El origen de Karazhan En la época arcaica, se produjo una explosión inexplicable en la sección sur de las Montañas Ecuatoriales, formando un cráter, que es el actual camino contra el viento. El espacio-tiempo en el medio del cráter se vuelve borroso y plegado, convirtiéndose en un nodo de espacio-tiempo en el universo, conectando muchos otros mundos y distorsionando el vacío. Innumerables años después, el mago astral Medivh se sintió atraído por las características del tiempo y el espacio aquí. Para estudiar aquí durante mucho tiempo, construyó una torre en el centro del nodo y se instaló. Esta es la Torre de Karazhan hoy. El rey de Azeroth y buen amigo de Medivh, Ryan, le concedió este lugar y le otorgó el título de "Maestro Mago de Karazhan". Después de integrar el poder de Medivh, la Torre de Karazhan se fusionó gradualmente con los nodos del tiempo y el espacio, y la torre misma se convirtió en parte de este tiempo y espacio especiales. Este espacio-tiempo plegado y distorsionado es también la causa de las alucinaciones de Karazhan. Las alucinaciones en Karazhan no son alucinaciones ni fantasmas, sino fragmentos de la realidad, del pasado y del futuro, envueltos en un tiempo y un espacio caóticos, que aparecen en el lugar equivocado. Medivh utilizó una metáfora para describir esta incertidumbre. En el concepto de la persona común y corriente, el tiempo es como un reloj. En cualquier momento se determina la dirección del puntero. Su torre parece un reloj de arena. Es imposible que una persona sepa el movimiento de cada grano de arena en un reloj de arena en cada momento. La ilusión caótica es como la arena, pero el efecto final del reloj de arena es como un reloj. El tiempo avanza en su propia dirección porque eventualmente cada grano de arena se hunde hasta el fondo. Medivh incluso dijo que en términos de causalidad normal, se sintió atraído por las características del tiempo y el espacio aquí y construyó una torre aquí. Pero precisamente porque la causalidad de Karazhan no es confiable, podemos decir que Medivh la construirá aquí. El universo dispuso una ubicación específica en el tiempo y el espacio para él. La gloria y la decadencia de Karazin Karazin vivió una época dorada. Como señor de Karazhan, Medivh gobernaba una pequeña ciudad debajo de la torre y cavó una enorme bodega debajo de la ciudad para almacenar vino (Medivh era alcohólico). Hubo un tiempo en que la ciudad estaba tan poblada que Medivh incluso contrató a docenas de personas para vigilar las criptas. Ser Lothar y el rey Llane habían sido amigos cercanos de Medivh desde la infancia. Medivh permaneció en la torre todo el día y rara vez salía por iniciativa propia. Entonces el lugar donde se reúnen tres buenos amigos suele ser la casa de Medivh. Cuando el rey viaja, naturalmente lo acompañan príncipes y nobles. Por eso, en aquella época, Karazhan estaba lleno de gente todos los días, y la ópera y el salón de baile a menudo estaban llenos. A medida que el trío crecía, las visitas de Ryan se hicieron cada vez menos frecuentes. Por otro lado, a pesar de haber sido reprimidas por el poder de Medivh, las ilusiones de Karazhan todavía aparecían ocasionalmente y eran captadas por los visitantes, por lo que los rumores de que Karazhan estaba embrujado se extendieron gradualmente. Los residentes de la ciudad pensaron en el extraño señor que rara vez veían y en la extraña fuente de luz en la torre, pensando que eran evidencia de un hechizo, y se alejaron uno tras otro. Finalmente, todo el pueblo quedó abandonado. La otrora gloriosa Karazhan estaba perdiendo rápidamente popularidad. Más tarde, sólo quedaron en la torre Medivh y sus dos sirvientes más leales, un hombre y una mujer. Posteriormente, Khadgar y Garona también vivieron aquí uno tras otro, pero solo eran cinco. Karazhan y Purple Eyes Un mago independiente vive solo en la rumoreada Torre Fantasma. No sólo a los paparazzi les encantó esta trama, sino también a Dalaran. Dalaran, conocido como el Reino Mágico, tiene la escuela de magia más auténtica del mundo. Los Kirinto son el grupo gobernante de este gran Dalaran. Sin embargo, el mago más poderoso del mundo no se encuentra en este grupo. Entonces codiciaron el conocimiento de Medivh y su gran biblioteca, y formaron una organización secreta, los Ojos Púrpuras, para robar el conocimiento, los tesoros y los libros de Medivh. Khadgar es uno de sus secuaces. Debido a que Khadgar, como discípulo de Dalaran, era un "alborotador" que siempre exponía las historias internas y la privacidad del personal de alto nivel, enviaron a Khadgar como asistente de Medivh y le dejaron trabajar como espía allí para deshacerse de un Alborotador. Por supuesto, el espionaje de Khadgar fue descubierto al llegar a Karazhan, pero Medivh lo aceptó como su discípulo. Después de la muerte de Medivh, Khadgar se quedó con la propiedad de la torre. Después de que Karazhan fue abandonado, Khadgar y Purple Eyes comenzaron a mover cosas desde Karazhan un automóvil a la vez, empacándolas en cajas y transportándolas a Dalaran. ¿Incluido el conocido etiyesh? El legendario bastón del guardián. Sin embargo, Medivh tenía demasiadas cosas buenas y Khadgar estaba atrapado en Terrallende y aún no había terminado de moverlas. Las tareas de los jugadores en Karazhan suelen estar a cargo de Purple Eyes. Por supuesto, su explicación de su comportamiento pasado fue: "De hecho, Dalaran había descubierto hace mucho tiempo que Medivh tenía un problema, por lo que estableció esta organización para monitorearlo. Resultó que Medivh era realmente el culpable de la invasión orca". Por supuesto, yo personalmente no creo en esta afirmación.
La maldición de Karazhan Aunque es el Medivh más fuerte y más grande, aunque es la persona más cariñosa, es una mancha inherente: Sargeras, el destructor de todos los mundos. Sargera corrompió su alma, utilizó su investigación sobre el espacio y el tiempo de Karazhan para crear el Portal Oscuro, trajo a los orcos de otro mundo a Azeroth y les ordenó quemar, matar y saquear. También construyó una torre de espejos en Karazhan donde realizó rituales oscuros para convocar demonios. Khadgar y Lothar descubrieron el secreto. Dirigieron un ejército para atacar Karazhan y mataron con éxito a Medivh. La historia debería haber terminado así, pero la muerte de Medivh trajo una terrible maldición a Karazhan, haciendo que Deadwind Pass y sus alrededores estuvieran cubiertos de nubes durante todo el día, cubriendo incluso la parte sur del bosque occidental de Alwen (más tarde Bosque Crepuscular). Después de que Karazhan fue abandonado, la ilusión de supresión sin el poder de Medivh comenzó a moverse sin escrúpulos. Innumerables aventureros fueron engañados por los rumores sobre la Torre Medivh y se sumergieron en ella, pero ninguno salió con vida. Sus almas fueron maldecidas y atadas en Karazhan, obligadas a bailar en salones de baile y actuar en teatros de ópera todo el día. Si alguien puede llegar vivo a la cima de Karazhan, encontrará que el espacio en la cima de Karazhan ha sido destrozado por los efectos a largo plazo del maná restante de Medivh, y toda la cima de la torre está siendo tragada muy lentamente por el vacío retorcido. Monstruos en Karazhan Los monstruos en Karazhan incluyen principalmente los siguientes tipos: Demonios que salen corriendo de la Torre del Espejo: Estos demonios fueron convocados por el lado oscuro de Medivh para lidiar en secreto con sus enemigos, la Orden Tiris. Después de la muerte de Medivh, algunos demonios escaparon del sello. Criaturas invasoras alienígenas: debido a la enorme grieta espacio-temporal en la cima de Karazhan, muchas criaturas alienígenas vinieron a este mundo. También son uno de los monstruos a los que se enfrentarán los jugadores. Cabe señalar que no todos son retrasados mentales... Criaturas experimentales de Medivh: Al igual que Dalaran, Medivh también tiene sus propias criaturas experimentales, criaturas vivientes y marionetas que creó. Algunos incluso fueron convocados desde otro plano (a diferencia de los de arriba, uno fue convocado por Medivh y el otro llegó solo a través de la grieta en la parte superior de la torre). Fantasmas: Son fragmentos del pasado y del futuro, teóricamente no dañan realmente al jugador... Pero si se añaden maldiciones y hechizos... Almas malditas: Las almas de los exploradores que murieron en Karazhan están maldecidas por la propia torre, incapaz de Para alcanzar la trascendencia, se vio obligado a actuar en los salones de baile y teatros de ópera de Karazhan para siempre. Además, hay espíritus de los residentes de Karazhan y de los sirvientes de Medivh deambulando por la torre. Todo lo que el jugador debe hacer es deshacerse de ellos. Residuo de maná de Medivh: El poderoso poder de Medivh hace que su residuo de maná después de lanzar un hechizo se condense en algunos elementos arcanos, produciendo efectos a largo plazo. Finalmente, se creó una enorme grieta espacio-temporal en la cima de Karazhan, que estaba devorando la cima de la torre a una velocidad extremadamente lenta.
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