Kingdoms of Amalur: Retribution - Guía para principiantes sobre el sistema de forja

Aunque "Kingdom of Amalur: Punishment" es una mezcolanza de juegos de rol estadounidenses, al menos es una muy buena combinación. De hecho, hay algunos aspectos innovadores del juego. Por ejemplo, su sistema de forja puede parecer simple, pero en realidad es muy rico. Combina elementos de suerte y libertad. Es diferente de la forja basada en etapas de The Elder 5. El equipo de más alto nivel también tiene solo dos conjuntos y la variedad de atributos que se pueden cambiar es muy pequeña.

La forja de Amara es más informal. No existe una fórmula específica. Los atributos del equipo se combinan de forma completamente libre, lo cual está muy orientado a la investigación. Sin embargo, la forja de Amara es una habilidad de etapa intermedia a tardía, y su poder solo se revela claramente después de alcanzar el nivel 7 y desbloquear las gemas fusionadas. Sin embargo, definitivamente es mucho más fácil conseguir equipos increíbles que probar suerte para conseguir equipos raros cazando monstruos en la naturaleza.

En primer lugar, la forja también depende del apoyo del encantamiento, por lo que si quieres practicar bien la forja, debes agregar el encantamiento.

Si quieres forjar, necesitas encontrar dicho horno, que está marcado con un martillo en el minimapa.

Primero introduce algunos conceptos básicos. El sistema de forja se divide en. dos categorías: desmantelamiento y construcción, y equipos de construcción. Todos los materiales provienen del desmantelamiento de equipos existentes.

Así que elige Salvage para comenzar a desmantelar el equipo.

Después de ingresar, podrás ver todo el equipo que se puede desmantelar. En los niveles bajos, solo puedes desmantelar el equipo blanco, pero el nivel más alto. Solo se pueden desmontar los equipos azules, los morados y amarillos no se pueden quitar. La estadística primaria se refiere a los atributos principales del objeto: valor de armadura básica y valor de daño básico, y el valor de condición es durabilidad. Los detalles del artículo se mostrarán en el lado derecho.

Antes de desmontarlo, primero determine qué tipo de equipo planea fabricar, para que pueda desmontar los artículos correspondientes de manera específica; de lo contrario, su mochila pronto se verá abrumada. , y además no puedo encontrar el material de alta calidad que quiero. Por ejemplo, si quieres hacer un bastón, ve al bastón para desmantelarlo. Si quieres hacer zapatos de guerrero, ve a zapatos de guerrero (requiere Poder) para desmantelarlos. Toda fabricación de artículos requiere los materiales centrales correspondientes, que solo pueden aparecer al desmantelar el equipo correspondiente. La calidad y probabilidad de que los tres materiales secundarios restantes aparezcan al desmantelar el equipo correspondiente será mayor.

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