Nombre Arma Armadura/Yelmo/Escudo Nivel-Número
Ferrocarril elevado
Al 50 índice de acierto, 1 brillo 15 defensa, 1 brillo 11.
Edad avanzada
Ed 175 daño a monstruos no-muertos
Monstruos no-muertos 50 índice de acierto 15, ralentizar/aumentar escudo) 11-2 0-2).
Tir
Tel 2 maná 2 maná 13-3 por cada enemigo asesinado.
Nev
Fu Na repele la defensa de ataque de largo alcance del enemigo 30 13-4.
Letra inglesa antigua ð o -D
Ais -25 la defensa del objetivo aumentó la tasa de regeneración de maná 15 15-5.
Hipogammaglobulinemia temporal en bebés
Ise 9 daño máximo 15 daño convertido en maná 15-6.
Lago
Ataque de veneno Tal 75, que dura 5 segundos, antivirus aumentado en 30/antivirus aumentado en 35 (35 (escudo) 17-7-7
Ral
Resistencia al fuego de Lal 5-30 aumentada en 30/ 35 (escudo) 19-8
Sobras
Ott 1-50 daño por electricidad , 30 protección eléctrica/35 protección eléctrica (escudo) 21-9
Thul
Shul 3-14 daño por hielo, que dura 3 segundos. La resistencia al hielo aumentó en 30/35 (escudo). 23-10. /p>
(Amn) Nombre personalˌ(inglés) Amén
Anm roba 7 vidas por golpe y el enemigo sufre daño de contraataque 14 25-11
El primero de la escala mayor Pentatone
Sol 9 Daño mínimo compensa daño físico 7 27-12
Shel
Sol 20 Aumenta la velocidad de ataque 20 Ataque de recuperación rápida. /20 Escudo rápido 29-13.
Unidad de dolor
La muñeca tiene 25 de probabilidad de ahuyentar a los monstruos 7 31-14 >
Requisitos de equipo Haier-20 requisitos de equipo-. 15 0-15
Io
Eo 10 vitalidad 10 vitalidad 35-16
Brillo
Lum 10 Energía 10 Energía 37-17
Knockdown
Rama 10 Agilidad 10 Agilidad 39-18
Fal
Farr 10 Top 10 41-19
Lem
Cordero 75 obtuvo dinero extra 50 obtuvo dinero extra 43-20
Lem abajo La tasa de disminución de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa más alta ()
Condesa Infierno 0.0520941
Andariel (primer asesinato) Infierno 0.00101
Miembro del Consejo Pesadilla 0.00081162
Ismael Willihand Pesadilla 0.00081162
Geleb Fire Finger Nightmare 0.00081162
Toorc Ice Fist Nightmare 0.00081162
Pool
Pool hace 75 de daño a los demonios, 100 de daño a los demonios y una tasa de acierto de 30 a aumentar la defensa en 45-21.
Tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída de Pul más alta ()
Condesa Infierno 0.03920640
Andariel (primera muerte) Infierno 0.005438 0786 p>
Pesadilla del miembro del consejo 0.00061083
Pesadilla de Ismael Willihand 0.00061083
Pesadilla de los dedos de fuego de Geleb 0.00061083
Pesadilla del puño de hielo de Toorc 0.00061083
Hmm
Um tiene una probabilidad de 25 de causar daño 15 (armadura/casco) 22 (escudo) 47-22.
Tasas de caída de dificultad de los seis monstruos principales con las tasas de caída más altas de Um ()
Condesa Hell 0.02613760
Andariel (primera muerte): Maldita sea. 18960. 688686888617
Pesadilla de los miembros del consejo 0.0040722
Pesadilla de Ismael Willihand 0.0004722
Pesadilla de los dedos de fuego de Geleb 0.004722
Pesadilla del puño de hielo de Toorc 0.004722
Enfermedad
Mal impide la curación de monstruos para compensar el daño mágico 7 49-23
Los seis monstruos principales de Mal con la tasa de caída más alta Tasa de caída de dificultad ()
Condesa Infierno 0.044255
Andariel (primera muerte) Infierno 0.00438 06
Invocador Infierno 0.0004899
Miembro del Consejo Infierno 0.0004889
Ismail Vilehand hell 0.0004889
Geleb Flame Finger Hell 0.00889
Interrumpir hilo de servicio
Ais Special 30 aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico en 25 y aumenta la probabilidad de equipo mágico que aparece por 51-24.
Es la tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída más alta ()
Condesa Infierno 0.01496170
Andariel (primera muerte) Infierno 0.0001211
Hell Summoner 0.000260006
Miembro del Consejo Infierno 0.0003259
Ismail Vilehand infierno 0.000259
Geleb Flame Finger Hell 0.000259
Plantas de rosas
La tasa de aciertos de los ataques de Gul aumenta en 20 5 y el límite máximo de antivirus es 53-25.
La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de caída de Gul ()
Andariel (el primero asesinado) Hell 0. 54686. 58686868661
Infierno de invocador 0.00019962
Infierno de miembro del consejo 0.00019956
Infierno de mano vil de Ismail 0.00019956
Infierno de dedo de llama de Geleb 0.00019956
Infierno de puño de hielo de Toorc 0.00019956
Vexed Ghost
Wox roba 7 maná por golpe y 5 de resistencia al fuego, límite de 55-26.
La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos con la mayor tasa de caída de Vex ()
Andariel (primera muerte) Infierno 0.0005438 07852
Invocador Infierno 0.00013308 p>
Miembro del consejo infierno 0.00013304
Ismael Villahand infierno 0.00013304
Geleb flame finger hell 0.00013304
Toorc Ice Fist Hell 0.00013304
Ohm
Ohm 50 daño 5 límite superior anti-hielo 57-27
Los seis monstruos con mayor dificultad caen con la mayor tasa de caída de Ohm Tasa ()
Andariel (primer asesinato) Infierno 0.00015311
Invocador Infierno 0.00011413
Miembro del Consejo Infierno 0.00011410
Ismael Willihand Infierno 0.00011410
Geleb Flame Finger Hell 0.00011410
Toorc Ice Fist Hell 0.00011410
Mira
Lo 20 de probabilidad de hacer doble clic en 5 protecciones eléctricas, límite superior de 59-28
Tasa de caída Lo de los seis monstruos principales con la tasa de caída Lo más alta ()
Andariel (primera muerte) Infierno 0.0005438 00207
Invocador Infierno 0.00007609
Miembro del Consejo Infierno 0.00007607
Ismael Willihand Infierno 0.00007607
Geleb Flame Fingers Hell 0.0007607
Toorc Ice Fist Infierno 0.0007607
Thur
El objetivo quedará cegado después de los golpes de Thur y el límite superior de maná aumentará en 5/50 puntos de maná (escudo) 61-29.
Tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la tasa de caída de Sur más alta ()
Miembro del consejo infierno 0.00006522
Ismail Willihand Hell 0.00006522
Geleb Fire Finger Hell 0.000522
Toorc Ice Fist Hell 0.00006522
Brem Spark Fist Infierno 0.00006522
Wyand Voidbringer Hell 0.0000522
Bit tasa de error
Ber 20 probabilidad de un golpe decisivo para compensar el daño físico 8 63-30
Dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de desconexión Tasa de caída ()
Consejero Infierno 0.00004348
Ismail Vilehand Infierno 0.00004348
Geleb Flame Finger Hell 0.0004348
Toorc Ice Fist Hell 0.00004348
Brem Spark Fist Hell 0.00004348
Wyand Voidbringer Hell 0.000040483644686
Jehová
Joe ignora la defensa del objetivo y su salud máxima aumenta en 5/50 escudo 65-31.
Los seis monstruos principales con la tasa de caída más alta para Jah, la tasa de caída de dificultad más alta ()
Miembro del consejo infierno 0.00003728
Ismail Vilehand infierno 0.0000728 p> p>
Geleb Fire Finger Hell 0.0000728
Toorc Ice Fist Hell 0.0000728
Bremm Sparkfist Hell 0.0000728
Wyand Voidbringer Hell 0.0000728
Zhan Ren
Secret Room Frozen Target 3 Unfrozen 67-32
La tasa de caída de dificultad de los seis monstruos principales con la mayor tasa de caída de Cham ()
Consejero Infierno 0.00002485
Ismail Vilehand infierno 0.0000485
Geleb Flame Finger Hell 0.000085
Toorc Ice Fist Hell 0.0000485
Besugo Spark Fist Hell 0.0000485
Wyand Voidbringer Hell 0.0000485
Zord
Zard nunca se desgasta, nunca se desgasta 69-33
Las tasas de caída de dificultad de los seis monstruos principales con las mayores tasas de caída de Zod ()
Tiene Armor Hell 0.0000051
Nilatak Hell 0.00000651
Baal (Primera muerte) Hell 0.0000000000001
Diablo (Primera muerte) Hell 0.00000000001
Baal Hell 0.00000488
Diablo Hell 0.00000488
En cuanto a Ladder Kingdom, solo apareció después 1.10.
La versión 1.10 del Dark Server tendrá dos personajes: personajes normales y personajes de escalera. Cuando el jugador crea un personaje, aparecerá una opción al nombrarlo, preguntando si desea crear un personaje de escalera.
Personajes comunes
Aquellos que no están marcados como personajes de escalera son personajes comunes. Hay dos tipos de personajes normales, el modo estándar normal y el modo experto incondicional.
Restricciones:
Los personajes del modo estándar normal solo pueden unirse a juegos creados por personajes del modo estándar normal y no pueden unirse a juegos creados por personajes del modo experto o de escalera.
Los personajes normales del modo experto sólo pueden unirse a juegos creados por personajes normales del modo experto. Solo se pueden crear después de completar el juego en dificultad Normal y no se pueden usar después de la muerte.
Personaje de escalera
El personaje de escalera es un tipo especial de personaje. Los juegos y transacciones de los personajes de escalera tienen su propio sistema y no tienen nada que ver con los personajes comunes.
Todos los personajes anteriores a la versión 1.10 se convertirán en personajes normales y no se podrán convertir en personajes de escalera. Los personajes de escalera solo se pueden crear después de la versión 1.10.
Todos los personajes anteriores a 1.10 no pueden unirse a juegos creados con nuevos personajes de escalera, pero se pueden jugar con 1.10 o con personajes normales creados antes de 1.10. En otras palabras, durante la temporada de escalera (se explicará más adelante), los personajes de escalera tendrán un sistema de comercio independiente, al final de cada temporada, los personajes de escalera volverán a sus roles normales; Para participar en la próxima temporada, los jugadores deben crear un personaje de escalera después de que comience la nueva temporada.
Solo los personajes del servidor (es decir, los países) pueden convertirse en personajes de escalera.
Los personajes de escalera también se dividen en modo normal y modo experto, y sus restricciones de juego son las mismas que las de los personajes normales.