(1) Versión 2.43: La versión 2.43 es la versión recién inaugurada de Sunwell, con un nivel máximo de 70 y un nivel de talento de 70. Es muy difícil copiar a BT y Sunwell. En ese momento, sólo los mejores gremios podían jugar en el servidor nacional.
(2) Versión 3.13: 3.13 era una característica del servidor nacional en ese momento, WLK siempre la había aprobado, por lo que tenía un límite superior de nivel 70 y un talento de nivel 80, lo que reducía en gran medida la dificultad. de copiar a BT y Sunwell. En aquel momento, el servidor nacional ya era una fuente de sol para todos.
En segundo lugar:
"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego se basa en la trama del juego de estrategia en tiempo real "Warcraft" producido por la empresa. Basándose en los acontecimientos históricos y los héroes de Warcraft, "World of Warcraft" tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, emprenden nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos y conquistan monstruos.
Después del lanzamiento de "Warcraft 3: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). "World of Warcraft" se lanzó en Norteamérica para pruebas beta públicas en 2004, y en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de octubre del mismo año.
A finales de 2008, "World of Warcraft" tenía más de 115.000 usuarios de pago en todo el mundo y entró con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, la cuota de mercado de World of Warcraft en MMORPG alcanzó el 62%. En 2014 y 2010, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de demostración) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. * * * Personas de 244 países y territorios juegan a World of Warcraft, incluidos la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y Tokelau.
El agente original en China continental es The Ninth City. Las pruebas limitadas comenzaron la tarde del 21 de marzo de 2005 y se comercializó oficialmente el 6 de junio del mismo año. El 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase.
En junio de 2005, "World of Warcraft" aterrizó oficialmente en China. "World of Warcraft" tiene un límite de nivel 45 durante la fase de beta abierta. La configuración inicial es como un mago que se convierte en una oveja, que dura 45 segundos para que los jugadores coman y beban; el tauren no tiene montura pero tiene la capacidad de correr salvajemente por la pradera, el cazador usa energía y el bebé usa azul; hay una isla genéticamente modificada en el medio.
Posteriormente, se inauguró oficialmente la versión de nivel 60, añadiendo muchas mazmorras nuevas, como el Monasterio Escarlata y el Templo Hundido. Luego vino la apertura de Molten Core (instancia de raid de nivel 6 para 40 jugadores) y la apertura gradual de otras instancias como Stratholme, Scholomance y Blackrock Tower.
En la versión 1.09, World of Warcraft lanzó la única misión épica a nivel de servidor: Angel Opens the Door. Debido a la gran dificultad y la gran escala de la tarea, requiere los esfuerzos concertados de toda la alianza de servidores y de los jugadores tribales. En la versión CTM, esta tarea se ha eliminado.
En la versión 1.11, World of Warcraft ha abierto una nueva copia del equipo de 40 personas: Naxxramas, que también es la última copia del equipo en la antigua era clásica. Debido a su enorme popularidad (incluido el conjunto T3 que los jugadores pensaban que estaba agotado), reapareció en WLK.