¿Cuándo se implementará el sistema antiadicciones?

Ocho ministerios y comisiones, incluida la Administración General de Prensa y Publicaciones, el Ministerio de Educación y el Ministerio de Seguridad Pública, anunciaron conjuntamente que el sistema antiadicción para menores se implementará en los juegos en línea a nivel nacional el 15 de abril y se implementará completamente el 16 de julio. . Kou, subdirector del Departamento de Electrónica Audiovisual y Gestión de Publicaciones en Línea de la Administración General de Prensa y Publicaciones, dijo que el sistema apuntará a todos los juegos en línea que operan en China, incluidos los juegos casuales en línea operados por Tencent y Lianzhong.

Según los informes, la Administración General de Prensa y Publicaciones inició y liberó conjuntamente ocho ministerios y comisiones, entre ellos la Oficina Central de Civilización, el Ministerio de Educación, el Comité Central de la Liga de la Juventud Comunista y el Ministerio de Información. Industria, el Ministerio de Seguridad Pública, la Federación Nacional de Mujeres de China y el Comité de Trabajo de Atención a la Próxima Generación de China "Aviso sobre la implementación de un sistema antiadicción para juegos en línea para proteger la salud física y mental de los menores" (en adelante). denominado el "Aviso").

Según el aviso, la implementación del sistema anti-adicción se realizará en tres pasos:

Desde abril de 2015 hasta junio de 2015, según el programa "Online Game Anti-Adicciones". Estándar de desarrollo de sistemas de adicción", las empresas nacionales de juegos en línea desarrollan sistemas antiadicción en juegos en línea.

El período de exámenes es del 15 de junio al 15 de julio;

El 16 de julio se puso oficialmente en funcionamiento el sistema antiadicciones.

Para entonces, todos los juegos en línea nacionales (incluidos los juegos en línea extranjeros representados por agentes) deben agregar sistemas antiadicción; de lo contrario, es posible que no se les permita operar.

Kou dijo que actualmente la mayoría de los juegos en línea están equipados con la función de obtener puntos de experiencia y recompensas de artículos virtuales a través de la acumulación en línea a largo plazo. Parece que los menores con baja capacidad de autorregulación son excesivamente adictos a los juegos online, lo que no sólo daña su salud física y mental, sino que también afecta en diversos grados su normal estudio y vida, por lo que se activa el sistema antiadicción. Este sistema será sólo para menores de edad. Además de los juegos en línea a gran escala, también incluye juegos casuales en línea operados por Tencent y Lianzhong.

Información general relevante:

Como autoridad de la industria responsable de la publicación de juegos en línea, la Administración General de Prensa y Publicaciones, con la cooperación de los departamentos centrales pertinentes, organiza empresas y asociaciones industriales relevantes. , expertos y trabajo educativo Los investigadores y los padres estudiaron conjuntamente las causas de la adicción y exploraron soluciones a través de medios técnicos basándose en una amplia solicitud de opiniones, los estándares de desarrollo para el sistema antiadicción de juegos en línea y el plan de autenticación de nombre real para el juego en línea. Se formularon sistemas de juegos antiadicción.

El contenido principal de los estándares de desarrollo del sistema antiadicción para juegos en línea es que el tiempo de juego acumulado de los menores dentro de 3 horas es un tiempo de juego "saludable", y el tiempo de juego después de 3 horas es " "Tiempo de fatiga". Durante el juego, los ingresos se reducen a la mitad. Si el tiempo de juego acumulado supera las 5 horas, se considera tiempo de juego "no saludable", y los ingresos se reducirán a 0, obligando así a los menores a desconectarse para descansar y estudiar.

Kou dijo que tomó mucho tiempo establecer un tiempo de juego "saludable" de tres horas. Algunos expertos piensan que debería ser más corto, mientras que algunas compañías de juegos en línea piensan que debería ser más largo, y finalmente se determinó que duraría 3 horas. Según el "Informe sobre la industria de juegos de China 2006" publicado en junio y octubre de este año, el 63,5% de los usuarios chinos navegan por Internet entre 2 y 3 horas al día y juegan juegos en línea durante menos de 1 hora.

Kou dijo que después de la implementación del sistema antiadicción, se espera que tenga un cierto impacto en los ingresos de las empresas de juegos en línea, pero no será significativo. El "Informe de la industria de juegos de China de 2006" muestra que el número de jugadores en línea en China en 2006 fue de 3,112 millones, y el número de jugadores menores de edad fue inferior al 10%.

Además, dado que el sistema antiadicción solo está dirigido a menores, también se implementará el esquema de certificación del sistema de registro de nombre real de juegos en línea. Todos los jugadores que no hayan superado la certificación y se confirme que son menores de edad. estar incluidos en el sistema antiadicción realizar supervisión. Al mismo tiempo, el sistema de consulta de juegos online también se incluirá en el desarrollo del sistema antiadicción del juego. En ese momento, los padres pueden comprobar el estado del juego de sus hijos a través del sistema de consulta.

La opinión pública cree en general que, aunque el fenómeno de la adicción a los juegos online está muy extendido en varios países, esta medida técnica de protección fue iniciada por el departamento administrativo del gobierno chino. El esquema de autenticación de nombre real del sistema antiadicción de juegos en línea consta de tres partes: sistema de registro, sistema de verificación y sistema de consulta. Todos los usuarios que sean identificados como menores mediante autenticación de nombre real, cuya información de identidad de nombre real no esté estandarizada o que no superen la autenticación serán incluidos en el alcance del sistema anti-adicción de juegos en línea.

1. Sistema de registro

El sistema de registro significa que después de que el usuario envía su información de identidad de nombre real al operador, el operador identifica y clasifica la información enviada, y se basa en ella. sobre la identificación y clasificación Los resultados determinan inicialmente si el usuario está incluido en el sistema antiadicción del juego online.

Segundo, sistema de verificación

El sistema de verificación significa que el operador envía periódicamente la información de identidad del nombre real que ha sido identificado y clasificado como adulto al departamento de seguridad pública para su verificación. y el departamento de seguridad pública determina si la información es auténtica o no, los usuarios que no pasen la verificación serán incluidos en el sistema antiadicción del juego en línea.

Diagrama esquemático del proceso de certificación

3. Sistema de consulta

El sistema de consulta es principalmente para que los padres puedan saber si sus hijos menores de edad están utilizando un determinado juego en línea. O comprobar si su información de identidad ha sido utilizada por otros.

Diagrama del sistema de consulta

Notas:

1. Información de identidad: se refiere al nombre real del usuario, número de identificación (o número de registro de hogar) proporcionado al operador. durante el registro Esto), información de contacto y otra información de identidad verdadera y válida requerida por el operador.

2. Información de identidad irregular: Significa que el nombre real y el número de identificación proporcionado por el usuario al registrarse son incorrectos, como que el número de identificación está incompleto, el acuerdo no cumple con las reglas, etc.

3. Se entiende por menores de edad a los ciudadanos menores de dieciocho años.

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