Traducción de la runa de Diablo

Thul(10#), Amn(11#), Tal(7#), Ral(8#), etc. se llaman runas en Diablo 2. Las runas son como gemas y explotarán al golpear a los monstruos, pero el nivel es mayor. cuanto mayor sea la probabilidad de obtener buenas runas.

Nombre Arma Armadura/Yelmo/Escudo Nivel-Número

Ferrocarril elevado

Al 50 índice de acierto, 1 brillo 15 defensa, 1 brillo 11.

Edad avanzada

Ed 175 daño a monstruos no-muertos

Monstruos no-muertos 50 índice de acierto 15, ralentizar/aumentar escudo) 11-2 0-2).

Tir

Tel 2 maná 2 maná 13-3 por cada enemigo asesinado.

Nev

Fu Na repele la defensa de ataque de largo alcance del enemigo 30 13-4.

Letra inglesa antigua ð o -D

Ais -25 la defensa del objetivo aumentó la tasa de regeneración de maná 15 15-5.

Hipogammaglobulinemia temporal en bebés

Ise 9 daño máximo 15 daño convertido en maná 15-6.

Lago

Ataque de veneno Tal 75, que dura 5 segundos, antivirus aumentado en 30/antivirus aumentado en 35 (35 (escudo) 17-7-7

Ral

Resistencia al fuego de Lal 5-30 aumentada en 30/ 35 (escudo) 19-8

Sobras

Ott 1-50 daño por electricidad , 30 protección eléctrica/35 protección eléctrica (escudo) 21-9

Thul

Shul 3-14 daño por hielo, que dura 3 segundos. La resistencia al hielo aumentó en 30/35 (escudo). 23-10. /p>

(Amn) Nombre personalˌ(inglés) Amén

Anm roba 7 vidas por golpe y el enemigo sufre daño de contraataque 14 25-11

El primero de la escala mayor Pentatone

Sol 9 Daño mínimo compensa daño físico 7 27-12

Shel

Sol 20 Aumenta la velocidad de ataque 20 Ataque de recuperación rápida. /20 Escudo rápido 29-13.

Unidad de dolor

La muñeca tiene 25 de probabilidad de ahuyentar a los monstruos 7 31-14 >

Requisitos de equipo Haier-20 requisitos de equipo-. 15 0-15

Io

Eo 10 vitalidad 10 vitalidad 35-16

Brillo

Lum 10 Energía 10 Energía 37-17

Knockdown

Rama 10 Agilidad 10 Agilidad 39-18

Fal

Farr 10 Top 10 41-19

Lem

Cordero 75 obtuvo dinero extra 50 obtuvo dinero extra 43-20

Lem abajo La tasa de disminución de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa más alta ()

Condesa Infierno 0.0520941

Andariel (primer asesinato) Infierno 0.00101

Miembro del Consejo Pesadilla 0.00081162

Ismael Willihand Pesadilla 0.00081162

Geleb Fire Finger Nightmare 0.00081162

Toorc Ice Fist Nightmare 0.00081162

Pool

Pool hace 75 de daño a los demonios, 100 de daño a los demonios y una tasa de acierto de 30 a aumentar la defensa en 45-21.

Tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída de Pul más alta ()

Condesa Infierno 0.03920640

Andariel (primera muerte) Infierno 0.005438 0786

Pesadilla del miembro del consejo 0.00061083

Pesadilla de Ismael Willihand 0.00061083

Pesadilla de los dedos de fuego de Geleb 0.00061083

Pesadilla del puño de hielo de Toorc 0.00061083

Hmm

Um tiene una probabilidad de 25 de causar daño 15 (armadura/casco) 22 (escudo) 47-22.

Tasas de caída de dificultad de los seis monstruos principales con las tasas de caída más altas de Um ()

Condesa Hell 0.02613760

Andariel (primera muerte): Maldita sea. 18960. 688686888617

Pesadilla de los miembros del consejo 0.0040722

Pesadilla de Ismael Willihand 0.0004722

Pesadilla de los dedos de fuego de Geleb 0.004722

Pesadilla del puño de hielo de Toorc 0.004722

Enfermedad

Mal impide la curación de monstruos para compensar el daño mágico 7 49-23

Los seis monstruos principales de Mal con la tasa de caída más alta Tasa de caída de dificultad ()

Condesa Infierno 0.044255

Andariel (primera muerte) Infierno 0.00438 06

Invocador Infierno 0.0004899

Miembro del Consejo Infierno 0.0004889

Ismail Vilehand hell 0.0004889

Geleb Flame Finger Hell 0.00889

Interrumpir hilo de servicio

Ais Special 30 aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico en 25 y aumenta la probabilidad de equipo mágico que aparece por 51-24.

Es la tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída más alta ()

Condesa Infierno 0.01496170

Andariel (primera muerte) Infierno 0.0001211

Hell Summoner 0.000260006

Miembro del Consejo Infierno 0.0003259

Ismail Vilehand infierno 0.000259

Geleb Flame Finger Hell 0.000259

Plantas de rosas

La tasa de aciertos de los ataques de Gul aumenta en 20 5 y el límite máximo de antivirus es 53-25.

La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de caída de Gul ()

Andariel (el primero asesinado) Hell 0. 54686. 58686868661

Infierno de invocador 0.00019962

Infierno de miembro del consejo 0.00019956

Infierno de mano vil de Ismail 0.00019956

Infierno de dedo de llama de Geleb 0.00019956

Infierno de puño de hielo de Toorc 0.00019956

Vexed Ghost

Wox roba 7 maná por golpe y 5 de resistencia al fuego, límite de 55-26.

La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos con la mayor tasa de caída de Vex ()

Andariel (primera muerte) Infierno 0.0005438 07852

Invocador Infierno 0.00013308

Miembro del consejo infierno 0.00013304

Ismael Villahand infierno 0.00013304

Geleb flame finger hell 0.00013304

Toorc Ice Fist Hell 0.00013304

Ohm

Ohm 50 daño 5 límite superior anti-hielo 57-27

Los seis monstruos con mayor dificultad caen con la mayor tasa de caída de Ohm Tasa ()

Andariel (primer asesinato) Infierno 0.00015311

Invocador Infierno 0.00011413

Miembro del Consejo Infierno 0.00011410

Ismael Willihand Infierno 0.00011410

Geleb Flame Finger Hell 0.00011410

Toorc Ice Fist Hell 0.00011410

Mira

Lo 20 de probabilidad de hacer doble clic en 5 protecciones eléctricas, límite superior de 59-28

Tasa de caída Lo de los seis monstruos principales con la tasa de caída Lo más alta ()

Andariel (primera muerte) Infierno 0.0005438 00207

Invocador Infierno 0.00007609

Miembro del Consejo Infierno 0.00007607

Ismael Willihand Infierno 0.00007607

Geleb Flame Fingers Hell 0.0007607

Toorc Ice Fist Infierno 0.0007607

Thur

El objetivo quedará cegado después de los golpes de Thur y el límite superior de maná aumentará en 5/50 puntos de maná (escudo) 61-29.

Tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída de Sur más alta ()

Miembro del consejo infierno 0.00006522

Ismail Willihand Hell 0.00006522

Geleb Fire Finger Hell 0.000522

Toorc Ice Fist Hell 0.00006522

Brem Spark Fist Infierno 0.00006522

Wyand Voidbringer Hell 0.0000522

Bit tasa de error

Ber 20 probabilidad de un golpe decisivo para compensar el daño físico 8 63-30

Dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de desconexión Tasa de caída ()

Consejero Infierno 0.00004348

Ismail Vilehand Infierno 0.00004348

Geleb Flame Finger Hell 0.0004348

Toorc Ice Fist Hell 0.00004348

Brem Spark Fist Hell 0.00004348

Wyand Voidbringer Hell 0.000040483644686

Jehová

Joe ignora la defensa del objetivo y su salud máxima aumenta en 5/50 escudo 65-31.

Los seis monstruos principales con la tasa de caída más alta para Jah, la tasa de caída de dificultad más alta ()

Miembro del consejo infierno 0.00003728

Ismail Vilehand infierno 0.0000728 p>

Geleb Fire Finger Hell 0.0000728

Toorc Ice Fist Hell 0.0000728

Bremm Sparkfist Hell 0.0000728

Wyand Voidbringer Hell 0.0000728

Zhan Ren

Secret Room Frozen Target 3 Unfrozen 67-32

La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de caída de Cham ()

Consejero Infierno 0.00002485

Ismail Vilehand infierno 0.0000485

Geleb Flame Finger Hell 0.000085

Toorc Ice Fist Hell 0.0000485

Besugo Spark Fist Hell 0.0000485

Wyand Voidbringer Hell 0.0000485

Zord

Zard nunca se desgasta, nunca se desgasta 69-33

Las tasas de caída de dificultad de los seis monstruos principales con las mayores tasas de caída de Zod ()

Tiene Armor Hell 0.0000051

Nilatak Hell 0.00000651

Baal (Primera muerte) Hell 0.0000000000001

Diablo (Primera muerte) Hell 0.00000000001

Baal Hell 0.00000488

Diablo Hell 0.00000488

En cuanto a Ladder Kingdom, solo apareció después 1.10.

La versión 1.10 del Dark Server tendrá dos personajes: personajes normales y personajes de escalera. Cuando el jugador crea un personaje, aparecerá una opción al nombrarlo, preguntando si desea crear un personaje de escalera.

Personajes comunes

Aquellos que no están marcados como personajes de escalera son personajes comunes. Hay dos tipos de personajes normales, el modo estándar normal y el modo experto incondicional.

Restricciones:

Los personajes del modo estándar normal solo pueden unirse a juegos creados por personajes del modo estándar normal y no pueden unirse a juegos creados por personajes del modo experto o de escalera.

Los personajes normales del modo experto sólo pueden unirse a juegos creados por personajes normales del modo experto. Solo se pueden crear después de completar el juego en dificultad Normal y no se pueden usar después de la muerte.

Personaje de escalera

El personaje de escalera es un tipo especial de personaje. Los juegos y transacciones de los personajes de escalera tienen su propio sistema y no tienen nada que ver con los personajes comunes.

Todos los personajes anteriores a la versión 1.10 se convertirán en personajes normales y no se podrán convertir en personajes de escalera. Los personajes de escalera solo se pueden crear después de la versión 1.10.

Todos los personajes anteriores a 1.10 no pueden unirse a juegos creados con nuevos personajes de escalera, pero se pueden jugar con 1.10 o con personajes normales creados antes de 1.10. En otras palabras, durante la temporada de escalera (se explicará más adelante), los personajes de escalera tendrán un sistema de comercio independiente, al final de cada temporada, los personajes de escalera volverán a sus roles normales; Para participar en la próxima temporada, los jugadores deben crear un personaje de escalera después de que comience la nueva temporada.

Solo los personajes del servidor (es decir, los países) pueden convertirse en personajes de escalera.

Los personajes de escalera también se dividen en modo normal y modo experto, y sus restricciones de juego son las mismas que las de los personajes normales.