Habilidades de composición japonesa para el examen de ingreso a la universidad

El nivel de dificultad del examen de ingreso a la universidad japonesa probablemente sea N3, pero si quieres aprender N2, es mejor. Para aquellos que no saben inglés, el examen de ingreso a la universidad japonesa debería ser más fácil que el inglés.

Si estudias mucho durante uno o dos años, no deberías tener problemas para pasar de N3 a N2, y el examen de ingreso a la universidad tiene aproximadamente la misma dificultad. Pero los estudiantes de secundaria suelen tener tareas de estudio pesadas, así que me temo que no tendrás tiempo extra para aprender japonés. Si sólo estudias japonés dos o tres horas a la semana, no es suficiente. ?

Para aprobar el examen N3, el primer libro de texto es obtener la nueva versión del "Japonés estándar", Volumen 1 y Volumen 2, que son los libros de texto básicos prescritos por Fangguan. El requisito de vocabulario es 2000. Veamos si puedes completarlos. Además, también es necesario realizar ejercicios relevantes. Las preguntas de práctica mencionadas aquí están relacionadas con el contenido de aprendizaje diario estándar y luego tendrás que repasar otras preguntas después de estudiar.

Por motivos personales de trabajo, por supuesto que entiendo algunos de los problemas en japonés para el examen de ingreso a la universidad. A continuación se muestran algunos sentimientos personales.

1. Escuchar (N5-N4) es tan sencillo que ni siquiera necesitas repasarlo específicamente, tienes que leerlo dos veces.

2. Vocabulario y Gramática (N5-N2) La dificultad de la mayoría de las preguntas se controla en el nivel N4-N3 y también intervienen N2, pero no mucho.

3. La dificultad de lectura (N4-N2) es un poco difícil para los estudiantes del examen de ingreso a la universidad. Hay algunas palabras que exceden el vocabulario, pero generalmente tienen notas, por lo que no se saltarán las preguntas. . Si las entiendes, podrás responderlas correctamente.

4. La escritura es una prueba de dominio del idioma japonés, pero normalmente tienes una base de aprendizaje sólida. Haz más ejercicios de escritura y tus puntuaciones no serán bajas. Los libros de texto escritos estarán en japonés estándar. En cuanto al vocabulario, basta con mirar la lista de vocabulario del programa de estudios del examen de ingreso a la universidad japonesa.

Sin embargo, te sugiero que busques a alguien que te enseñe. Si tienes un buen instructor y sientas una base sólida, el aprendizaje posterior será completo y fácil. El examen de ingreso a la universidad es un acontecimiento importante en la vida. Después de todo, debes realizar el examen de ingreso a la universidad en japonés, ¡así que ten cuidado! Si tienes alguna otra pregunta, ¡pregúntame!

tegia en tiempo real sentó una muy buena base para el modo multijugador de los juegos de estrategia en tiempo real, y esto es Donde comenzaron los juegos competitivos, el principio de "luchar sin fin con otros" ha quedado bien verificado en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro del juego. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en los juegos de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión a los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de Warcraft se vendió bien y acumuló fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tide of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Tide of Darkness fue lanzado en 19953. Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro Nombre chino: Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro 1996 Lanzamiento 4. Warcraft 2: Combate. . El nombre chino de la versión online: Warcraft 2: versión Battle.net. El lanzamiento de Warcraft 2 y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria del juego. Si las huellas de imitación en la primera generación aún son obvias, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo desde la segunda generación. A partir de entonces, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard (haga clic derecho para mover, haga clic izquierdo para seleccionar). Al admitir batallas por módem de 8 jugadores o LAN, más jugadores que están cansados ​​de otros juegos de estrategia y solo pueden usar computadoras para luchar caerán en los brazos de Warcraft 2. Blizzard introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, aumentando considerablemente los cambios en las situaciones del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas del juego. Debido a que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en niebla y sombras. La realización de esta función ha cambiado por completo la situación de la batalla de tácticas marinas humanas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y la dirección de las tropas durante la batalla, entonces los ataques furtivos, las emboscadas y otras tácticas del oponente te harán sufrir inmediatamente. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos se lanzó el 6 de julio de 2002. Warcraft 3: The Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Game Wallpaper Heroes Blizzard, lanzado en julio de 2003, fue la primera vez que los "héroes" desempeñaron un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real. entró en una nueva era. El libro recibió mucha atención antes de su publicación y, a pesar de ser popular desde hace muchos años, no muestra signos de disminuir. Al contrario, se vuelve cada vez más dinámico a medida que se actualiza la versión. 3C, TD, Panda y Blizzard han demostrado plenamente su capacidad para controlar el juego, ofreciendo a los jugadores las mayores posibilidades y movilizando plenamente su iniciativa y creatividad. Quizás se ha convertido en una regla que sólo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" cuando se lanza el paquete de expansión, incluidos Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente, se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue un gran éxito. Hasta la versión actual 1.24 (a partir del 2009 de junio de 11), con el ajuste continuo del equilibrio del juego (no se han realizado cambios de equilibrio después de la 1.22), el entusiasmo de los jugadores también ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos con su buena facilidad de uso, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el papel de los "juegos competitivos" en China. en la mente del jugador. Jugar juegos no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que el fútbol brasileño, muchas personas pueden participar y hablar sobre ello, pero después de todo, la selección nacional de fútbol de Brasil sólo tiene capacidad para unas pocas docenas de personas, y el número de atletas profesionales es sólo una gota en el océano en relación con la población total.
  • (2013? Simulación Anyang) Como se muestra en la figura, el punto A es un punto en el círculo O con el diámetro del segmento de línea BC, AD⊥BC está en el punto D y la línea tangente del círculo O se dibuja a través punto B, y la línea de extensión de CA