridad de Durotar.

Mucha gente cree que el líder orco Thrall es consciente de la existencia de Burning Blade y no tiene intención de destruirlos porque Thrall espera llevarlo al Consejo de la Sombra.

Sin embargo, las fuerzas oscuras emanan del Rift y pueden acabar con todos los orcos.

Zul'Farrak: esta ciudad expuesta al sol es el hogar de trolls conocidos por su crueldad y magia oscura.

En la leyenda de los trolls, existe un arma poderosa llamada Lashothus, que puede permitir a los más débiles derrotar a los enemigos más fuertes.

Hace mucho tiempo, esta arma fue dividida por la mitad.

Sin embargo, se rumorea que las dos mitades se pueden encontrar en cualquier lugar de Zul'Farrak.

Se dice que un grupo de mercenarios enviados por Garkizan entraron en la ciudad y quedaron atrapados.

Su destino sigue siendo desconocido.

Pero quizás lo más inquietante de todo es que una antigua criatura duerme en el estanque sagrado en el corazón de la ciudad: un semidiós que destruirá a cualquiera que se atreva a despertarlo.

Prisión: La prisión es la celda del Guardia Morihara ubicada en el Distrito Canal de Ciudad de Ventormenta.

Está custodiado por el alcaide Serwalt. La prisión es hogar de ladrones, presos políticos, asesinos y muchos de los criminales más peligrosos.

Recientemente, disturbios anormales han causado caos en la prisión: todos los guardias han sido expulsados ​​y los criminales que están dentro pueden moverse libremente.

El alcaide Therlwater intenta tomar el control de la situación y convoca a valientes aventureros para que entren en la prisión y maten al cerebro del motín: el astuto Buckel Trader.

Razor Highlands: Al igual que Razorfen, Razor Highlands está formado por enredaderas gigantes. Los Razorbacks son el hogar tradicional de los jabaespines.

En el intrincado laberinto de espinas, vive un gran grupo de leales tropas de jabalíes y sus sumos sacerdotes, la tribu Deadhead.

Sin embargo, recientemente, una fuerza sombría ha envuelto esta cueva primitiva.

Liderados por el Rey Exánime de Hielo Mennar, los no-muertos tomaron el control de la tribu de los jabalíes y convirtieron el laberinto de espinas en una fortaleza de fuerzas no-muertas.

Ahora los jabaespines luchan por retomar su ciudad e impedir que Amal siga controlando las tierras áridas.

El Monasterio Sangriento: El Monasterio Sangriento fue una vez un lugar de honor para los sacerdotes del Reino de Lordaeron: era un centro para aprender el conocimiento de la luz y la adoración.

Con el surgimiento del azote de los no-muertos en la Tercera Guerra Mundial, el pacífico monasterio se convirtió en una fortaleza de cruzados locos y sangrientos.

Los Cruzados mantienen actitudes extremas hacia todos los no humanos, ya sean sus aliados u oponentes.

Creen que todos los forasteros llevan la plaga de los muertos y que deben ser destruidos.

Se informa que todos los aventureros que entren en el monasterio deben enfrentarse al sangriento comandante de los Cruzados Mograine, que controla un grupo de cruzados fanáticos.

Sin embargo, el verdadero dueño del monasterio es el Gran Inquisidor Whitemain, un sacerdote loco con la capacidad de resucitar soldados muertos para servirles.

Razorfen: En la antigua guerra de hace diez mil años, el todopoderoso semidiós Agamar Gan libró una feroz batalla con la Legión Ardiente.

Aunque el cerdo gigante cayó en la batalla, sus esfuerzos finalmente salvaron al continente de Azeroth de la destrucción.

Aunque ha pasado mucho tiempo, por donde fluye su sangre crecen enormes enredaderas espinosas.

Los jabaespines, que se cree que descienden de semidioses, ocupan estas zonas y las consideran lugares sagrados.

El centro de estos campos espinosos se conoce como Razor Ridge.

El enorme Razorfen está ocupado por una mujer anciana y fea llamada Calgar Spinley.

Bajo su gobierno, los jabaespines que creían en el chamanismo se convirtieron en enemigos de otras tribus y tribus.

Algunas personas incluso especulan que Calgar también está relacionada con el Azote de los No Muertos: quiere unirse con el Azote de los No Muertos para lograr algunos propósitos ocultos y siniestros.

Marathon: Protegido por los feroces centauros de Marathon, Marathon es el lugar más sagrado de las Tierras de Desolación.

Maratón fue un gran templo dedicado a Salta, uno de los hijos inmortales del semidiós Cenarius.

Cuenta la leyenda que el hijo ilegítimo del elemento tierra Zalta y la princesa Celeste se convirtió en la raza centauro.

Se dice que la raza salvaje de los centauros atacó y mató a su padre después de que éste naciera.

También se cree que en su dolor, Celeste atrapó el alma de Zaltar y la escondió en una cueva, aprovechando su energía para algún propósito oculto.

El espíritu maligno de Khan Centauri y los secuaces elementales de Theledes están por todas partes en los intrincados pasajes subterráneos de Marathon.

El Templo Hundido: Hace mil años, el poderoso reino de Gulbasi fue destruido por una guerra civil masiva.

Algunos sacerdotes troll conocidos como los Atal'ai intentan traer de vuelta al mundo a los saqueadores de almas del antiguo dios de la sangre Hakkar.

Aunque estos sacerdotes fueron derrotados y finalmente exiliados, el gran reino quedó dividido.

El sacerdote exiliado huyó al norte, al Pantano de las Penas.

Construyeron un gran templo para Hakkar, donde esperaban traer a Hakkar de regreso al mundo.

La gran patrona Isera se enteró del plan de Atala, destruyó el templo y lo hundió en el pantano.

Hoy en día, los restos hundidos del templo están custodiados por dragones verdes, impidiendo que cualquiera pueda entrar o salir.

Sin embargo, algunos trolls Atal'ai sobrevivieron a la ira de Ysera y una vez más se dedicaron a la causa de Hakkar.

Profundidades de Roca Negra: Una vez que fue la gran capital de los enanos Hierro Negro, las Profundidades de Roca Negra son un laberinto dentro de un volcán que ahora sirve como sede del Señor del Fuego Ragnaros.

Ragnaros encontró una manera de crear una piedra invencible usando piedra y planos para ayudarla a conquistar las Profundidades de Roca Negra.

Aunque sea necesario derrotar a Nefarian y su nieto, Ragnaros conseguirá la victoria final a toda costa.

La Academia de la Mente: La Academia de la Mente está ubicada en el sótano del castillo abandonado de Kaer Daron.

Una vez perteneció a la noble familia Barov, pero durante la Segunda Guerra Mundial Keldaron cayó en ruinas.

Kel'Thuzad, un mago, a menudo prometía a sus seguidores malditos vida eterna a cambio de su lealtad al Rey Exánime.

La familia barroca quedó fascinada por Kel'Thuzad y dedicó el castillo y sus criptas a la Plaga.

Los creyentes luego mataron a la familia Barov y convirtieron el sótano en una academia de mediumnidad.

Aunque Kel'Thuzad ya no vive en esta cripta, allí permanecen creyentes fanáticos y conferenciantes.

El poderoso lich Ra's Frostspur controla el lugar en nombre de la Plaga, y el nigromante mortal Gardin's Dark Master actúa como el malvado director de la escuela.

Aguja de Roca Negra: la enorme fortaleza en lo profundo de las Profundidades de Roca Negra fue diseñada por el arquitecto enano Frank Ron Ironcastle.

Esta fortaleza es un símbolo del poder de los enanos y ha estado ocupada por los malvados Enanos Hierro Negro durante siglos.

Sin embargo, el astuto hijo de Alamuerte, Nefarian, tiene motivos ocultos para construir la enorme fortaleza.

Él y su ejército de dragones negros ocuparon la Torre Superior de Roca Negra y declararon la guerra a los enanos Hierro Negro que ocupaban las Profundidades de Roca Negra.

Sabiendo que los enanos estaban liderados por el poderoso elemental de fuego Ragnar Loth, Nefarian estaba decidido a destruir a sus enemigos y reclamar todas las Profundidades de Roca Negra para sí.

Doomhammer: La antigua ciudad de Elleshara fue construida en secreto hace 12.000 años por un grupo de magos elfos de la noche en aquella época y se utilizaba para proteger los secretos más preciados de la reina Azshara de Offa.

Aunque fue afectada por el gran terremoto del mundo, esta gran ciudad básicamente permaneció allí y ahora se la conoce como Doomhammer.

La ciudad en ruinas está dividida en tres partes, cada una ocupada por diferentes criaturas, incluidos elfos nobles fantasmales, sátiros malvados y ogros imprudentes.

Solo los equipos de aventuras más valientes se atreven a entrar en esta ciudad en ruinas y enfrentarse a las fuerzas del mal en el antiguo salón.

Stratholme: Stratholme fue una vez una perla brillante en el norte de Lordaeron, pero fue en esta ciudad donde el Príncipe Arthas traicionó a su mentor Wuther y masacró a cientos de súbditos que se creía infectados con la terrible plaga.

Arthas pronto se rindió ante el Rey Exánime.

Esta ciudad en ruinas también fue ocupada por la Plaga de los no-muertos liderada por el lich Kel'Thuzad.

El escuadrón Bloody Crusaders liderado por el gran cruzado Dathrohan también ha ocupado parte de la ciudad.

Las dos fuerzas lucharon ferozmente en la ciudad.

Después de que esos valientes (o estúpidos) aventureros entren en Stratholme, se enfrentarán a fuerzas de ambos bandos.

Se dice que toda la ciudad está custodiada por tres grandes zigurats e innumerables nigromantes, banshees y haters poderosos.

Se informa que el malvado caballero de la muerte monta un caballo esquelético: derramará su ira sobre cualquiera que se atreva a entrar en el reino de los no-muertos.

Núcleo Fundido: El Núcleo Fundido se encuentra en el fondo de Blackrock Abyss.

Este es el centro de Blackstone Mountain, y también es el lugar donde la situación en la guerra civil enana cambió hace mucho tiempo. El emperador Sorensen convocó al mundo a Ragnaros, el Señor del Fuego Elemental.

Aunque el Señor del Fuego no puede mantenerse alejado del Núcleo Fundido, se cree que sus secuaces elementales tomaron el control de los enanos Hierro Negro y reunieron un ejército fuera de las ruinas.

El inactivo Lago Ardiente de Ragnaros tiene una grieta que conecta la superficie del fuego, permitiendo el paso de los elementos malignos.

El agente principal de Ragnaros es el administrador Exottus, ya que este es el único elemento astuto que puede despertar al Señor del Fuego.

La Guarida de Onyxia: Onyxia es la hija del poderoso dragón Alamuerte y hermana del Rey Nefarian quien es bueno en la conspiración de la Torre Roca Negra.

Se dice que a Onyxia le gusta corromper a los humanos interfiriendo en la política.

Para lograr este objetivo, se transformará en varias formas humanoides y usará magia y poder para intervenir en todo entre diferentes razas.

Algunos incluso creen que Onyxia adoptó el alias utilizado por su padre y rápidamente se convirtió en miembro de la familia real.

Si no interfiere en los asuntos de los mortales, Onyxia vive en las Cavernas de Fuego debajo del Valle del Dragón Negro, un oscuro pantano en Dustwallow Marsh.

Los miembros restantes del malvado Vuelo Negro están aquí para protegerla.

Guarida Alanegra: La Guarida Alanegra se encuentra en lo alto de la Torre Blackstone.

Allí Nefarian implementó los pasos finales de su plan secreto para destruir el poder de Ragnaros y eventualmente gobernar todo Azeroth.

Ruinas de Ahn'Qiraj: En las últimas horas de la Batalla de las Arenas Movedizas, las fuerzas aliadas de los cuatro dragones y los elfos de la noche empujaron el campo de batalla hacia el centro de su imperio, y los enjambres alienígenas de Silithus Se retiró a las ruinas de Ahn'Qiraj. El último bastión.

Pero dentro de las puertas de la ciudad de Ahn'Qiraj, lo que aguardan son insectos alienígenas Qila a gran escala, cuyo número es inimaginable para la coalición de Kalimdor.

Después de una larga batalla, la coalición Kalimdor aún no pudo derrotar al Emperador Qi'ra y su enjambre alienígena, y solo pudo atraparlos con una poderosa barrera mágica. Debido a la guerra, se convirtió en una ruina maldita.

Han pasado miles de años, pero la agresividad de Kira no ha disminuido a causa de la barrera.

Una nueva generación de insectos alienígenas emergió lentamente de sus nidos, y las ruinas de Ahn'Qiraj volvieron a llenarse de insectos alienígenas.

Esta amenaza debe ser eliminada, o Azeroth puede ser destruido por esta aterradora nueva generación de fuerzas Qiraji.

Templo de Angila: En el centro de Angila se levanta un templo antiguo.

Fue construido en la prehistoria para conmemorar al gran dios y proporcionar un lugar para que su ejército se multiplicara.

Desde la Batalla de Arenas Movedizas hace miles de años, los emperadores gemelos del Imperio Zelle han quedado atrapados en el templo por el dragón de bronce Anachronos y los elfos de la noche con poderosos encantamientos mágicos.

Con el paso del tiempo, el Cetro de Arenas Movedizas se reorganizó, el sello de la barrera mágica desapareció gradualmente y el camino hacia las profundidades del Templo de Ángela se abrió nuevamente.

Aquellas Legiones Chira que estaban atrapadas bajo el templo y preparándose para la acción comenzaron a prepararse para la invasión.

Para evitar que la Segunda Guerra de las Arenas Movedizas vuelva a estallar y evitar que los codiciosos enjambres aniden en Kalimdor, debemos detenerlos.

Zu'Gurub: Finalmente, el sacerdote Atalai descubrió que la forma física de Hakkar sólo podía ser invocada en Zu'Gurub, la capital del antiguo imperio Gulbas.

Desafortunadamente, estos sacerdotes recientemente lograron convocar a Hakkar: los rumores confirman que el aterrador exorcista está realmente presente en el corazón de las ruinas de Gurbash.

Para reprimir al Dios de la Sangre, todos los trolls se unieron y enviaron un equipo de sacerdotes de alto nivel a las profundidades de la antigua ciudad.

Cada sacerdote del equipo es un poderoso guerrero de los dioses antiguos, que representa el poder de los murciélagos, leopardos, tigres, arañas y serpientes, pero a pesar de ello, el poderoso Hakkar los derrotó fácilmente.

Ahora estos guerreros y sus antiguos dioses se rinden al poder del Soul Reaver.

Cualquier aventurero que quiera adentrarse en las ruinas prohibidas y desafiar al poderoso Dios de la Sangre Hakkar debe primero derrotar a estos sacerdotes de alto nivel.

Naxxramas: Naxxramas, la fortaleza flotante que flota sobre las Tierras de la Peste, es el buque insignia de Kel'Thuzad, el lugarteniente más poderoso del Rey Exánime.

Los sirvientes del Rey Exánime están planeando una nueva ofensiva en esta fortaleza, trayendo pánico y desastre a todo el mundo de Azeroth.

Los desastres naturales comenzaron de nuevo su recorrido...