(Suplemento) Esta pregunta no pretende causar disputas entre League of Legends y Dota. También espero que los encuestados no sólo se centren en League of Legends, sino que quieran comprender y reconocer esos "grandes" juegos que han tenido un profundo impacto en la historia de los videojuegos, o aquellos juegos que usted cree que son "grandes".
Gracias por invitarme.
Cada uno tiene una comprensión diferente de la grandeza, por eso hablaré de lo que creo que es "genial".
Astrología
Nadie debería oponerse a esto, ¿verdad? RTS viene con su propio controlador, a excepción del arte. StarCraft invirtió 18 en 1998 y la mecánica y el contenido del juego siguen siendo de primera categoría. El viaje de StarCraft 1 a los deportes electrónicos es obvio para todos y es una obra maestra.
Half-Life
¿Por qué "Half-Life" es "genial"? Este juego desató una nueva revolución en los juegos FPS. La rica campaña y el sistema de combate atrajeron a un grupo de jugadores. Han aparecido muchos juegos excelentes basados en él, como CS en "Hot Childhood", "Team Fortress 2", "Victory Day", etc. Lo más importante es que la trama de Half-Life es muy fascinante.
Age of Empires 2
Se puede decir que este es el pináculo de los juegos de estrategia de civilización en 2D y ha influido en innumerables jugadores de todo el mundo. Hasta el día de hoy, mucha gente todavía señala los campos de batalla de ese mundo. El juego cubre la mayoría de las guerras históricas desde la decadencia del Imperio Romano hasta la Edad Media, con un total de 13 civilizaciones entre las que los jugadores pueden elegir. Los detalles del juego reproducen a la perfección las situaciones históricas de cada civilización, y la experiencia de combate también es excelente. La segunda parte mejoró enormemente el equilibrio del juego, convirtiéndolo en un juego excelente en términos de estructura general.
¿Editado el 26-11-2018?
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¿Guardarlo? Continúe navegando por el contenido. Zhihu descubrió un mundo más grande. Abra Chrome para continuar. Siete usuarios de Zhihu estuvieron de acuerdo con esta respuesta.
Gracias por invitarme.
El mejor juego de computadora que he experimentado:
Doom: Aunque no es el primer FPS, Doom logra la fluidez de los FPS, junto con las batallas en línea, no puedo. Me gusta el FPS pero tengo que admitir su grandeza.
Civilización: No hace falta decir que el diseño del propio Sid Meier es genial. En un mercado de juegos en ese momento donde los juegos de estrategia requerían agregar algunos ceros después de varios valores, un diseño tan simple que solo requería tres caritas sonrientes o dos escudos para proporcionar suficiente información era un soplo de aire fresco.
CC: Aunque "Dune 2" también tenía el concepto de estrategia en tiempo real antes, CC fue el primer juego en decirle al mundo que las dos palabras "estrategia" y "operación fluida" no pueden entrar en conflicto en absoluto. La posterior competición de RTS abrió una puerta.
Origen de la red: el concepto de crear un MMORPG es bastante bueno en sí mismo. También es el creador del concepto de "los jugadores hacen historia". Más tarde, un juego similar más famoso fue EVE.
Caballería y corte: se creó un modo de combate con armas frías ofensivo y defensivo de cuatro vías, que es el modo de combate más adecuado para campos de batalla con armas frías a gran escala. Es una pena que haya sucedido en el momento equivocado. Debido a que Internet no está lo suficientemente avanzado, este modelo es demasiado sensible y no se puede retrasar, por lo que por el momento no se puede aplicar a gran escala. drogarse. La tecnología logrará avances y creo en su potencial.
Minecraft: No hay nada que decir, se reconoce genial.
El estándar de "grandeza" que defino debe tener su propia lógica original que pueda ser autoconsistente en el juego, y debe ser espiritual.
Por ejemplo, los troncos de árboles colgantes en "Minecraft", ¿es esto un defecto? Esta es la lógica del juego. Esto es autoconsistente.
Por ejemplo, el ataque de cuatro direcciones de montar a caballo y cortar no es así en la realidad. En el juego, los jugadores pueden encontrarse entre la multitud a través de cuatro ángulos de ataque. El salto con cohete en Earthquake es un derivado del retroceso del cohete combinado con la física del salto. Esto es un ERROR, pero también puede considerarse como un reflejo de la coherencia del juego. No es genial, pero es sólo un pequeño truco (no dije Quake porque ya dije fatalidad).
Suelo clasificar aquellos juegos que son geniales por sus historias bien escritas como extensiones de novelas cinematográficas más que como juegos.
Cuando me canso de ver juegos, solo juego Dota y LoL. Luego seré el rey y comeré pollo. No quiero mencionar ninguno de estos cuatro.
Gracias por invitarme.
El mejor juego de computadora que he experimentado:
Doom: Aunque no es el primer FPS, Doom logra la fluidez de los FPS, junto con las batallas en línea, no puedo. Me gusta el FPS pero tengo que admitir su grandeza.
Civilización: No hace falta decir que el diseño del propio Sid Meier es genial. En un mercado de juegos en ese momento donde los juegos de estrategia requerían agregar algunos ceros después de varios valores, un diseño tan simple que solo requería tres caritas sonrientes o dos escudos para proporcionar suficiente información era un soplo de aire fresco.
CC: Aunque "Dune 2" también tenía el concepto de estrategia en tiempo real antes, CC fue el primer juego en decirle al mundo que las dos palabras "estrategia" y "operación fluida" no pueden entrar en conflicto en absoluto. La posterior competición de RTS abrió una puerta.
Origen de la red: el concepto de crear un MMORPG es bastante bueno en sí mismo. También es el creador del concepto de "los jugadores hacen historia". Más tarde, un juego similar más famoso fue EVE.
Caballería y corte: se creó un modo de combate con armas frías ofensivo y defensivo de cuatro vías, que es el modo de combate más adecuado para campos de batalla con armas frías a gran escala. Es una pena que haya sucedido en el momento equivocado. Debido a que Internet no está lo suficientemente avanzado, este modelo es demasiado sensible y no se puede retrasar, por lo que por el momento no se puede aplicar a gran escala. drogarse. La tecnología logrará avances y creo en su potencial.
Minecraft: No hay nada que decir, se reconoce genial.
El estándar de "grandeza" que defino debe tener su propia lógica original que pueda ser autoconsistente en el juego, y debe ser espiritual.
Por ejemplo, los troncos de árboles colgantes en "Minecraft", ¿es esto un defecto? Esta es la lógica del juego. Esto es autoconsistente. Por ejemplo, el ataque de cuatro direcciones de montar a caballo y cortar no es así en la realidad. En el juego, los jugadores pueden encontrarse entre la multitud a través de cuatro ángulos de ataque. El salto con cohete en Earthquake es un derivado del retroceso del cohete combinado con la física del salto. Esto es un ERROR, pero también puede considerarse como un reflejo de la coherencia del juego. No es genial, pero es sólo un pequeño truco (no dije Quake porque ya dije fatalidad).
Suelo clasificar aquellos juegos que son geniales por sus historias bien escritas como extensiones de novelas cinematográficas más que como juegos.
Cuando me canso de ver juegos, solo juego Dota y LoL. Luego seré el rey y comeré pollo. No quiero mencionar ninguno de estos cuatro.
En mi opinión, el mejor videojuego e incluso publicación electrónica es Unreal Tournament 2004.
Super Mario, Pokémon
Este es básicamente uno de los pocos juegos en la historia de los juegos que puede atravesar muros dimensionales y brechas generacionales y actualizarse e iterarse constantemente.
Creo que la serie Dragones y Mazmorras debe contar.