En una época desconocida, en un continente llamado Enroth. Este es un país mágico, misterioso y hermoso. El continente está lleno de colinas y montañas, oasis desérticos y volcanes glaciales, y las zonas costeras que rodean el continente están salpicadas de muchas islas. Varios recursos se encuentran dispersos por Enroth. Los ricos bosques, el agua corriente, los molinos de viento y las aldeas te hacen sentir como si estuvieras en un mundo misterioso lejos del ajetreo y el bullicio del mundo. Aquí viven muchas razas, incluidos caballeros, elfos, bárbaros y magos. Y estas numerosas razas también determinan que éste también sea un continente que requiere fuerza y magia para mantener el orden. Durante mucho tiempo, por diferentes intereses y propósitos, o bajo la influencia de fuerzas desconocidas, se han formado dos fuerzas hostiles de la justicia y el mal, y la lucha en esta tierra nunca ha cesado...
Nosotros La historia comienza. Las cuatro fuerzas principales en el continente Rowan, a saber, el rey Alan Fey de los Caballeros, el Rey de la Masacre de la Guerra Brutal, el Rey Ramanda de los Elfos y el Rey Alama de la Familia Maga, han lanzado una guerra prolongada por la soberanía de esta tierra. batalla. Cada uno de ellos dirigió a sus propios miembros de la tribu (* * * 24 tipos de armas, 29 tipos de magia) para iniciar un combate cuerpo a cuerpo en el continente Ron. Finalmente, con la victoria del caballero Alan Wong, otros grupos étnicos se rindieron uno tras otro, y finalmente establecieron el gobierno del puño de hierro, poniendo así fin a la historia de Invincible Heroes I.
El régimen de la Dinastía del Puño de Hierro no es tan inquebrantable como su nombre sugiere. La "guerra de continuación" que llevaba mucho tiempo latente estalló poco después de la muerte del viejo rey. La causa de esta guerra se produjo dentro del régimen del reino. Se esperaba ampliamente que el bondadoso príncipe Roland heredara el trono, pero esto hizo que otro príncipe, Archibald, se sintiera muy infeliz. Para usurpar el trono, el malvado Archibald creó una serie de accidentes, que resultaron en la muerte de ministros que le impidieron ascender al trono debido a naufragios, edificios derrumbados, veneno, dragones u otros desastres naturales y provocados por el hombre. Luego utilizó la violencia y el dinero para conquistar a las tropas leales a la familia real y quiso matar a su hermano, el príncipe Roland. Después de enterarse de las malas noticias, el príncipe Roland huyó a la frontera occidental durante la noche. ¡Para recuperar su trono, el Príncipe Roland no tiene más remedio que unir a sus leales señores y declarar la guerra al malvado Príncipe Archibald! En esta guerra, se agregaron magos y nigromantes a las razas originales (Nota: las razas en el continente Enros aumentarán con el desarrollo de los años, y las razas que se agregarán en el futuro dependerán del cálculo del nuevo mundo). La adición de razas también eleva a 66 el número de criaturas que participan en la batalla. La intervención de dos poderosas familias de magos también aumentó la cantidad de magia disponible a 127. Además de los cuatro atributos básicos, los atributos del héroe también agregan 14 habilidades auxiliares, lo que hace que el papel del héroe en el campo de batalla sea aún más importante. Una gran cantidad de tesoros también hacen que los héroes sean aún más poderosos. Durante la guerra, las tropas lideradas por el Príncipe Roland obtuvieron sucesivas victorias y obtuvieron el apoyo de nuevas razas y señores. Finalmente, fueron a la batalla personalmente en la batalla final, capturaron al Príncipe Archibald de un solo golpe y ganaron la guerra en curso. Heroes of Might and Magic 2 termina con el príncipe Archibald petrificado por el rey Roland y guardado en la Biblioteca Real.
Al ver esto, la mayoría de los seguidores de la serie "Invincible Heroes" estarán secretamente agradecidos. El malvado príncipe Archibald simplemente quedó convertido en piedra. Parece que el futuro de la Computación del Nuevo Mundo es prometedor.
Cabe destacar que la magia de este juego se divide en cuatro grandes sistemas: fuego, tierra, viento y agua. Los hechizos de fuego son principalmente hechizos ofensivos, los hechizos de tierra son principalmente hechizos defensivos, los hechizos de viento son principalmente hechizos móviles y los hechizos de agua parecen estar sesgados hacia hechizos auxiliares. Cada sistema mágico tiene un nivel correspondiente. Los hechizos en este departamento se pueden mejorar con menos MP para ejercer mayor poder, brindando a los jugadores un mayor margen de desempeño.
Cada raza tiene dos tipos diferentes de héroes, uno es más importante que el ataque y la defensa, y el otro es más importante que la magia. Estos dos tipos de héroes son masculinos o femeninos. Hay hasta 70 héroes en el juego, cada uno de los cuales es único. Cada héroe tiene sus acrobacias y habilidades únicas. En cuanto al sistema de aprendizaje de habilidades popular en el juego anterior, este juego se ha mejorado enormemente. Hay hasta 28 habilidades en este juego, y cada héroe puede aprender hasta 8 de ellas. Algunas habilidades solo pueden ser aprendidas por héroes de una raza específica. Por ejemplo, los magos no pueden practicar el liderazgo y los caballeros no pueden practicar la no-muerte. Diferentes habilidades pueden aportar habilidades adicionales al héroe. El héroe domina las habilidades de velocidad y puede atacar primero en la batalla. Las habilidades curativas del héroe son lo suficientemente altas como para controlar la tienda médica y recuperar las tropas designadas por él durante la batalla. En trabajos anteriores, cada habilidad se podía actualizar del nivel 2 al nivel experto. En esta generación, es posible que los héroes mejoren sus habilidades hasta el nivel de maestría, y algunas habilidades pueden corresponder a algunas tareas de aventura. Otra diferencia entre "Heroes 3" y su predecesor es que no sólo hay diferencias en nombres y apariencias entre las tres generaciones de héroes. Para crear un mundo de héroes más personalizado, los héroes de las tres generaciones tienen diferentes habilidades, destrezas y tropas en la etapa inicial. ¡Debes estudiar cuidadosamente la autobiografía de cada héroe, que puede darte muchas pistas! Los diferentes tipos de héroes se desarrollarán en direcciones más extremas según sus propias cualidades, por lo que es difícil encontrar magos poderosos y bárbaros muy inteligentes en Heroes of Might and Magic 3.
Erasia fue recapturada y la historia de la serie "Invincible Heroes" llegó a su fin. ¿Y el continente de Erathia será pacífico para siempre? ¿Qué cosas extrañas sucederán en el lejano Ron? Creo que New World Computing nos contará esta historia de poder y magia en un futuro cercano, porque hay héroes invencibles en ese continente mágico, y seguirán escribiendo esta leyenda inmortal para nosotros.