Dragon Nest - Servidor coreano Dragon Nest TalentHK God of War Puntos de bonificación PvP + explicación detallada.

¡Hoy les traeré mi propia experiencia de PK en el ámbito de los servidores coreanos durante un mes (creciendo tras sufrir abusos)!

Primero, permítanme explicarles mi elección. Las habilidades son: 1. No se pueden usar habilidades sin efectos corporales elevados; 2. No se pueden usar habilidades sin efectos flotantes o rígidos; 3. No se pueden usar habilidades con un tiempo de CD prolongado;

Los siguientes son mis puntos + explicación (si te gusta, dale me gusta después de leerlo):

El primero son las habilidades del guerrero:

Mucha gente no sabe rodar. Los 5 puntos de rodar están completos. De hecho, personalmente creo que rodar es la más útil de todas las habilidades. ¡Es una habilidad que se puede usar para defenderse y esconderse! se puede usar para rodear la espalda del enemigo cuando ataca. También afecta el tiempo de carga del CD, ¡así que debe estar lleno!

II Kick se usa obviamente para lanzar combos de patadas, creo que todos los que lo tienen. ¡Miré mi video y deberías conocer su función!

Tres Ups and Cuts Si no quieres que te arrastren infinitamente, simplemente no lo utilices si quieres purificar el CD de las peleas. espíritu durante 45 segundos, definitivamente no es tan económico y práctico como levantarse y cortar. Además, cuando el enemigo está relativamente cerca de la pared, ¡puedes conectar las habilidades directamente después de levantarte y cortar!

Seleccionaré algunas habilidades importantes de God of War:

Charge Slash Desde la actualización, los guerreros pueden liberar habilidades mientras cargan, muchas personas no usan Charge Slash, sino que usan carga+uppercut. Lo que quiero decir es que el rango de ataque del gancho es realmente bueno. ¡Es demasiado pequeño, se puede decir que es solo un punto! ¡Es un ataque de rango en un ángulo de 45 grados! frente, y la velocidad de ataque es rápida. ¡Se puede patear y lanzar en combos para evitar que el oponente flote en el aire y se ajuste para escapar!

Second Killing Feast es en realidad una habilidad para romper paredes muy útil. (¡No necesitas que te explique qué son las habilidades para romper paredes)!

Tres impactos giratorios es otra habilidad súper física y tiene un amplio rango al frente. La habilidad de derribar la habilidad flotante. ¡Todos los que lo han usado dijeron que es bueno!

En mi opinión, los Cuatro Tornados son una habilidad inútil. El daño es de 400 y no tiene hegemonía. Es una habilidad de barrido pura que puede ser destruida. De un solo golpe, una combinación de movimientos puede eliminar tanta sangre, así que me di por vencido.

Las personas que son buenas usando Five Flying Impact dicen que es una habilidad mágica, pero aquellos que no saben cómo. para usarlo di que es inútil! Centrémonos en esta habilidad, de hecho, esta habilidad es una gran prueba de tu conocimiento de PK. Aquí hay tres situaciones: ¡La primera es juzgar el momento en que el enemigo se levanta: si el! Si el enemigo es pisoteado, muchas personas recibirán inmediatamente el impacto volador, lo cual es un muy mal hábito. Porque cuando termines de cargar tus movimientos, el oponente podrá levantarse y rodar y será fácil de esquivar. ¡La operación correcta es hacer una pausa de 0,5 a 1 segundo después de que el enemigo caiga al suelo y luego comenzar a cargar! Es esperar a que el oponente ruede y se levante antes de atacar. ¡Es conveniente que ajustes el ángulo de habilidad! El segundo es juzgar las habilidades cercanas del enemigo: ¡no necesito decir más sobre esto! momento en que el enemigo esté cerca de ti, y libera las habilidades con anticipación. Finalmente, derrota el último movimiento del oponente: ¡tal vez muchas personas no saben que esta habilidad se puede usar para resistir el fuego del mar del infierno! Elementos, la postura cortante del Rey Espada y el torbellino del Dios de la Guerra. Además, incluso si no puede golpear al oponente, ¡el efecto de reducción de daño del 70% es equivalente a una pequeña invencibilidad! Enfriándote, ¡puedes intentar usar esta habilidad para derrotar el último movimiento del oponente!

La razón por la que no uso Iron Cloth Shirt es muy simple. Si sale, debo abandonar el combo de impacto volador y patadas. No creo que sea rentable cambiar dos habilidades de CD corto, alto control y alto cuerpo por una habilidad de CD largo que solo dura 12 segundos. ¡Quizás lo considere después de alcanzar el nivel 40!