Esto es exactamente 25 años después de la apertura del Portal Oscuro y la invasión de los orcos, y cuatro años después de que vimos a Arthas convertirse en el Rey Exánime en el Trono de Hielo.
La temática del inicio es el enfrentamiento entre la Alianza y la Horda. Cuatro años después de El Trono de Hielo, los humanos derrotaron a Archimonde y formaron una alianza con sus aliados tradicionales, los enanos y enanas, y sus aliados, los elfos de la noche. En contraste, el Triángulo de Hierro de Orcos, Tauren y Trolls liderado por Thrall y la tribu de los No Muertos de voluntad independiente que fue rechazada por la Alianza y colocada bajo la bandera de los Orcos.
Las dos fuerzas libraron guerras locales y batallas a pequeña escala en dos continentes. El olor a pólvora en esa época era mucho menos intenso que en las décadas de 1980 y 1980, y la guerra se limitó a un área muy pequeña.
La década de 1960 fue la época más próspera y legendaria de World of Warcraft. No juzgues los años 1960 por la basura de los años 1970 y 1980. Aunque los personajes de esa época no eran muy efectivos en el combate y su equipo no era lo suficientemente hermoso, lo más inolvidable de esa época fue el carácter de la gente.
Datos ampliados:
World of Warcraft ha diseñado 13 carreras para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, muertos vivientes, trolls, enanos (versión original), draenei (hombres lobo y duendes de Burning Crusade (Fission Earth's); );
Elfos del Vacío, Draenei Forjados por la Luz, Enanos Hierro Negro, Nocheterna, Minotauro de High Ridge, Trolls Zandalari, Orcos Mahan, Kul'Tira Si (Batalla por Azeroth). Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudad, habilidades y talentos, así como diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda.