Tutorial de Pascal sobre listas enlazadas

Programación Esta es una pregunta que se encuentra en todas las preguntas frecuentes sobre programación de juegos. Esta pregunta se hace varias veces a la semana en foros de desarrollo de juegos. Es una buena pregunta, pero nadie tiene una respuesta sencilla. Siempre hay algunos lenguajes informáticos que son mejores que otros en determinadas aplicaciones. A continuación se muestran algunos de los principales lenguajes de programación utilizados para escribir juegos, junto con sus ventajas y desventajas. Espero que este artículo te ayude a tomar tu decisión. 1. Lenguaje C Si FORTRAN y COBOL son la primera generación de lenguajes compilados de alto nivel, entonces el lenguaje C es su nieto. El lenguaje C fue creado por Dennis Ritchie en los años 1970. Es más potente y mantiene una herencia más continua con ALGOL, que es el sucesor estructurado de COBOL y FORTRAN. El lenguaje C fue diseñado para ser una versión más refinada y simple que sus predecesores, y era adecuado para escribir programas a nivel de sistema, como sistemas operativos. Antes de esto, los sistemas operativos se escribían en lenguaje ensamblador y no eran portátiles. C fue el primer lenguaje de programación que hizo posible la portabilidad del código a nivel de sistema. El lenguaje C admite programación estructurada, lo que significa que los programas C se escriben como una colección de llamadas a funciones separadas que se ejecutan de arriba hacia abajo, en lugar de como un bloque de código integrado separado controlado por el proceso de declaraciones GOTO. Por lo tanto, los programas en C son mucho más simples que el "código espagueti" del código integrado FORTRAN y COBOL. De hecho, C todavía tiene la sentencia GOTO, pero su funcionalidad es limitada y sólo se recomienda su uso cuando la solución estructurada es muy compleja. Debido a sus raíces en la programación de sistemas, es bastante fácil combinar C y lenguaje ensamblador. La interfaz de llamada de funciones es muy simple y las instrucciones en lenguaje ensamblador se pueden incrustar en el código C, por lo que no es necesario conectar módulos ensambladores independientes. Ventajas: Bueno para escribir programas pequeños y rápidos. Fácilmente combinable con lenguaje ensamblador. Altamente estandarizado por lo que las versiones en otras plataformas son muy similares. Desventajas: No es fácil admitir tecnología orientada a objetos. La sintaxis a veces puede ser muy difícil de entender y susceptible de abuso. Portabilidad: el núcleo del lenguaje C y las llamadas a funciones ANSI son portátiles, pero se limitan al control de procesos, la gestión de la memoria y el procesamiento simple de archivos. Todo lo demás está relacionado con la plataforma. Por ejemplo, al desarrollar programas portátiles para Windows y Mac, la parte de la interfaz de usuario necesita utilizar llamadas a funciones relacionadas con el sistema. Generalmente, esto significa que debe escribir el código de la interfaz de usuario dos veces, pero afortunadamente existen bibliotecas que pueden aliviar la carga de trabajo. Juegos escritos en C: muchísimos. Información: El libro clásico sobre C es "El lenguaje de programación C". Ha sido revisado muchas veces y ampliado hasta tres veces su tamaño original, pero sigue siendo una excelente introducción a C. Un excelente tutorial es C Primer Plus de The Waite Group. 2. C El lenguaje C es el sucesor del lenguaje C con características orientadas a objetos. La programación orientada a objetos, u OOP, es el siguiente paso en la programación estructurada. Los programas OO se componen de objetos, donde los objetos son colecciones discretas de datos y funciones. Hay muchas bibliotecas de objetos disponibles que hacen que la programación sea tan simple como reunir algunos "materiales de construcción" del programa (al menos en teoría). Por ejemplo, existen muchas bibliotecas de bases de datos y GUI que se implementan como colecciones de objetos. C es siempre tema de debate, especialmente en foros de desarrollo de juegos. Varias características de C, como las funciones virtuales, añaden una capa adicional a la toma de decisiones sobre llamadas a funciones, y los críticos se apresuran a señalar que los programas en C serán más grandes y más lentos que los programas en C con la misma funcionalidad. Los defensores de C creen que escribir código equivalente a funciones virtuales en C también aumentará los gastos. Éste será un debate en curso que es poco probable que concluya rápidamente. Creo que el gasto adicional de C es un pequeño precio a pagar por utilizar un lenguaje mejor. El mismo debate se produjo en la década de 1960, cuando los lenguajes de programación de alto nivel como COBOL y FORTRAN comenzaron a reemplazar al ensamblador como lenguaje de elección.

Los críticos señalan con razón que los programas escritos en lenguajes de alto nivel son inherentemente más lentos que el lenguaje ensamblador escrito a mano y deben serlo. Los defensores del lenguaje de alto nivel creen que esta pequeña penalización en el rendimiento vale la pena porque los programas COBOL y FORTRAN son más fáciles de escribir y mantener. Ventajas: Mucho mejor que C a la hora de organizar programas grandes. Muy buen soporte para mecanismos orientados a objetos. Una biblioteca de estructuras de datos comunes, como listas vinculadas y matrices ampliables, alivia la carga de lidiar con detalles de bajo nivel. Desventajas: Muy grande y complejo. Al igual que el lenguaje C, existen problemas de abuso de sintaxis. Más lento que C. La mayoría de los compiladores no implementan todo el lenguaje correctamente. Portabilidad: Mucho mejor que el lenguaje C, pero aún no es muy optimista. Debido a que tiene las mismas deficiencias que el lenguaje C, la mayoría de las bibliotecas de interfaz de usuario portátiles se implementan utilizando objetos C. Juegos escritos en C: muchísimos. La mayoría de los juegos comerciales están escritos en C o C++. Información: La última versión de "El lenguaje de programación C" es muy buena. A modo de tutorial, hay dos campos, uno que supone que sabes C y otro que supone que no. Con diferencia, el mejor tutorial de C es ¿Quién teme a C? Si ya conoces C, prueba Teach Yourself C.

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