Observa la mediana de 10 patrones 10 patrones en orden. Esta columna está numerada (1 3, 38, 11 10, 5 11, 5 12, 2 13, 133.
(2)4 (ver arriba)
(3) Modo Porque la mayoría de las veces.
Siempre que el número de bolas blancas represente una cuarta parte del total, no se detallará el método. Por ejemplo, 1 blanca, 2 rojas, 1 azul. (2) Si no pones la pelota de baloncesto, no puedes tocarla la mitad de las bolas rojas y blancas, la mitad de posibilidades. Por ejemplo, 1 roja y 1 blanca.
(3) Vamos. ambos lados tienen igualdad de oportunidades. Hay muchas maneras de jugar, y hay dos factores que hacen que el juego sea justo. Por ejemplo: dos blancos y dos rojos, quien obtenga el rojo primero
3. para tocar dos. * * * Existen las siguientes situaciones. Tocar 12, 13, 14, 15, 16, 23, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 45, 46, 56, siete es 65438+. /p>
(2) Juego de tres jugadores Hay muchas maneras de ser justo. Si tocas una regla, tocas 1 o 2, la primera persona gana, tocas 3 o 4, la segunda persona gana y tocas. 5 o 6, gana la tercera persona
4 * *Según requisitos, existen las siguientes situaciones: 1234, 1243, 1324, 1423, 1432, 2143, 3124, 3142, 3241. 3214, 3412, 3421, 4123, 4132, 4265438.
(1) Los números con 1 al final son 4321, 4231, 3241, 3421, 2341, seis tipos representan un cuarto.
(2) Es un poco vago: Finalmente. ¿Pueden los dos dígitos ser 12 o 21? En el segundo caso, la respuesta es un sexto.
Ninguna de las tres preguntas puede. formularse Utilice esta fórmula para calcular la probabilidad: la frecuencia de una determinada situación ÷ la frecuencia total de ocurrencia * * *
¡Ay, finalmente se acabó!