Warcraft III: El Trono Helado: Atuendo de mago ogro

Da prioridad a la explosión de fuego y utiliza el lanzamiento múltiple de alto nivel para aumentar la tasa de éxito al matar. Entonces Ignite sería mi segunda opción. La distancia de 700 permite a los héroes cuerpo a cuerpo acosar a los oponentes de manera adecuada, si se usa correctamente, es una buena habilidad para ayudar a recolectar tropas y puede facilitar la persecución y el escape. En cuanto al hechizo sediento de sangre, se puede mejorar en la etapa posterior porque el maná del gordo azul en la etapa inicial no es suficiente para soportar 3 hechizos.

Conjuntos recomendados

Conjuntos para salir

Como auxiliar, no hay motivo para no comprar gallinas al salir.

Equipo central a medio plazo

La habilidad personal de Blue Fatty es relativamente débil al principio y a medio plazo, y solo tiene mucha salud, así que intenta evitar la ventaja del oponente y cultiva. dinero para comprar equipo. Fatty Blue es un héroe que necesita nivel pero no puede estar solo. Solo se verá obligado a no tener dinero ni experiencia, y su habilidad máxima determina que necesita nivel.

Equipo divino de etapa posterior

Es adecuado para todos los equipos de mago, especialmente después de la versión 74 del bastón A, que tiene un control estable y una explosión, pero la quinta habilidad consume maná. Demasiado, debes considerar la cantidad de maná. Fatty Blue se volvió aún más agresivo en las últimas etapas.

Introducción a la habilidad

Tecla de acceso directo de ráfaga de fuego: F

Bombardea a un objetivo con llamas, causando daño y aturdiéndolo durante 1,5 segundos. (Los valores entre paréntesis son los valores para la multidifusión mejorada)

Distancia de lanzamiento: 600

Intervalo de lanzamiento: 12 (10/8/6) segundos

Consumo de magia: 75/85/95/105 (+30/80/110) puntos

Nivel 1: causa 80 puntos de daño y aturde durante 1,5 segundos.

Nivel 2 - Causa 145 puntos de daño y aturde durante 1,5 segundos.

Nivel 3 - Causa 210 puntos de daño y aturde durante 1,5 segundos.

Nivel 4 - Causa 275 puntos de daño y aturde durante 1,5 segundos.

Tecla de acceso directo de encendido: G

Lanza químicos volátiles al objetivo y los enciende (los valores entre paréntesis son los valores para la multidifusión mejorada), causando daño al objetivo. (150/4 alrededor) 300/450 alrededor) las unidades enemigas se verán afectadas, seguirán sufriendo daños y su velocidad de movimiento también se reducirá.

Distancia de lanzamiento: 700

Intervalo de lanzamiento: 15 segundos

Consumo de magia: 95/105/115/125 puntos

Duración: 4 segundos

Nivel 1: enciende una unidad enemiga objetivo, causando 26 daños/segundo y reduciendo la velocidad de movimiento en un 20%.

Nivel 2: enciende una unidad enemiga objetivo, causando 32 daños/segundo y reduciendo la velocidad de movimiento en un 22%.

Nivel 3: enciende una unidad enemiga objetivo, causando 38 daños/segundo y reduciendo la velocidad de movimiento en un 26%.

Nivel 4: enciende una unidad enemiga objetivo, causando 44 daños/segundo y reduciendo la velocidad de movimiento en un 28%.

Tecla de atajo de Sed de sangre: B

Convierte a una unidad amiga en fanática, aumentando la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. (Los valores entre paréntesis son los valores para la multidifusión mejorada)

Distancia de lanzamiento: 600

Intervalo de lanzamiento: 20 (15/10/5) segundos

Consumo de magia: 75 puntos

Duración: 30 segundos

Nivel 1: aumenta la velocidad de ataque de una unidad amiga en un 20% y la velocidad de movimiento en un 6%.

Nivel 2 - Aumenta la velocidad de ataque de una unidad amiga en un 30% y la velocidad de movimiento en un 9%.

Nivel 3: aumenta la velocidad de ataque de una unidad amiga en un 40% y la velocidad de movimiento en un 12%.

Nivel 4 - Aumenta la velocidad de ataque de una unidad amiga en un 50% y la velocidad de movimiento en un 15%.

Atajo de multidifusión: C

La multidifusión permite al Ogre Mage usar sus habilidades de forma más rápida y eficiente. Explosión de fuego: reduce el tiempo de reutilización en 3 segundos por nivel y aumenta el consumo de maná en 30/80/110 puntos. Sed de sangre: reduce el tiempo de reutilización en 5 segundos por nivel. Encender: aumenta el área de efecto en 150 cada vez.

Nivel 1 - 40% lanzado 2 veces Nivel 2 - 50% lanzado 2 veces o 25% lanzado 3 veces Nivel 3 - 60% lanzado 2 veces o 30% lanzado 3 veces o 15% lanzado 4 veces.

Se agregó un efecto de cuenta

Nivel 1: la primera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y el consumo de maná aumenta en 30 puntos; la tercera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos; 25% de posibilidades de lanzar el hechizo dos veces.

Nivel 2: la primera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 9 segundos y el consumo de maná aumenta en 80 puntos; la tercera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos; 40 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo; posibilidad de lanzar un tercer hechizo.

Nivel 3: la primera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos y el costo de maná aumenta en 110 puntos; la tercera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos, 50 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo, 25 %; probabilidad de lanzar un tercer hechizo, 12,5% de probabilidad de lanzar un cuarto hechizo.

Tecla de acceso directo de Fire Blast: D

Equipo Una tienda le permite a su otra cabeza lanzar un Fire Blast más primitivo (la quinta habilidad), que ha arreglado 275 puntos de daño (no afectado). por habilidad/nivel máximo), aturdimiento de 1,5 s, tiempo de reutilización de 20 s, 400 puntos de consumo de magia. Puede desencadenar múltiples lanzamientos.

Distancia de lanzamiento: 600

Intervalo de lanzamiento: 20 segundos

Consumo de magia: 400 puntos

Ninguno

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