Las arañas están todas en Lava Front, la nueva zona diaria del Monte Hyjal. Hay cinco arañas raras en la primera ola de World of Warcraft: amarilla, naranja, roja, verde y violeta.
Cómo atrapar arañas:
1. Cuando la araña amarilla pasa cerca de la entrada de la cueva, es necesario remojarla en el magma cercano para atraparla (remojar la cabeza en él). hasta que aparezca la barra de respiración), el magma Puedes eliminar el DEBUFF que te dan las arañas.
2. La araña naranja está en el magma dentro de la cueva y hay que atraparla con una cometa, porque tiene un BUFF que la hace demasiado rápida para ser atrapada. Trampa: Después de agitar la cometa a aproximadamente el 30%, su BUFF de prohibición de captura desaparecerá y luego podrá ser capturada.
3. La araña roja tiene una energía similar a la de un ladrón, y sólo puede ser capturada si su energía es del 10% o menos. Usa la trampa de hielo para congelarlo y observa su energía para que no muera congelado. Cuando veas que la energía cae por debajo del 10%, rompe la trampa y atrápala inmediatamente, de lo contrario morirás.
4. Para la araña verde, párate sobre la piedra pómez por la que pasa cuando corre, golpéala cuando se acerque, observa cómo lee el mensaje, luego activa Disuasión y Prisa, y la captura será. DE ACUERDO.
5. La araña morada es más difícil. Sólo puede ser capturado cuando su salud está por debajo del 10%.
Información ampliada:
Habilidades necesarias para atrapar arañas:
1. Trampa y atrapamiento: Esta es la mejor habilidad para atrapar arañas pequeñas. La araña grande se regenera. salud, por lo que hay que abordarlo muy rápidamente.
Pero si el cazador bloquea la puerta, casi no hay necesidad de que el resto del DPS sea responsable. En los 140 juegos que jugamos, el cazador solicitó soporte AOE no más de 15 veces, y el cazador. La cantidad perdida cada vez fue muy pequeña.
2. Muerte suspendida: esta es una habilidad muy crítica ya que la araña macho recuperará sangre si toca a la araña pequeña, una vez que las personas en el equipo de la piscina son el objetivo, deben alejarse de la recta. línea y regreso al equipo. Al mismo tiempo, el equipo de tratamiento agregó bolas de billar.
Es fácil cometer errores y provocar la destrucción del grupo o el desgaste. Sin embargo, si el cazador es el objetivo, puede fingir la muerte por un momento. El trabajo del equipo de impacto es relativamente estable. simplificando así la complejidad de las tácticas.
3. Escape: La movilidad del cazador es de primer nivel. Dado que el equipo de billar debe correr por todo el campo, es imprescindible un impactador fuerte y con movilidad. Correr al campo o escapar de zonas ácidas son habilidades de primera clase.