¿Cómo jugar Hunter PVE en World of Warcraft Classic WLK? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a la explicación detallada del juego Hunter PVE en World of Warcraft Classic WLK.
Explicación detallada de la jugabilidad Hunter PVE en World of Warcraft Classic Server WLK
Las principales habilidades y cambios de mecanismos de los cazadores en WLK
Habilidades básicas: p>
[Disparo automático]: El disparo automático de WLK ha experimentado cambios relativamente grandes. En TBC, a menudo nos encontramos con situaciones en las que el disparo fijo retrasa el disparo automático y el disparo automático de WLK se activará durante el disparo fijo (por lo que ciclos como). tbc5511 se activará después de este cambio) Todo se abandonará y la acción de disparo automático de levantar la mano también se cancelará), pero aún debes dejar de moverte para lanzar el disparo automático
[Disparo sólido]: Steady Shooting ya no es la principal habilidad de salida en el pasado, el daño de Steady Shooting Ammunition ahora se agrega a la fórmula, convirtiéndose en una habilidad de relleno en los talentos de supervivencia y tiro convencionales
[Disparo de puntería]: ahora comparte tiempo de reutilización con [Multidisparo]*** y se convierte en habilidad instantánea
[Viper Sting]: Absorbe 4 maná del objetivo en 8 segundos (el maná máximo absorbido es igual a 8 del maná máximo del propio lanzador). Cuando te enfrentas a una barra azul, la duración de la batería aumenta enormemente al apuntar al objetivo
[Disparo perturbador]: el Disparo disruptivo actual obligará al objetivo a atacar al cazador durante 6 segundos, similar al Castigo del guerrero. Golpe
[Disparo indiscriminado]: Ahora disponible Se agrega la bonificación de AP y se elimina el tiempo de reutilización, lo que significa que la habilidad AOE del cazador se fortalece enormemente
[Escape]: Salta hacia atrás un cierta distancia, cambiando de una habilidad inútil en la versión TBC a una de gran movilidad. Habilidades sexuales, solo se pueden usar en combate
[Engañoso]: Funciona igual que TBC, pero transfiere el valor de amenaza de 3 ataca en TBC a todos los valores de amenaza en los próximos 4 segundos, y solo tiene un tiempo de enfriamiento de 30 s
[Disparo asesino] (nuevo): la habilidad asesina del cazador solo se puede usar en objetivos con una salud valor inferior a 20. No importa qué talento, esta habilidad es un ciclo de salida. La habilidad más importante con la mayor prioridad
[Trampa de explosión]: el daño DOT posterior provocado por la trampa de explosión tiene una bonificación de 100ap. se puede intercalar en la batalla con el glifo de trampa de explosión. Ahora las tres series de trampas no son** *cd
Habilidades de guardián:
Se eliminó el GCD de todas las habilidades de guardián
[Dragon Eagle Guardian] (nuevo): Proporciona 300RAP y aumenta la probabilidad de esquivar del cazador en 18, que debería ser un guardián permanente bajo talentos que no sean de control de bestias
[Viper Guardian]: El cazador Los ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance pueden restaurar una gran cantidad de maná, pero causarán que todo el daño se reduzca en 50
[Beast Guardian] (nuevo): aumenta el AP cuerpo a cuerpo de cazadores y mascotas en 10. ¿Raptor Beast Guardian Dance? Pero desafortunadamente, actualmente los cazadores beta no pueden hacer Raptor Dance, por lo que esta es una habilidad relativamente inútil
Mascotas
En comparación con TBCC, no importa qué talento se use, el La influencia de las mascotas es muy grande. Ahora, los diferentes tipos de mascotas tienen sus propios árboles de talentos únicos, respectivamente. Para dureza-astucia-salvaje, como personaje DPS, generalmente elegirás una mascota salvaje. Por ejemplo, la habilidad máxima de una mascota salvaje. mascota [Call of the Wild]: aumenta tu AP y la mascota en 10 AP, se enfría durante 5 minutos y dura 20 segundos
Llamar mascotas en el establo (nuevo): puedes elegir mascotas en el estable, tiempo de reutilización de 5 minutos, no se puede usar en batalla (finalmente no tienes que volver a la ciudad principal para cambiar BB)
Evasión: ahora disponible 90 rango AOE sin daño, la capacidad de supervivencia de mascotas WLK mejorarán enormemente
Mascotas de dureza:
Mascotas salvajes:
Mascotas astutas:
p>Talentos de mascotas recomendados
Mascotas recomendadas: Hay lobos de nivel 80 en el campamento Son of Wolf Hodir
Selección de raza
Básicamente no hay cambios con respecto a TBC Las razas que pueden elegir Los cazadores no cambiado
Alianza
Los Draenei siguen siendo la mejor raza debido a la existencia de [Aura heroica], que nos permite gastar menos puntos de talento en [Apuntar enfocado], especialmente cuando hay es la falta de golpes en la etapa inicial
El talento racial de los elfos de la noche tiene beneficios especiales en PVE.
Pequeño, pero el talento [Shadow Escape] se puede usar en batalla en WLK. Es muy útil en ciertas batallas contra jefes. Por ejemplo, en la batalla de Sindragosa en icc, puedes usar la habilidad [Shadow Escape] para evitar el hielo. tumba
Tribu
Los orcos se convertirán en la primera opción para los cazadores. El talento [Blood Fury] cancela el efecto de lesión grave en uno mismo en WLK, y también está la pasiva [Comando]. habilidad que es la guinda del pastel
La habilidad [Rabia] del troll ya no está relacionada con su porcentaje de volumen de sangre actual, pero se ha modificado a una bonificación fija de 20 de velocidad de ataque. Hay una gran mejora en. tanto PVE como PVP, pero sigue siendo superado solo por los Orcos.
El [Torrent Arcano] del Elfo de Sangre ha sufrido cambios, integrando las dos habilidades de TBC en una, pero la mejora en PVE sigue siendo casi 0. Puede restaurar una pequeña cantidad de maná y el grupo Silencio tiene mayores beneficios en PvP
Selección profesional
Ingeniería
La profesión de primera elección del cazador, no solo [Explosivo de ingeniería térmica general], [Explosivo súper kamikaze], [Granada de saronita] pueden ayudarnos a proporcionar dps adicionales, y Ingeniería ahora también proporciona encantamientos de elementos adicionales
[[Propulsor de nitroglicerina]]: aumenta el índice de golpe crítico en 24 puntos y proporciona 100 de velocidad de movimiento, con una duración de 5 segundos
[[Elastic Spider Silk]]: aumenta la agilidad en 23 puntos y proporciona 30 segundos de aterrizaje lento. Con habilidades de escape, puedes saltar más lejos.
[[Cinturón de munición]]: Proporciona explosivos adicionales cada 6 minutos.
Este encantamiento de ingeniería se acumula con [Hebilla de cinturón eterna]
[[Super Accelerator]]: la celeridad aumentó en 340 durante 12 segundos
Elaboración de joyas
La elaboración de joyas es La segunda mejor profesión para cazadores, porque proporciona 3 gemas de atributos principales [[Exquisite Dragon Eye Stone]] con 34 atributos principales, mientras que las gemas de atributos principales comunes en la etapa inicial solo tienen 16 atributos principales [[Exquisite Blood Jade]]
Forjar
La forja es otra opción, ya que proporciona 2 ranuras para gemas adicionales usando [[Socket Bracers]] y [[Socket Gloves]]
Atributos básicos de Hunter
Peso de los atributos (p1 no considera disparar y cazar):
Golpe, agilidad, golpe crítico, ap, penetración de armadura, celeridad
Atributos principales:
Fuerza
Para los cazadores, la fuerza es esencialmente un atributo inútil, y el equipo con atributos de fuerza no debe usarse bajo ninguna circunstancia
1 fuerza = 1 ap cuerpo a cuerpo p> p>
Agilidad
La agilidad sigue siendo el atributo más importante para los cazadores de las tres series, y cuanto más mejor
1 agilidad = 2 armadura
1 agilidad=1RAP
1 agilidad=1 AP cuerpo a cuerpo
79,19 agilidad=1 esquivar
1 agilidad=0,55 índice de golpe crítico
83.33 Agilidad = 1 índice de golpe crítico
Resistencia
1 Resistencia = 10 HP
Inteligencia
La diferencia con TBC es El talento [Apuntación precisa] se ha movido del séptimo piso del sistema de disparo al segundo piso, y la relación RAP de mejora de inteligencia ha cambiado de 1:0,45 a 1:1, lo que significa que todos los cazadores de dps pueden hacer clic en este talento. y la armadura cruzada se ha convertido en cosa del pasado
Espíritu
El espíritu no mejora en absoluto a los cazadores
Atributos secundarios:
Índice de acierto
Sin acierto Antes de alcanzar el límite superior, sigue siendo el atributo más importante, debido a la existencia de los talentos [Apuntación enfocada] y [Aura heroica]. Enumere los factores que existen en la siguiente tabla. :
32.875 índice de golpe = 1 golpe
[Fuego de hadas mejorado] ya no proporciona golpe físico
Requiere índice de golpe sin beneficio263 (8) Aura heroica - Draenei solo 230 (7) Apuntar concentrado - 1/3230 (7) Apuntar concentrar - 2/3197 (6) Apuntar enfocado - 3/3164 (5) Aura heroica Apuntar enfocado - Draenei 3/3132 (4)
Prisa
Nivel de celeridad por confirmar El mejor atributo secundario se ha convertido en el atributo más basura, porque 'disparo automático' y 'disparo constante', que tienen los mayores beneficios en el atributo de celeridad, ya no son los principales. Las habilidades de los cazadores solo pueden aumentar la frecuencia de los disparos automáticos y el tiempo de lanzamiento de los disparos constantes, y ahora 'Disparo sólido' es solo una habilidad de relleno
32.79 Nivel de celeridad = 1 celeridad
.Nivel crítico
Ya sea talento de tiro o talento de supervivencia, el golpe crítico es un atributo muy bueno
45,83 nivel de golpe crítico = 1 índice de golpe crítico
Penetración de armadura
Para los talentos de disparo, la penetración de armadura es un atributo muy bueno, y las habilidades [Disparo explosivo] y [Trampa explosiva] que tienen una proporción relativamente alta de producción de talento de supervivencia son todas daños por fuego y son no se ve afectado por la penetración de armadura, por lo que los beneficios no son particularmente altos
14 Nivel de penetración de armadura = 1 índice de penetración de armadura
Poder de ataque (AP)
AP puede aumenta el disparo automático y el daño de las habilidades
14ap =1dps
Atributos del cazador convertidos en atributos de mascota
Resistencia: 45
AP: 22
Resistencia: 40
Armadura: 45
Ap como daño de hechizo: 12.85
Dureza: 100
Golpe : 100 Redondeado hacia abajo Ejemplo: 7,99 = 7 [Apuntar enfocado] no afecta el golpe a la mascota
Encantamiento de gemas, preparación para el combate de glifos y selección de talentos
La versión wlk no lo hará
Se agregaron aceite para armas y piedra de afilar. La versión anterior de aceite y piedra de afilar no se puede usar en equipos con un nivel de elemento superior a 165. La comida, las pociones y los encantamientos de wlk son muy complicados. Las opciones se enumeran a continuación:
Comida:
Fiesta de pescado y carne: AP aumentó en 80 puntos, AP aumentó en 46 puntos, resistencia aumentó en 40 puntos
Fiesta grande: AP aumentó en 60 puntos , AP aumentó en 60 puntos, AP aumentó en 40 puntos, AP aumentó en 40 puntos Aumentó en 35 puntos, la resistencia aumentó en 30 puntos
Pescado de almeja del norte hervido, festín de carne de mamut: AP aumentó en 80 puntos, la resistencia aumentó en 40 puntos
Pescado de escamas de dragón ahumado y asado: la agilidad aumentó en 40 puntos, la resistencia aumentó en 40 puntos
Rhino Feast: la penetración de armadura aumentó en 40 puntos, la resistencia aumentó en 40 puntos
Flix:
Poción de ira sin fin: AP aumentado en 180 puntos
Poción:
Poción de agilidad extremadamente efectiva: Agilidad aumentado en 45 puntos
Poción de ira: AP aumentado en 90 puntos
Poción de penetración de armadura: nivel de penetración de armadura aumentado en 45 puntos
Encantamiento de objeto: p>
Nombre de la parte Fuente del efecto Cabeza [Poción secreta de tortura] AP aumentado en 50 puntos, índice de golpe crítico aumentado en 20 puntos Caballeros de la Espada de Ébano - Hombros de reverencia [Inscripción de hacha poderosa] AP aumentado en 40 puntos, crítico. índice de golpe aumentado en 15 puntos Sons of Hodir - Capa de adoración [Almohadilla de alta elasticidad] Agilidad aumentada en 23 puntos, Ingeniería de paracaídas 30 - 350 (exclusivo) [Capa encantada - Agilidad de efecto especial] Agilidad aumentada en 22 puntos Coraza encantada [Coraza encantada. - Atributos poderosos] Aumentó todos los atributos en 10 puntos Brazales encantados [Almohadillas de piel] Aumentó AP en 130 puntos Peletería - 400 (Exclusivo) [Brazales encantados - Asalto poderoso] AP aumentó en 50 puntos Guantes encantados [Superacelerador] Nivel de celeridad aumentó en 340 , con una duración de 12 s, 1 min de enfriamiento Ingeniería -375 (Exclusivo) [Lanzacohetes manual] causó 1654-2020 Puntos de daño por fuego, 45 s de enfriamiento Ingeniería-375 (exclusivo) [Guantes encantados-Agilidad de efecto especial] Aumenta la agilidad en 20 puntos Encantamiento [Encantado Guantes-Asalto poderoso] Aumentar AP en 35 puntos Cinturón [Hebilla de cinturón eterna] Agregar una forja de ranura prismática [Cinturón de municiones] Bomba de fragmentación de cobalto, Ingeniería de enfriamiento de 6 minutos-375 (Exclusivo) Pantalones [Armadura de pierna de escamas de hielo] AP aumentado en 75 puntos, El índice de golpe crítico aumentó en 22 puntos. Botas de peletería [Propulsor de nitroglicerina] El índice de golpe crítico aumentó en 24 puntos, la velocidad de movimiento aumentó en 100 durante 5 segundos. Ingeniería - 400 (exclusivo) [Zapatos encantados - Cubierta de hielo] El índice de golpe crítico y el golpe aumentaron en 12. puntos Encantados [Zapatos encantados - Súper agilidad] Agilidad aumentada en 16 puntos Armas cuerpo a cuerpo [Armas de dos manos encantadas - Eliminación de desastres naturales] Aumenta el AP de objetivos no muertos en 140 puntos Encantado [Encantar arma de dos manos - Matar] Aumenta el AP. en 110 puntos [Encantar arma - Excelente agilidad] Aumenta la agilidad en 26 puntos Armas remotas [Alcance de búsqueda de corazón] Aumenta el nivel de golpe crítico remoto en 40 puntos Aprendizaje de ingeniería
Gemas:
El ritmo de las joyas WLK es similar al de TBC. Cuando busque AH, excepto por las gemas rápidas y que rompen armaduras recientemente agregadas, simplemente use el prefijo de gema de TBC para buscar
Las diversas. las piedras preciosas que se abren primero son de alta calidad (piedras preciosas azules), a excepción de las piedras preciosas exclusivas de los profesionales de la joyería.
Las piedras preciosas relacionadas con Hunter son muy abundantes y las piedras preciosas de colores intermedios (naranja, verde y morado) básicamente hacen de todo. Debe haber una permutación y combinación de atributos.
A continuación se enumeran los P1 que solo pueden obtener gemas relacionadas con cazadores
[Sky Flame Diamond of Chaos]: colorido, 21 de agilidad, 3 de daño crítico
[ Jade de sangre exquisito]: rojo, 16 de agilidad
[Jade de sangre brillante]: rojo, 32 AP
[Jade de sangre rota]: rojo, nivel de perforación de armadura 16
[Piedra de otoño dura]: Amarillo, índice de golpe 16
[Piedra de otoño suave]: Amarillo, índice de golpe crítico 16
[Piedra de otoño veloz]: Amarillo, índice de celeridad 16
[Citrino Imperial Mortal]: rojo y amarillo, 8 de agilidad y 8 de índice de golpe crítico
[Citrino Imperial Original]: rojo y amarillo, 16ap y 8 de índice de golpe
[Emperador Malvado Topacio]: rojo y amarillo, nivel de golpe crítico 16ap8
[Emperador Topacio Ligero]: rojo y amarillo, 8 niveles de agilidad y 8 niveles de celeridad
[Emperador Desolado Topacio]: rojo y amarillo, índice de celeridad 16ap8
[Citrino emperador reflectante]: rojo y amarillo, 8 de agilidad y 8 de índice de golpe
[Ojo de gato del amanecer equilibrado]: rojo y azul , 16ap12 resistencia
p>[Ojo de gato del amanecer de carga]: rojo y azul, 16ap5 veces 4
[Ojo de gato del amanecer astuto]: rojo y azul, 8 de agilidad y 12 de resistencia
Relativamente simple La regla es que el rojo y el amarillo proporcionan atributos de salida, y el azul proporciona atributos de duración de la batería. El valor de atributo único de las gemas de excelente calidad (verdes) es 12, excelente calidad 16 y calidad épica 20.
Para los cazadores, las gemas rojas en TBC brindan agilidad, AP y ruptura de armadura, mientras que las gemas amarillas brindan impacto. y golpes críticos, las gemas azules proporcionan resistencia y cinco golpes.
Las gemas naranjas son una combinación de rojo y amarillo, las gemas moradas son una combinación de rojo y azul, y las gemas verdes son una combinación de amarillo y azul.
En WLK, se añade rotura de armadura a las gemas rojas, se añade rapidez a las gemas amarillas y las gemas azules permanecen sin cambios. La idea de las gemas es básicamente la misma que antes.
Las gemas de colores en la cabeza de WLK se han cambiado hasta cierto punto. Si bien se agregan 21 de agilidad y 3 de daño crítico, la condición de activación ahora es que solo necesitas tener una de las tres gemas de colores en tu cuerpo.
Aquí hay una mención especial de la piedra longan que es exclusiva de la joyería. Los jugadores que elijan el procesamiento de joyas como trabajo secundario pueden equipar hasta 3 piedras longan.
En comparación con la piedra preciosa de un solo atributo en la etapa P1, que solo tiene un valor de atributo de 16, el valor del atributo de la piedra longan es un total de 34 (y se puede cortar en todos los atributos relacionados con piedras preciosas de colores primarios: fuerza, agilidad, golpe y violencia, ataque, resistencia, rotura de armadura, etc.).
Tomemos a los cazadores solo como ejemplo. Los cazadores que se especializan en el procesamiento de joyas pueden equipar 3 exquisitas piedras longan. Cada gema tiene 18 puntos de beneficios de agilidad en comparación con el exquisito jade de sangre utilizado por los jugadores comunes. Es decir, el cazador de joyas P1 puede obtener 18*3=54 beneficios de agilidad. Además de la ingeniería que cambia directamente la jugabilidad, el procesamiento de joyas es la profesión con mayores ganancias en el panel.
Glifos:
Se ha agregado el sistema de glifos y los glifos pueden fortalecer nuestras habilidades básicas.
Ahora, después de alcanzar el nivel 80, se abrirán todos los espacios para glifos. Hay 3 espacios para glifos grandes y 3 espacios para glifos pequeños respectivamente, y los glifos deben insertarse en los espacios correspondientes
Selección de talentos:
Porque esta vez WLKC abre directamente la versión 3.4. 0, lo que significa que todos los cambios en la versión 3.3.5 se han implementado desde que la versión TOC se abrió directamente en el servidor nacional en ese momento, es posible que muchos amigos tengan un recuerdo sesgado de los cambios en la versión 3.3. 5, el daño DOT posterior ahora es una bonificación de 100ap. En ese momento, la mayor parte de la caza con tiro TOC / ICC del servidor nacional se debía a que la armadura rompedora básicamente había tomado forma en ese momento, y los ingresos de la caza con tiro eran particularmente altos. Por eso surgió la caza con tiro a nivel nacional. En los primeros días, cuando no había armaduras que rompieran armaduras, la caza de supervivencia debería ser el talento de primera elección.
A diferencia de lo que se confirma, el talento wlk ya no es tan popular como. el talento Beastmaster en 41/20/0 Después de que T8/T9/10 se abra en versiones posteriores, el talento se ajustará según los beneficios del conjunto. La siguiente es una lista de los primeros talentos de supervivencia en una versión.
Nota:
El talento [Debilidad rompearmadura] ya no proporciona AP para todo el grupo
[Marca del cazador mejorada] ya no proporciona AP a todo el grupo. todo el grupo
La ventaja que el talento de supervivencia puede proporcionar a todo el grupo es [Equipo de caza], que restaura 1 maná para 10 jugadores del grupo en 5 segundos, y castiga las ventajas de Caballería y Sombra. Los sacerdotes son los mismos
Dado que el golpe inicial puede no ser suficiente, puedes elegir los puntos de talento entre los dos talentos del Talento de Supervivencia [Ingenio] [Equipo de Caza] al Talento de Disparo [Apuntación Concentrada] p >
La selección de glifos es como se muestra en la imagen. En ciertos jefes que no se pueden intercalar con [Trampa de explosión], como NAXX-Dancing Man, el Glifo de Trampa de explosión se puede reemplazar con [Glifo de picadura de serpiente venenosa]<. /p>
En pocas palabras, nuestras prioridades de habilidades deberían ser: Disparo letal, Disparo explosivo, Flecha negra (trampa de explosión), Disparo de puntería, Picadura de víbora, Disparo firme