¿Qué significa querer una casa? En primer lugar, la casa es acogedora. En otaku, se refiere a individuos o grupos adictos a un determinado pasatiempo. Estrictamente hablando, hay dos tipos, amplios y restringidos, y actualmente no existe una distinción clara. Por lo tanto, la siguiente explicación explicará la definición de palacio imperial en un sentido amplio y el desarrollo histórico del palacio imperial en un sentido estricto. 1. Resumen Otaku se refiere principalmente a personas adictas a la animación y la subcultura. "Imperial Palace Research" ("Imperial Palace Research") serializado por el crítico social Akio Mori en el cómic "Reno" del 65438 de junio al 65438 de junio + 0983 de febrero. (En el artículo, todos los comentarios desde la ropa del otaku hasta las reuniones de ventas de los fans son maliciosos). La clasificación de otaku en la investigación otaku es la siguiente: ①El otaku consumidor se refiere a estar obsesionado con un determinado objeto, una persona hogareña que invierte completamente en su. dinero y tiempo. Hay dos tipos de otakus psicológicos. a. Quiero difundir mis aficiones entre las personas que me rodean (hay muchos foros). b. Creé mi propio hobby. A partir de entonces, utilicé el nombre "clan otaku" en lugar de "clan bambú", "clan Sol" e incluso "inframundo" para abarcarlo todo. "Hijo de Bambú" y "Sol" pueden considerarse los predecesores de la familia imperial. A principios de la década de 1980, el término otaku se usaba principalmente para hombres japoneses solteros que eran adultos pero que todavía estaban obsesionados con los juegos, la animación, las manualidades, etc. Con la rápida expansión de este grupo, recientemente se ha utilizado no sólo para extranjeros, mujeres japonesas y hombres casados, sino también para creyentes religiosos, colonos o investigadores académicos. En la investigación académica, la creencia común es que sólo los investigadores académicos de los departamentos de ciencias e ingeniería se llaman otakus. Además, las personas mayores de 50 años y los obsesionados con las artes tradicionales rara vez lo llaman hogar imperial. La definición estrecha de otaku se usó originalmente solo para describir categorías como el anime, pero recientemente ha evolucionado hacia una definición amplia, es decir, "personas adictas a subculturas que generalmente son difíciles de entender y comunicar con el público". , la actitud de la sociedad hacia los otaku también ha comenzado a personalizarse y a mirar con buenos ojos a aquellos que tienen conocimientos en un campo en particular. Un ejemplo famoso es el jardinero de béisbol Ichiro Suzuki (que actualmente juega para los Marineros de Charlotte de la Liga Mayor de Béisbol y conectó un "jonrón" en el Juego de Estrellas de este año). Debido a su magnífica habilidad para atrapar, cada vez que realiza una actuación asesina que otros no pueden captar, se le llama "actuación otaku". En cuanto al origen de la palabra otaku, generalmente se acepta que Macross usó "ぉsai" para referirse entre sí (segunda persona) en la versión de 1982 de "Time and Space Fortress", y se hizo popular desde entonces. Los otakus recientemente populares se dividen en las siguientes cinco categorías: pseudo-otakus casados (que representan el 25% del total), otakus que siguen su propio camino (que representan el 23% del total), otakus muy sensibles intelectualmente (que representan el 22% del total). del total), habilidad social El otaku alto (que representa el 18% del total) y la otaku femenina (que representa el 12% del total) ¿Yuka? Esta palabra (escrita en katakana) fue prohibida por la estación de televisión NHK en ese momento, y Okada se enteró durante una entrevista con NHK. ¿así que lo que? Generalmente se considera que la forma de escribir "オタク?" "ヲタ" se refiere a personas como Toshio Okada. Las personas que están disgustadas con esto recurren a "ヲタ". Actualmente, la forma de escribir "オタク?" "" es muy popular. en el extranjero, pero ya no se usa en Japón. Es una lengua muerta que la gente usa. 2. El uso de otaku en la vida diaria. Hoy en día, la palabra otaku ya no es un término despectivo, sino que se usa a menudo para describir la impresión de. los pasatiempos de alguien Los siguientes son algunos de los otakus más cariñosos (abreviaturas entre paréntesis): Gundam Otaku (ガノタタタミリォタタタタタタヅタタタタ12) tiene muchas palabras nuevas derivadas de otaku: A-boy puede no ser muy conocido en China (más). la gente puede conocer D-BOY... .), pero en Japón se ha convertido en un nombre propio inseparable de la cultura otaku. El nombre completo es "ァキバののののの". El barrio de Akihabara en Tokio es una famosa calle de electrodomésticos. En Japón, la computadora personal PC9801 de producción nacional (los jugadores que hayan jugado Galaxy the legend of heroes 4EX pueden tener la impresión de que la versión china para PC de este juego fue trasladada desde PC9801) y alcanzó su punto máximo cuando era popular en Japón. Como hogar del emperador, la demanda de productos electrónicos también fue grande, lo que atrajo a muchas casas imperiales a pasar el rato aquí. Más tarde, con el surgimiento de las principales cadenas de tiendas de electrodomésticos (ビッグカメラ, ヨドバシ, etc.) y el cambio. Del foco del distrito de negocios, las tiendas de Akihabara han cambiado sus estrategias y se han especializado en productos de animación, está la muy famosa Mi. Además, si vas de compras a Akihabara hoy, encontrarás que todavía hay muchas empresas que venden. electrodomésticos, y a menudo se pueden ver pancartas que dicen "Una calurosa bienvenida a los invitados chinos" en chino.
Parece que hay bastantes chinos visitando Akihabara... Además, puedes ver a muchas criadas con MM distribuyendo materiales promocionales cerca de la estación de Akihabara. Fujoshi (ふじょししししししししししししししししししししし123) Por supuesto, la fuente todavía está en Japón... el pasatiempo principal son los trabajos gay, por supuesto, la mayoría de Son mujeres, por lo que el término fujoshi solo se usa para referirse a grupos con las tendencias antes mencionadas. En términos generales, las mujeres miembros de la realeza se llaman otaku (ぉたじょ) o chicas otaku. Todavía se usa cuando no es popular, la gente suele usar "ビョーキ" (un homófono de la enfermedad japonesa) y "コン" (la segunda vez). Entre ellos, "ビョーキ" se refiere principalmente a grupos interesados en el anime y los cómics de fans. especialmente la familia lolicon era común en varias revistas de animación y trabajos de fans en ese momento. Aparecía a menudo en obras con chicas como protagonistas. Era la primera vez que se usaba la palabra "otaku" para referirse a personas ("en. Japonés"). El uso original de la palabra "otaku" es equivalente al significado de tu hogar) es la "Investigación Otaku" serializada por el crítico social Akio Mori en febrero de 2012. Este artículo utiliza otaku como la segunda persona para referirse al anime. En ese momento, la conciencia de la palabra en la sociedad era muy baja, y hubo dos incidentes sensacionales. Uno ocurrió en Motono, Hokkaido, donde una persona se lastimó el pie al ser golpeado por una caída. Muerte del modelo Astro Boy También se produjo el llamado "Incidente Miya" que ocurrió una semana después, una serie de asesinatos de niñas en Tokio y la prefectura de Saitama. Durante un tiempo, la palabra "Otaku" fue utilizada por los principales medios. para referirse al sospechoso se difundió entre los medios, lo que por supuesto tuvo un impacto muy negativo. Además, los medios trataron al clan otaku como un grupo similar a la "Banda de Bambú" y al "Clan del Sol" desde el principio. por lo que dejó una mala impresión en la gente común. 5. Cambios históricos: el período de explosión de la animación (desde finales de los 70 hasta principios de los 80). Durante este período, no solo hubo animaciones infantiles tradicionales, sino también una gran cantidad de animaciones juveniles. Para estudiantes de secundaria y preparatoria, como Space Battleship Yamato y Galaxy Railway. La nueva generación de animaciones representadas por 999, Lupin III y Mobile Suit Gundam se han vuelto populares en forma de transmisiones de televisión y versiones teatrales, lo que ha hecho que la industria de la animación se desarrolle. rápidamente durante este período, los fanáticos de la animación se llaman fanáticos del anime), lo que no tiene ningún significado despectivo o negativo. Durante el período de la burbuja (finales de la década de 1980), Japón entró en un período de producción en masa. Con el crecimiento de los bolsillos nacionales, muchas personas mostraron un gran interés en la animación altamente expresiva. A medida que la economía de la burbuja floreció, las personas con más ocio y dinero adquirieron más poder adquisitivo y pudieron comprar equipos audiovisuales y productos electrónicos de alto precio. Durante este período, los otaku se establecieron como un pueblo y comenzaron a ser entendidos por el público como un fenómeno social. Se encontró una montaña de DVD y cintas de vídeo en la casa de Gong. Gong era el principal culpable de los asesinatos en serie de niñas en Tokio. , Saitama y otros lugares Después de extensos informes (más tarde se descubrió que la proporción de animación en el número total de videos no era tan grande como se esperaba), tuvo un impacto grave en la industria de la animación, que se estaba desarrollando rápidamente y carecía de supervisión. A partir de este período, la tendencia general del clan otaku ha sido formada por el público, es decir, los adultos aficionados al anime son personas muy ingenuas y pervertidas. Durante la era OVA y PC (principios de la década de 1990), influenciada por los asesinatos en serie de niñas en Tokio y Saitama, la industria de la animación estableció regulaciones independientes sobre las obras con sesgo loli y trató de evitar descripciones de estimulación sexual para niños pequeños. Al mismo tiempo, con la popularidad de los CD, apareció una gran cantidad de obras OVA, dirigidas principalmente a adolescentes ligeramente fanáticos. Al mismo tiempo, la popularidad del sistema operativo DOS/V (DOS japonés, conocido por cualquiera que haya jugado a los juegos de Koei en los primeros días) ha llevado al surgimiento de la comunidad de bricolaje informático centrada en Akihabara y Nihonbashi, también conocida como informática. otakus (パソコンォタク) EVA y el período de los videojuegos (finales de la década de 1990) Durante este período, Japón experimentó agitación social y económica, y se devaluó el énfasis tradicional en las calificaciones académicas. Cada vez más adolescentes se muestran indiferentes al mundo exterior y se preocupan por sí mismos. EVA tuvo un impacto violento en los adolescentes en un período tan turbulento y se hizo tan popular (Nobuji parecía ser un retrato fiel de los adolescentes japoneses en esa época) que incluso fue estudiado como un fenómeno social. Por otro lado, con la popularidad de los videojuegos y los juegos de computadora, la industria de los juegos ha florecido y han nacido muchas compañías productoras de juegos famosas.