Trucos del juego:
Cuando el valor de SP de un personaje está casi agotado en la batalla, quítale una pieza de equipo de su cuerpo y luego vuelve a equiparlo, y luego mira su El valor de SP está lleno nuevamente (puede que a veces no funcione, solo inténtelo varias veces). ¡Los personajes que pueden restaurar habilidades pueden subir de nivel infinitamente!
La estrategia comienza:
La ruta del protagonista masculino:
Capítulo 1: La Rueda de la Fortuna
Rogg, un joven de En la frontera, durante la aventura en el bosque, conoció a la princesa Conquin, que estaba siendo perseguida por el ejército imperial de Languedoc
Viola. Rogge, que vio injusticia en el camino, dio un paso adelante y dirigió a los tauren y los pequeños demonios a luchar contra el arrogante ejército imperial.
Enemigos iniciales: 4 infantería imperial
Refuerzos enemigos: 8 infantería imperial, 3 arqueros, 1 caballería
Punto clave: Fin de la primera ronda Más tarde, Viola Se unió como compañera e hizo todo lo posible por utilizar esta batalla para familiarizarse con los personajes y las características de los monstruos. Entre las tropas imperiales reforzadas, la caballería tenía un poder de ataque más fuerte y podía realizar ataques de largo alcance que no podían ser contraatacados.
, presta especial atención.
Capítulo 2: Los ladrones no son alemanes
Rogge, que llevó a la princesa Viola a conducir el código multicodificado, siguió la orden del jefe de la aldea y fue a la aldea vecina para notificar al ejército imperial de El ataque entrante
Inesperadamente, el Ejército Imperial ya había llegado y Rogge se enfrentó audazmente de frente con el Ejército Imperial. Además, esta era también la ciudad natal de la muerte de Rogge.
Dang Feide. .
Enemigos iniciales: 6 Infantería Imperial, 2 Arqueros Imperiales y 1 Caballería Imperial
Refuerzos enemigos: 13 Infantería Imperial, 2 Arqueros y 2 Caballería.
Puntos clave: Al principio, puedes usar la brecha entre los dos lados para calcular la distancia para golpear al enemigo de frente. Además, no entres en la posición del enemigo demasiado profundo durante el día para. Evite no poder rescatar. Preste atención al enemigo que viene por la izquierda. Cuando el enemigo refuerza muchas veces, Feide también se unirá a la batalla. En la batalla de persecución final, la velocidad de Feide debe usarse para interceptar al enemigo.
Capítulo 3: Viola
Los traviesos socios Rogge y Feide acaban de enfrentarse a un grupo de soldados imperiales, pero el ejército imperial del otro lado ya pasó a Doma y comenzó a atacar. ataque
Después de buscar, justo cuando el antiguo jefe de la aldea estaba negociando con el ejército imperial, Rogge y Feide regresaron fuera de Doma Village.
Enemigos iniciales: 12 infantería, 2 arqueros, 1 caballería
Refuerzos enemigos: 21 infantería, 2 arqueros, 2 monjes, 1 caballería
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Puntos clave: Hay muchos enemigos en este nivel, pero están dispersos y no son demasiado difíciles de tratar. Lucha contra los enemigos mientras avanzas hacia el centro del mapa. Después de algunas rondas, Viola regresará con dos monstruos y se unirá. La batalla. Los dos bandos pueden unir fuerzas para hacer frente a los soldados imperiales restantes.
Capítulo 4: Scarlet General Shaft
Viola, Laura, Feide y Warcraft, antes de regresar a Conquin, llegaron primero al noreste llamado Wiz Village,
Pero El General Shaft del Regimiento Escarlata del Imperio ya ha desplegado tropas pesadas allí, con la intención de matar a Rogge y su séquito de un solo golpe.
Enemigos iniciales: 21 infantes, 10 arqueros, 4 monjes, 4 jinetes y 1 mago.
Refuerzos enemigos: 27 de caballería, 2 mantícoras, Shaft.
El terreno de esta batalla callejera es relativamente estrecho y la distancia al enemigo es cercana. Es necesario formar un frente sólido para evitar
ser derrotado por el enemigo uno a uno. uno. No se debe subestimar el poder de las unidades de ataque mágico. Prioriza el bloqueo de las acciones de dichos enemigos durante la batalla.
Muchas caballerías imperiales seguirán reforzándose en la parte superior del mapa. Calcula la distancia máxima de movimiento y ataque del oponente. rango y será fácil lidiar con ellos.
Fu, no profundices en la parte superior del mapa para atacar al enemigo solo por tener éxito, no sea que el General Shaft lidere a otra caballería y monstruos.
Cuando aparezca la Mantícora, será demasiado tarde para ir al lado derecho del mapa Escape.
Capítulo 5: Regreso a casa
Finalmente regresó con Conquin, el general Shaft, quien no logró capturar a nadie la última vez, esta vez realmente puso una fuerza fuerte.
Los dos maestros, el Super Warcraft Envoy y el Ejército Imperial, tuvieron una batalla fuera de las puertas de Conquin City.
Enemigos iniciales: 14 infantes, 6 arqueros, 6 monjes, 26 caballería, 2 magos, 2 mantícoras, Shafu
Especial
Sin refuerzos
Punto clave: Shaft no lanzará todas sus tropas al campo de batalla a la vez, por lo que solo necesita usar varios métodos para derrotar a sus tropas atacantes.
Simplemente gana. Shaft y la mantícora a su lado son el mayor desafío en este nivel. Puedes usar el efecto mágico del sueño para incapacitarlos temporalmente y luego regresar para lidiar con ellos después de que otras tropas hayan sido eliminadas. Shaft retrocederá si su HP cae por debajo de 200.
Capítulo 6: La batalla decisiva en Conquin
Shaft, que fue derrotado en las afueras de Conquin, todavía tiene la intención de utilizar las tropas restantes para revertir la desventaja. Esta vez, Rogge y otros lo harán.
p >Lo que enfrentaron fue el último contraataque de élite del Regimiento Escarlata.
Enemigos iniciales: 12 infantes, 4 arqueros, 3 monjes, 16 caballería, 4 leones mágicos, 1 diablillo, medio
2 centauros, cabezas de toro, 1 humano, 1 gigante de piedra y Eje.
Refuerzos: 8 de infantería, 8 arqueros, 2 monjes, 14 de caballería y 2 mantícoras.
Puntos clave: Además de los soldados regulares del Imperio, estos enemigos también tienen algunos Warcraft mezclados. Presta especial atención
al impacto de estos Warcraft en la situación de la batalla. y los tres últimos Durante el ataque de flanco de las tropas fronterizas, debes tener un poco de paciencia para encontrar la mejor posición de contraataque. Además, este nivel tiene un límite de 30 rondas.
Capítulo 7: El Regimiento Azul
Después de recibir una carta secreta de la General Imperial Albertina, Rogge y otros llegaron a Gale, una aldea en la frontera de la tierra prometida, pero Aún no lo había visto.
Albertina fue invitada, pero se encontró con el Caballero Imperial Pegaso y Warcraft de patrulla.
Enemigos iniciales: 24 caballeros Pegaso y 8 grifos
Sin refuerzos
Puntos clave: Los enemigos son los caballeros Pegaso y Warcraft que aparecen por primera vez Grifos tienen una velocidad y movimiento considerables, y los grifos
también son muy poderosos en ataque. Se recomienda no atacar directamente al centro del mapa al principio, ya que esto fácilmente conducirá a que los jugadores formen un doble equipo. oponente deberías
>
Es hora de enfrentarse primero a las tropas de la parte inferior izquierda, despejando el campo de batalla paso a paso en el sentido de las agujas del reloj.
Capítulo 8: Juicio
Después de reunirse con Albertina, acordó reunirse con Yi Cang en el bosque brumoso al día siguiente con el fin de confirmar la fuerza de Rogge y otros p>
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Las tropas del regimiento volverán a luchar, esta vez hay más enemigos, y también aparecerán Albertine y sus dos monstruos
Enemigos iniciales: 31 Caballeros Pegaso, 9 grifos, 1 arpía, un ángel y Albertine.
Sin refuerzos
Puntos clave: el método para lidiar con Pegasus Knights y Griffins es más o menos el mismo que en el nivel anterior. Puedes reducir la velocidad fácilmente en las primeras rondas
Trátelo lentamente. Después de que las tropas crucen la línea central del mapa, las tropas enemigas restantes de Albertina atacarán directamente a Rogge y a otros. En este momento, puedes concentrar inmediatamente tu potencia de fuego de ataque y derribar a Albertina para ganar.
Capítulo 9: Imperio
Para rescatar al mariscal imperial Ossenbach encarcelado, Rogge y otros, liderados por Albertina, viajaron a través de las montañas
Ling se coló en el imperio y, justo antes de entrar en la frontera imperial, de repente se encontró con un grupo de monstruos hostiles.
Enemigos iniciales: 4 diablillos, 4 duendes, 4 centauros, 4 tauren, 4 grifos, 3 gigantes de piedra
, Solo 3 mantícoras, 3 elfos del viento, 3 demonios
Sin refuerzos
Puntos clave: Presta especial atención a los ataques especiales o ataques de monstruos de alto nivel (gigantes de piedra, mantícoras, espíritus del viento, demonios) Los graves daños causados por la magia se pueden eliminar en lotes utilizando la brecha causada por el movimiento de los monstruos.
Capítulo 10: Dragón
Mientras pasaban por el valle, Rogge y otros fueron rodeados por un grupo de monstruos altamente hostiles en el puente colgante. Este grupo de monstruos.
Hay más gente, más poderosos y el puente colgante es estrecho. A excepción de Albertine y sus monstruos, los demás personajes
estarán muy restringidos por el terreno.
Enemigos iniciales: 3 diablillos, 3 duendes, 3 centauros, 4 tauren, 2 grifos, 9 gigantes de piedra
, Sólo 6 mantícoras, 5 arpías, 3 espíritus del viento y 3 demonios .
Sin refuerzos
Punto clave: El bebé dragón aparecerá como un NPC. Aunque ahuyentará a algunos monstruos, a continuación debemos proteger al bebé.
Dragón, déjalo moverse con seguridad a la esquina superior izquierda del mapa, y los monstruos restantes también son muy fuertes. Puedes usar métodos de bloqueo para evitar que el joven dragón se mueva demasiado rápido y esperar hasta que los monstruos que están delante desaparezcan. adelante.
Capítulo 11: Aduana
Este es el último paso antes de ingresar a la capital imperial. Debido al incidente del mariscal Ossenbach, la capital se encuentra en estado de bloqueo.
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La aduana no pudo pasar. Albertina, que fue a negociar, no pudo entrar, por lo que decidió abrirse paso por la fuerza.
Enemigos iniciales: 4 infantes, 2 arqueros, 1 monje, 1 mago, 8 caballeros pegasos, 1 infantería de élite
Refuerzos enemigos: 9 personas de infantería, 4 arqueros, 4 monjes, 4 magos, 8 de caballería y 2 de infantería de élite.
Puntos clave: Además de los soldados imperiales al principio, habrá dos lotes de refuerzos. Los primeros refuerzos aparecen en el lado derecho del mapa.
Los segundos refuerzos son. Ubicado en el paso frente a ti, si puedes eliminar a los enemigos lo suficientemente rápido y eliminarlos a todos antes de que salgan refuerzos, puedes pasar de nivel directamente.
Capítulo 12: Madeleine y Feide
Dirigidos por la amiga de Albernati, Madeleine, un grupo de personas se coló en el campo de ejecución, y Ou, que estaba atado, Sen
< El mariscal Baha está custodiado por un grupo de soldados imperiales Rogge y otros tienen que encontrar una manera de rescatar al mariscal que está a punto de ser ejecutado.Enemigos iniciales: 16 infantería imperial, 16 arqueros, 2 monjes, 4 magos y 4 infantería de élite.
Refuerzos enemigos: 8 infantes imperiales, 1 monje, 2 magos y 2 infantes de élite.
Puntos clave: Feide usará sus habilidades de ladrón para colarse en las cercanías de Wushi y lidiar con los arqueros imperiales responsables de la ejecución. El resto incluye a la recién unida Madeleine. Atacaremos a los soldados imperiales que están al frente. para distraerlos Cuando los arqueros imperiales
sean eliminados, el comandante en jefe podrá moverse libremente, pero en este momento todavía estará en el estado NPC y aparecerá en la parte inferior derecha. esquina del mapa Un grupo de refuerzos
Capítulo 13: Escape
Las personas que escaparon del campo de ejecución pueden romper el asedio del ejército imperial siempre que pasen. la puerta de la ciudad, pero hay obstáculos frente a ellos
Las tropas están siendo perseguidas por su enemigo jurado Gustav y la caballería de élite. Parece que no será fácil salir.
Enemigos iniciales: 8 infantería imperial, 8 arqueros, 4 monjes, 4 magos, 10 caballería, 4 infantería de élite
Refuerzos enemigos: 24 caballería, 90 caballería de élite, Gustav
Punto clave: ¡La única forma es correr! Habrá una avalancha de refuerzos en este nivel, y todos serán caballería de élite bien equipada y estarán rodeados por todos lados. Por lo tanto, no debes dudar en seguir adelante. puedes. Si es necesario, puedes sacrificar tus tropas.
También puedes usar personas para mantener a raya a los perseguidores. Además, es imposible competir con la fuerza de Gustav en un nivel normal. Mientras el mariscal y su hija lleguen a la puerta de la ciudad, podrán pasar la aduana.
Capítulo 14: Ataque nocturno
Para regresar a Conquin lo antes posible para defenderse del próximo ataque general de Gustav, todos han estado corriendo sin parar.
Justo cuando se estaban preparando para acampar y descansar, descubrieron rastros de la caravana siendo atacada. Cuando todos se separaron para investigar, un poderoso monstruo apareció de repente desde la oscuridad.
Enemigos iniciales: 3 centauros, 3 tauren, 3 gigantes de piedra, 3 mantícoras, 3 arpías, 3 demonios
Refuerzos enemigos: 3 centauros, 3 tauren, 5 gigantes de piedra, 5 mantícoras , 7 arpías, 5 demonios
, 2 espíritus del viento, 2 caballeros no muertos, 1 gente de pesadilla.
Puntos clave: Tan pronto como se lanzan las tropas, se ven obligadas a dividirse en tres grupos, por lo que cuando te enfrentas a Warcraft, debes luchar mientras te mueves y encontrar la manera de reunir a todos. p>
para atacar juntos. Luchar contra el enemigo.
Además, la ubicación de los refuerzos de Warcraft también se debe a que pueden atacar en la misma ronda que los refuerzos
, por lo que se debe prestar especial atención al hecho de que Warcraft Nightmare reducirá las habilidades de los personajes dentro de tres bloquea cerca, pero puede
Usar ataques de largo alcance para contrarrestar este rasgo.
Capítulo 15: Asedio
El lugar donde Gale y Albertina se encontraron había sido quemado hasta los cimientos por Gustav, quien mató a personas inocentes antes de que todos llegaran.
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En ruinas, Gustav vino con una gran cantidad de tropas para cazar al mariscal y su grupo, e incluso obligó al ex subordinado del mariscal, Alonzo, a atacar al mariscal.
Enemigos iniciales: 35 infantería imperial, 33 caballería, 11 infantería de élite, 2 caballería de élite, Gustav.
Refuerzos enemigos: 12 de infantería imperial, 12 de caballería y 8 de infantería de élite.
El punto clave es que el Ejército Imperial tiene una gran cantidad de tropas. Da Zhen se puede dividir en alas izquierda y derecha y un frente comandado por Gustav. Habrá refuerzos continuos Al principio, pueden dividir nuestras tropas en dos escuadrones y atacar las alas izquierda y derecha del enemigo respectivamente.
Después de que los refuerzos del enemigo hayan entrado en la primera mitad del campo de batalla, atacaremos. Junto con dos equipos observadores a la izquierda y a la derecha, espere hasta que Alonzo y su subordinado aparezcan, Alonzo rechazará la orden de Gustav y contraatacará en forma de NPC. En este momento, debes usar estos NPC
como cobertura para contraatacar y finalmente esperar una oportunidad para derribar a Gustav de un solo golpe con el máximo poder de combate.
Capítulo 16: Misterio
En su camino de regreso a Conquin, Rogge y otros pasaron por un valle habitado por monstruos cerca de Wizz, y fueron inesperadamente rodeados por los monstruos originalmente dóciles.
Ataque, incluso el raro "gran diablo" apareció en el valle. El gran diablo reveló su profundo odio por los seres humanos, llenando todo el incidente de dudas.
Enemigos iniciales: 4 tauren, 4 gigantes de piedra, 4 mantícoras, 10 arpías, 3 espíritus del viento y 2 elfos.
Refuerzos enemigos: 3 tauren, 6 gigantes de piedra, 2 caballeros no muertos, 5 mantícoras, 7 arpías, Lilith
2 personas, viento Hay 4 espíritus, 4 elfos, 3 demonios, y 1 gran demonio.
Puntos clave: Los enemigos en este nivel están relativamente dispersos. Simplemente derrota a los enemigos dispersos uno por uno. Después de destruir una cierta cantidad de enemigos, el gran demonio agregará refuerzos. el campo. Tenga cuidado de no dejar que las tropas realicen su alcance mágico.
Capítulo 17, La perdición de Gustav
Después de que todos regresaron a Conquin, Gustav inmediatamente atacó con su ejército, y nuestro mariscal Oceanbach también lideró el ejército liderado por el teniente general A
Lonzo lanzó un contraataque. Los dos ejércitos se enfrentaron en Conquin City y la guerra estaba a punto de estallar.
Enemigos iniciales: 30 infantería imperial, 18 caballería, 16 caballería pegaso, 2 monjes, 2 magos, infantería de élite
6 soldados, 4 caballería de élite, 2 caballería grifo, Gustav.
Refuerzos enemigos: 6 arqueros imperiales, 6 de caballería, 4 infantes de élite, 2 monjes, 2 magos, 1 pesadilla
, 1 Pegaso.
Puntos clave: en esta batalla, debido a que las tropas NPC amigas pueden reducir efectivamente el poder de combate del enemigo, las personas en nuestras tropas le darán al enemigo un efecto cercano a la muerte o más poderoso.
Simplemente dale a las tropas amenazantes un golpe final. Los dos últimos refuerzos son superados solo por el personal de Gu en peligro, por lo que debes prestarles especial atención.
Capítulo 18: En la tormenta
Después de que su enemigo mortal Gustav fuera derrotado por todos, Ossenbach todavía estaba preocupado por la condición del emperador e insistió en volver corriendo con el emperador lo antes posible.
En la capital del país, Rogge y otros decidieron seguir ayudando hasta el final, después de despedirse del rey Conquin, emprendieron nuevamente el viaje bajo una fuerte lluvia.
>todos llegaron a la fortaleza de primera línea del imperio, Akenatón.
Enemigos iniciales: 4 diablillos, 4 tauren, 4 centauros, 4 grifos
Refuerzos enemigos: 4 grifos, 8 mantícoras, piedra 8 gigantes, 20 arpías, 2 Liliths, 2 elfos, 2 demonios, 4 caballeros no muertos y 1 titán.
Punto clave: el ejército imperial aquí ha estado recientemente preocupado por el alboroto de Warcraft. Cuando llegó el mariscal, el arrasador Warcraft
apareció nuevamente. Warcraft no era alto, pero el tercer grupo de monstruos requiere atención especial. Afortunadamente, el nivel es muy amplio. Podemos mantenernos a cierta distancia de los monstruos y esperar a que se acerquen automáticamente, debido a la diferencia de movilidad.
Es imposible apresurarse juntos, aprovecha esto para derrotarlos uno por uno. El ataque de Titán, el líder de Warcraft que finalmente apareció, es ilegalmente fuerte. Casi ningún personaje puede verse afectado por él. .
Un ataque, cuando aparezca, intenta atacarlo con trucos y magia de largo alcance o en todo Guangdong
Para eliminarlo en el menor tiempo posible, incluso si No puedes eliminarlo, debes encontrar una manera de atraparlo. Un estado de incapacidad para actuar
.
Capítulo 19: El Emperador
Finalmente llegó nuevamente a la capital del imperio En el clima nevado, el emperador lideró un gran número de tropas y estaba esperando a Osenba
Después del regreso de Ha, el emperador, que había perdido la cabeza, se negó por completo a escuchar el consejo del mariscal y solo dio órdenes de atacar
desde cada unidad.
Enemigos iniciales: 24 infantería imperial, 8 arqueros, 20 caballería, 16 caballería pegaso, 2 monjes, 4 magos
, 11 infantería de élite, 7 caballería de élite, 4 caballería de grifo, Zamodis
Refuerzos enemigos: 1 demonio, 1 caballero no-muerto, 1 Lilith, 1 arpía, 1 elfo, 1 Mantícora, 3 Warcraft Messengers y Gilbert.
Puntos clave: A excepción de la mayoría de las tropas de infantería que estarán estacionadas antes de atacar, el resto de las tropas esperan hasta que estemos dentro del
rango de ataque antes de poder atacar. Esto se hace de manera constante y reducirá las pérdidas.
Capítulo 20: Paladín
Todos aprendieron mucha información privilegiada de Gilbert. Aunque al final se le permitió escapar, parecía que Kaaba era el único.
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Un lugar donde el misterio podría resolverse, pero debido a varias razones, el imperio no pudo enviar tropas fácilmente a la Kaaba, por lo que la tarea de investigar la Kaaba recayó nuevamente en Rogge cuando todos se estaban preparando. Para ir al camino de montaña de la Kaaba, el paladín Sigfrido prohibió a cualquiera pasar por este lugar por orden del rey de Francia.
Enemigos iniciales: 4 diablillos, 2 duendes, 2 tauren, 1 centauro, 7 elfos, 4 mantícoras,
5 caballeros no muertos, 6 Liliths, 2 grifos, 5 demonios, 6 arpías , 3 unicornios, 1 gigante de piedra,
24 Mensajeros de Warcraft, Siegfried
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Sin refuerzos
Punto clave: Los enemigos en este nivel No tomes la iniciativa de atacar a menos que haya tropas dentro de su rango de ataque, por lo que terminarán con muchos resultados vergonzosos. Intenta varias veces conseguir la mejor posición de movimiento o usa una pequeña cantidad de tropas para atraer al oponente a la acción. También tenga en cuenta que el ataque especial de amplio alcance del Paladín Siegfried provocará un efecto de sueño.
Capítulo 21: Batalla de Al-Rahem
Después de romper la línea defensiva del Paladín Siegfried, el grupo llegó a Al-Rahem, la capital de la Kaaba, la entrada al Salón del Rey
La entrada está justo frente a ti...
Enemigos iniciales: 2 duendes, 1 pequeño demonio, 3 caballeros no-muertos, 1 gigante de piedra y 4 Liliths Humanos, 2 demonios
, 2 grifos, 3 elfos, 2 mantícoras, 1 unicornio, 2 arpías y 2 mensajeros de Warcraft.
Refuerzos enemigos: 4 duendes, 11 diablillos, 6 minotauros, 3 centauros, 12 caballeros no muertos, gigantes de piedra
2 humanos, Lilith 14 personas, 13 demonios, 4 grifos, 18 elfos , 9 mantícoras, 8 unicornios, arpías
16 personas y 60 mensajeros de Warcraft.
Puntos clave: aunque el enemigo continuará reforzándose desde atrás, la fuerza de cada refuerzo es limitada y, entre ellas, las unidades de tipo hechizo
a menudo tienen una capacidad limitada para avanzar debido a las restricciones en el lanzamiento de hechizos, siempre que concentre su potencia de fuego, rompa las líneas enemigas en posiciones fijas y avance paso a paso para llegar al frente del Salón del Rey.
Capítulo 22: La verdad
Después de entrar al espectacular y glorioso Salón del Rey del Dharma, todos conocieron la verdad de boca del Rey del Dharma, lo que provocó que el continente Amadeus se viera involucrado.
El culpable de la agitación finalmente apareció. Con la afluencia de innumerables bestias mágicas, comenzó la batalla decisiva para determinar el destino del mundo.
Enemigos iniciales: 2 diablillos, 2 duendes, 1 tauren, 5 elfos, 3 mantícoras, 4 caballeros no muertos
, 4 demonios, 4 Liliths, 2 grifos, 3 arpías, 2 unicornios , 1 Gigante de Piedra, 17 Mensajeros de Warcraft
Conses III
Refuerzos enemigos: 10 diablillos, 4 duendes, 5 tauren, 3 centauros, 16 elfos, 8 mantícoras
, 11 caballeros no muertos, 11 demonios, Lily, 14 personas de seda, 4 grifos, 15 arpías, 7 unicornios, 2 gigantes de piedra, 2 pesadillas, 2 dragones, 55 mensajeros de Warcraft y Erbat, Siegfried.
Punto clave: Si nuestras tropas quieren derrotar al jefe final, primero deben atravesar una gran cantidad de tropas enemigas. Esta es la última batalla.
No hay necesidad de ser tacaños. Accesorios, reúne las tropas, usa toda la potencia de fuego para aniquilar a los grupos enemigos en el campo de batalla uno por uno. Las tropas enemigas llegarán de todo el campo de batalla, así que ten cuidado de no dejar a tus tropas solas para no caer en el dilema. de ser asediado por las tropas enemigas.
Avanza paso a paso, y una vez que derrotes a Gilbert, el BOSS final aparecerá automáticamente, así que antes de eso, es mejor mover las tropas enemigas en el mapa. /p>
El ejército fue aniquilado para evitar ser golpeado duramente por el BOSS final. Cuando estaba a punto de morir, fue perseguido por los minions. En cuanto a los refuerzos del Paladín Siegfried, tuvieron que encontrar una manera de hacerlo. sepárelos, déjelo atacar junto con el jefe final, y después de derrotar a Siegfried y luego concentrar sus tropas, debería poder derrotar al BOSS final y lograr un final perfecto para las Crónicas de Guerra de Amadi.