2. Letrero: Carta jugada o tocada por otros cuando hay un obstáculo en la mano, puede ser un letrero. Coloque la tarjeta en la mesa detrás del cartel.
3. Tocar cartas: Cuando otra persona juega o toca una baraja de cartas en tu mano, puedes tocar las cartas y ponerlas sobre la mesa después de tocarlas.
4. Toca las cartas: Al tocar las cartas, debes expresarlo primero.
5. Ocho cartas: Cuando se extrae una carta o el número de extracciones de cartas supera 1, se llama ocho rápido. Por ejemplo, si eres un junior y luego reclutas a un junior, eso se llama ocho yuanes. En este momento, no es necesario jugar las cartas de la mano, sino dejar que el siguiente jugador las robe.
6. Comer cartas: Después de mostrar las cartas o carteles al público, si nadie los toca, se pueden combinar con las cartas que tienes en la mano para formar una lista y colocarlas sobre la mesa, que es llamadas tarjetas para comer.
7. Cheque: Una carta que tiene posibilidades de ser comida o tocada pero no es comida ni tocada se llama cheque. Una vez que pases la sábana, no podrás comerla ni tocarla tú mismo.
8. Cartas de partido: Cuando todavía tienes cartas en tu mano, debes poner la carta en tu mano sobre la mesa en una combinación determinada. Por ejemplo, si tienes tres, cuatro, cuatro, cinco y cinco en tu mano, entonces debes poner los tres en tu mano sobre la mesa al mismo tiempo en la combinación de tres, cuatro y cinco. Al comer cartas, no es necesario comparar si son grandes o pequeñas.
9. Por cada carta introducida se deberá jugar una carta, excepto ocho cartas. Las cartas Hu deben estar en 7 columnas y 21 cartas, excepto las cartas pesadas y las ocho cartas.
10. Subasta: Cuando se combinan las seis filas de cartas de la mano, sólo se iguala la última fila o par. Cuando un jugador juega o roba la carta requerida, es una carta aleatoria, que tiene prioridad sobre robar y comer cartas. Si dos o más familias roban una carta al mismo tiempo, se repartirán en orden, con prioridad de autoextracción y prioridad familiar.
11. Tiger Card: Podrás jugar Tiger Card si cumples las siguientes condiciones.
a, no tengo ninguna infracción, tengo demasiadas tarjetas y muy pocas tarjetas.
b, al menos 10 Hu
C. Las cartas en la mano se han combinado con las cartas de la mesa y hay 7 filas de cartas en total.
D. En circunstancias especiales, si hay 3 o 5 crestas después de construir la tarjeta, puedes perderla directamente.
Regla de conteo de Hu
1. Sacar cartas: carta pequeña negra 1 Hu, carta pequeña roja 3 Hu, carta negra 3 Hu, carta roja 6 Hu.
2. Escuela Kan: Wu Xiaopai tiene 6 Hus, Hong Xiaopai tiene 9 Hus, Wu Da Pai tiene 9 Hus y Hong Da Pai tiene 12 Hus.
3. Letrero: El letrero se basa principalmente en mirar las cartas y sumar 3 Hu.
4. Bapai: Bapai añade 3 Hu al cartel.
5. Come cartas: Independientemente de si comes cartas o no, uno, dos, tres, son 3 números, 270, son 6 números, uno, dos, tres, son 6 números o 27, hay 9 números. Las otras cartas no son estúpidas.
Reglas de conteo
Y así sucesivamente. : A partir de 10 Hu, si supera los 10 Hu, aumenta en 1, y así sucesivamente. Por ejemplo, 10 Hu es 1, 11 Hu es 2, 20 Hu es 2 y 21 Hu es 3. Método de puntuación:
Cada 1 cuenta como 1, más 1 y 1, y el mínimo es 2 puntos. Los perdedores también cuentan como 1 y se duplican. Por ejemplo, si Hu Hong es 10 Hu, entonces es (2 1)*2=6, es decir, el ganador obtendrá 2 * 6-1 * 2 = 10, y el ganador obtendrá 1*2= 2. A los perdedores se les descontarán 6 puntos a cada uno.
1. Cálculo ordinario y otros juegos.
Solo se calculan ecuaciones y rojo, negro, cielo y tierra. En igualdad de condiciones, el rojo, el cielo y la tierra se duplican y el negro se duplica.
Método de puntuación:
Cada 1 se cuenta como 1, se suman 1 y 1, y el mínimo es 2 puntos. Los perdedores también cuentan como 1 y se duplican. Por ejemplo, si Hu Hong es 10 Hu, entonces es (2 1)*2=6, es decir, el ganador obtendrá 2 * 6-1 * 2 = 10, y el ganador obtendrá 1*2= 2. A los perdedores se les descontarán 6 puntos a cada uno.
2. Jugabilidad avanzada (Dar Tang Ming)
La jugabilidad avanzada no depende de la cantidad de Hu. Siempre que haya muchos nombres famosos, se contarán tantas veces. lo más posible.
Cuando la combinación de cartas cumple ciertas reglas, se le llama juego famoso, y viceversa. En Pinghu sólo hay dos tipos: dos veces y cuatro veces. 27 Hu Wei se cuadruplicó.
Modo básico:
(1) Tarjeta roja
1 Tarjeta roja: La tarjeta roja en mano es mayor o igual a 10, (8 veces). ).
2. Perlas: Es decir, Hu tiene solo 1 carta roja en la mano, y la verdadera perla es cuando tiene 123 cartas. (16 veces). Para otras tarjetas, son cuentas falsas. (8 veces)
3: Feng: Cuando se trata de cartas Hu, solo hay cuatro cartas rojas en la mano, es decir, cuando se trata de uno u ocho golpes, se llama Feng (ocho golpes) , ocho golpes (16 golpes), 1, tres cartas son sellos combinados (ocho golpes), 1 y 1 respectivamente.
4. Desviación: Es decir, cuando se juega la carta Hu, solo hay tres cartas rojas en la mano, que es 1 columna (4 veces).
5. Flores: las cartas rojas en la mano de Hu están esparcidas en 6 columnas (8 veces)
6. Oro por todas partes: las cartas rojas en la mano de Hu están esparcidas en 7 columnas ( 32 veces)
7. Trece Taibao: Es decir, Hu tiene 13 tarjetas rojas (32 veces).
8. Mira las luces: es decir, Hu tiene 15 tarjetas rojas (32 veces).
(2) Tarjeta negra
1. Uhu: No hay ninguna tarjeta roja en la mano de Hu (32 veces).
(3) Tipos de cartas generales
1. Toque de niña (2 veces), movimiento de niña (8 veces), dragón de niña (32 veces).
2. Cha Cha: Hace un momento eran 10 Hu, como 20 Hu. (2 veces)
3. Verde: No hay cartas de 123 y 2710 (8 veces).
4. Lo que el viento se llevó: Sin obstáculos ni tramos largos.
5. Cinta doble: 1232710, el tamaño de cada dos columnas es el mismo (32 veces).
6: 18 grandes y 18 pequeñas: Las cartas grandes y pequeñas son cada una igual o mayor que 18. (16 veces).
(4) Otras marcas
1. Tianhu (8 veces)
2 Dihu (8 veces)
3, Huilong. Dihu (primera carta del jugador, Hu del banquero) (4 veces)
4. Haidilao: (2 veces)
5: 24 Hola: tarjeta Hu La cantidad llega a 24 o más. (32 veces)
6:30 Hu: La tarjeta Hu alcanza o supera los 30 Hu (8 veces)
7:33 Hu: La tarjeta Hu alcanza o supera los 33 Hu (16 veces).
8: 36 Hu: La carta de Hu es igual o mayor a 36 Hu (32 veces).
Aún quedan muchas cosas por mejorar.
Método de puntuación: cada 2 veces, 5 puntos 2 veces, 8 puntos 4 veces, 12 puntos 8 veces, 16 puntos 16 veces, 24 puntos 32 veces. Dijia solo le descontó puntos al ganador, que fueron 2 puntos, 4 puntos, 6 puntos, 8 puntos y 12 puntos respectivamente. (Varias cartas no se superponen cuando se multiplican) Generalmente, el número máximo de cartas es 32. Por ejemplo: el bono y el flotador verde son exactamente: 8 * 8 * 8 * 2 = 10572 veces.
Se puede decir que Luzhou Big Er Tangming es más complejo y flexible que la "barba corriente" en el condado de Anhua, Hunan, y es una forma de entretenimiento indispensable para la gente de Luzhou.
Se puede decir que casi todas las personas de Luzhou jugarán esa carta.
Estas reglas son las mismas que las del condado de Tianquan (condado de Tianquan, ciudad de Ya'an, provincia de Sichuan). Se puede decir que Tianquan Dal y Luzhou Dal son iguales...
Hoy en día, lo que es popular en muchos lugares no son todos los nombres famosos, sino nombres simplificados de nombres populares: Tian, Di , Hei, Hong, Kun, Da, Caos, retribución, deriva, bajo el agua, regreso.
Jugar en Chongqing
La jugabilidad es básicamente la misma que la de Luzhou Big Er, pero vale la pena señalar que las cartas deben tocarse, de lo contrario será una falta.
Las reglas para calcular Hu son las mismas.
Las reglas de cálculo son obviamente diferentes. Esta zona se llama Daohebang.
Uno (palo): número Hu [10, 21] (es decir, mayor o igual a 10 Hu y menor que 21 Hu, por lo que 20 Hu se denomina umbral Hu).
Doble canal (varilla): Número Hu [21, 27] (es decir, mayor o igual a 21 Hu y menor a 27 Hu).
Tres diámetros (palo): Número Hu [27, 30] (es decir, mayor o igual a 27 Hu y menor a 20 Hu).
Cuatro Clásicos (palo): Número Hu [30, 33] (es decir, mayor o igual a 30 Hu y menor a 33 Hu).
Cinco Clásicos (palo): Número Hu [33, ∞) (es decir, 33 Hu o más).
En el modo básico, este juego es sencillo y directo.
(1) Tarjetas rojas
Diez tarjetas rojas: es decir, el número de tarjetas rojas en tu mano es mayor o igual a 10. Este modo suma uno (palo) al número igual, como 30 Hu (cuatro vías) y diez rojos para cinco vías.
(2) Quinta Avenida Negra y Quinta Avenida Roja
1. Quinta Avenida Negra: Es decir, Hu no tenía una carta roja en la mano cuando jugó la carta. (Las condiciones son las mismas que las de Wuhu) No importa cuántos colores tengas, siempre que cumplas con las condiciones básicas de la carta Tigre, hay cinco formas.
2. Rojo de cinco vías: es decir, no hay ninguna carta negra en la mano cuando se juega al azar. Debido a que el cinco vías rojo debe haberse encontrado con el cinco vías en Hu Shu, es casi imposible que aparezca, por lo que generalmente no se explica.
(3) Tianhu (Camino Tianwu) y Dihu (Camino Wudi)
1, Tianhu. Tianhu se registra como cinco, Tianhu es solo para el banquero.
2. Emperador Tigre. Tianhu se registra como cinco caminos y Dihu es solo para holgazanes. Vale la pena señalar que la carta Dihuhu debe ser la primera carta que juegue el crupier.
Falta, falta, pide unos bollos. El infractor pagó una indemnización a varias otras empresas, pero después de la infracción, el infractor tomó asiento. Vale la pena señalar que las faltas son solo contra personas que no juegan malas cartas, y las personas que no juegan malas cartas no cometerán faltas.
La situación básica de la falta:
a. Es necesario tocar la tarjeta, pero no se toca.
b. cartas, no hay una baraja de cartas Hu;
c, Hu carta incorrecta;
d, número de mano menor que 10;
e, el. misma carta, la primera carta no se come ni se toca;
f, cuando hay una carta de comparación, no hay comparación;
G. Quitar el signo o signos;
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h, el número de personas en la parte inferior está mal;
Tengo ocho tarjetas y aún no las he mostrado.
Circunstancias especiales: Si cuentas demasiado (cuchillo, palo), el perdedor no tiene que pagar; si cuentas menos, contarás menos.