Preste atención a los siguientes puntos durante la entrevista:
1. La entrevista, como otras entrevistas, trata sobre el entendimiento mutuo entre las personas, por lo que se recomienda una presentación personal y un currículum cuidadoso. importante Básico; 2. El trabajo de prueba considera el conocimiento, la comprensión y la participación en varios juegos, así que piense en los aspectos más destacados que vale la pena mencionar en su experiencia profesional en el juego 3. La prueba de juegos requiere una comprensión fundamental de los problemas a los que son propensos los juegos y sus causas; de problemas, por lo que los probadores de juegos deben tener cierta comprensión de la base de datos y poder revisar el contenido relevante. 4. Cada empresa tendrá una determinada biblioteca de casos de prueba y software y métodos de prueba relacionados; Los nuevos empleados que tengan una gran capacidad de aprendizaje y puedan adaptarse a la situación rápidamente definitivamente tendrán mayores oportunidades, así que proporcione ejemplos de habilidades relevantes.
Preguntas que se pueden hacer durante la entrevista:
1.? ¿Cuál crees que es el juego ideal? (En torno a la jugabilidad, rentabilidad, equidad, etc. del juego)
2. Presentar tantos casos de prueba como sea posible en torno a un determinado escenario de juego. (A través de pruebas de caja blanca, pruebas de caja negra, entrada numérica, etc.)
3. Verifique el conocimiento relevante de la base de datos, como qué instrucción está fusionando datos. (Como enlaces a bases de datos, cuentas, etc.)
4. ¿Un juego con una breve descripción de cómo probarlo? (Pruebas unitarias, pruebas combinadas, pruebas de rendimiento, Alpha, Beta, pruebas de usuario, etc.)
5. (Experimente el juego - si el diseño del objeto es correcto - identifique errores, incluidos los errores en el código y el diseño - describa en detalle los problemas encontrados - informe y pruebe), etc.
En definitiva, el testing de juegos es una profesión basada en la acumulación de experiencia. Solo registrando cuidadosamente los problemas y casos de uso encontrados en el juego se puede lograr una eficiencia de prueba más rápida.