World of Warcraft, soy MT. Me gustaría preguntar cómo evitar el aplastamiento de manera razonable.

Sobre el aplastamiento de MT por parte del jefe

El nivel de habilidad de todos los BOSS de nivel esqueleto se calcula como nivel 63. Cada punto de habilidad de defensa reduce los golpes críticos de los monstruos contra ti en un 0,04% y aumenta tu esquiva y parada en un 0,04%. La probabilidad de golpe crítico de un monstruo de nivel 63 es 15*0,04%+5%, lo que significa que las habilidades de defensa que debes proporcionar son 5,6%/0,04% para garantizarlo.

En cuanto a aplastar, ese es otro concepto y no tiene nada que ver con habilidades defensivas. Tendrás un 15% de posibilidades de ser aplastado por el BOSS de nivel 63, y no serás esquivado ni detenido si eres aplastado. Sin embargo, el bloqueo tiene mayor prioridad, por lo que ante algunos jefes con ataques físicos muy fuertes, como Frost Wyrm, es muy necesario asegurarse de que todo el proceso esté bloqueado. .

Las habilidades defensivas no tienen nada que ver con la probabilidad aplastante.

Las habilidades con armas no tienen nada que ver con la probabilidad de desvío.

Si la habilidad de defensa excede 440, aún habrá un golpe fatal, pero la probabilidad puede ignorarse. ¡No creas que no sucederá!

(PD: Ser golpeado fatalmente en una batalla de BOSS no debería ser un gran problema, pero si el BOSS te da uno durante la etapa de anemia, solo significa que el MT se ve "feo")

Las habilidades defensivas no tienen nada que ver con aplastar.

Las habilidades defensivas solo reducen tus posibilidades de recibir un golpe crítico y aumentan tus posibilidades de esquivar y parar.

El aplastamiento solo está relacionado con la diferencia de nivel entre tú y el oponente.

Aunque el nivel predeterminado de BOSS es 63. .

Pero Frost Dragon y Oro son obviamente diferentes de otros BOSS.

Durante tu período sin escudo, el Dragón de Hielo puede garantizar una probabilidad de aplastamiento de más del 80%. . .

Es normal que MT sea atropellado cuando lucha contra Frost Dragon.

1. En primer lugar, el aplastamiento solo ocurrirá cuando el monstruo esté más de 3 niveles por encima de ti.

2 si el nivel actual de habilidades de defensa está completo (por ejemplo; , nivel 50 250, nivel 60 300), las habilidades de defensa no tienen nada que ver con la tasa de tirada, la tasa de tirada básica es del 15%;

3. Si el nivel actual de habilidades de defensa no está completo, entonces cada uno. El punto de habilidad de defensa aumentará la tasa de aplastamiento en un 2% (la publicación de Essence dice 1%). Por ejemplo, si un jugador acaba de alcanzar el nivel 60 y tiene una habilidad de defensa de 295, y la habilidad de defensa en el nivel 60 debería ser 300, entonces la tasa de aplastamiento de un monstruo de nivel 63 contra el jugador en este momento es 5 * 2%. + 15% =

4. Las habilidades de defensa proporcionadas por el equipo afectarán la tasa de aplastamiento cuando el nivel actual de habilidades de defensa no esté completo. Por ejemplo, cuando un jugador alcanza por primera vez el nivel 60, su propia habilidad de defensa es 295 y el equipo proporciona 10 habilidades de defensa, lo que suma 305, y la tasa de aplastamiento es del 15% (la afirmación antes de la modificación era incorrecta).

5. Lo único que puede reducir la velocidad de rodadura de la base en un 15% es el escudo.

En resumen, cuando la habilidad de defensa actual alcanza el nivel más alto, la tasa de avance se fija en 15%.

Un nuevo concepto.

El escudo 100% se utiliza para evitar aplastamientos, no habilidades defensivas.

No usas el escudo, o el escudo se consume con un ataque rápido, pero la habilidad aún está en el CD. Aún puedes quedar aplastado.

El desplazamiento sólo está relacionado con la diferencia de nivel.

Las llamadas habilidades de defensa reducen la probabilidad de aplastamiento porque a medida que las habilidades de defensa mejoran, la probabilidad de que tu escudo bloquee también aumenta.

MT no solo quiere aumentar tu probabilidad de escudo.

Y tus posibilidades de esquivar y bloquear.

También existe la posibilidad de perder al jefe

No tiene en cuenta la modificación de atributos y equipos como 3% de bloqueo de escudo y 1% de esquiva

440 Las habilidades de defensa pueden garantizarte que el escudo no será aplastado cuando se bloquee, e incluso el golpe fatal del jefe no ocurrirá.