Biblioteca del sitio de ingeniería lunar

Autor: Gu.

Con los cambios de los tiempos, la ciencia y la tecnología humanas son cada vez más avanzadas. Algunas empresas han comenzado a utilizar nuevas tecnologías llamadas "singularidad" con el argumento de que "el mundo necesita tecnología": líneas interminables de producción de alimentos, criaturas personalizadas al azar que deben crearse, tecnología de transferencia tipo salto e IA que no son A diferencia de los humanos, nacieron una tras otra nuevas tecnologías, como mantener la estabilidad del tiempo en la tecnología actual. Luego surgió una cadena alimentaria y las pequeñas empresas empezaron a desaparecer una tras otra y fueron absorbidas por las grandes empresas. Estas empresas, conocidas como las "alas" del mundo, dominan la tecnología de "Singularidad" y están controladas por los "jefes" de las empresas. La gente comienza a encontrar su por qué uniéndose a las "alas" del mundo. Pero, de hecho, todos los que se unen a la empresa se están "derritendo" lentamente como las plumas de las alas de Ícaro. Empresas grandes y pequeñas siguen cerrando y las alas del mundo cambian constantemente... Hoy, nuestra historia comienza con la Compañía L (Compañía de Lobotomía) en la Compañía Wing.

La hermosa chica de cabello azul que vestía una bata blanca de médico parada frente a ella dijo esto.

Después de un largo discurso, explicó con una sonrisa en el rostro.

La tarea básica del jugador en Lobotomy Corporation es trabajar en el cuerpo alienígena. Cuando la recolección total de energía de un día alcanza un cierto nivel, puedes finalizar la gestión del día y comenzar una nueva historia.

La capacidad de producción requiere personal, y el personal de Lobe Company se divide en empleados y administrativos. Se puede decir que entrenar al personal es uno de los juegos centrales más importantes de este juego.

Los empleados son los encargados de gestionar los cuerpos extraterrestres. Han pasado pruebas de aplicación extremadamente estrictas y son los únicos seleccionados entre un millón. Los empleados también tienen la tarea de reprimir a los extraterrestres, por lo que su condición física también es mejor. Sin embargo, lo más importante de las cualificaciones es la “calidad” personal.

Podemos reclutar empleados consumiendo puntos todos los días, y los atributos iniciales de los empleados son todos de primer nivel. Los atributos de los empleados tienen diferentes efectos. Por ejemplo, el coraje y el volumen de sangre están relacionados con el trabajo instintivo (el volumen de sangre aumentará después de trabajar todos los días); la precaución y la racionalidad están relacionadas con el trabajo de perspicacia (mejorará el espíritu después de salir del trabajo todos los días); están relacionados con el trabajo de comunicación (aumentará al final de cada día). La eficiencia del trabajo y el combate están relacionados con el trabajo de supresión (aumento de la velocidad de movimiento y de ataque al final de cada día).

A medida que avanza el trabajo diario, los atributos de los empleados seguirán mejorando y el nivel de los empleados aumentará gradualmente. En la etapa posterior, los extraterrestres tienen requisitos cada vez más altos para el nivel de trabajo de los empleados, lo que también requiere que los jugadores capaciten constantemente a sus empleados; de lo contrario, los empleados correrán a la calle y morirán miserablemente.

Los funcionarios públicos tienen un papel incontrolado en este departamento. Aunque los funcionarios públicos también son talentos excelentes, sus beneficios son algo insuficientes en comparación con los empleados y tienen la menor prioridad en el acuerdo de seguridad. Aun así, gracias a la presencia de funcionarios, se pueden realizar de forma ordenada cosas tediosas pero importantes, desde complicados trámites hasta comprobar el estado de la unidad de recepción.

Al encontrarse con extraterrestres, tomarán la iniciativa de atacar. Cuando los civiles sobrevivan después de la batalla, cada departamento también recibirá una bonificación para todo el departamento en función del número de civiles supervivientes. Por ejemplo, algunos departamentos mejoran varios atributos, otros aumentan la velocidad de crecimiento, otros mejoran la resistencia a las lesiones, etc. Pero cuando los extraterrestres escapan, los más peligrosos son los funcionarios civiles, por lo que debemos organizar la mano de obra lo antes posible, equipar armas para reprimir a los extraterrestres que escapan, completar las tareas diarias de recolección de energía y avanzar en la nueva trama.

Como dice el refrán: "Todo el mundo está destinado a morir. Puede ser más pesado que el monte Tai o más ligero que una pluma, y ​​sus usos son diferentes".

La vida de cada persona tiene un gran valor para el individuo, la familia y la sociedad. Sin embargo, en este mundo distópico, en Lobotomy Corp., la vida humana tiene una sola función, que es generar energía trabajando en cuerpos alienígenas (es decir, trabajar horas extras hasta la muerte).

En el juego, los alienígenas son creaciones especiales derivadas de antiguos pensamientos y deseos humanos, ya sean nacidos de forma natural o creados artificialmente. Todos poseen varias habilidades especiales más allá de la imaginación humana. Si todos escapan, pueden tener un gran impacto en Wing Company e incluso en el mundo entero. Y nuestros empleados tienen que lidiar cada día con semejante grupo de creaciones.

Casi todos los extraterrestres matan personas, y sus métodos para castigar a los humanos también son diferentes. Algunos de ellos harán que los empleados se rasquen locamente hasta que mueran repentinamente, algunos directamente atarán, drenarán, aplastarán y congelarán a los empleados en la unidad de alojamiento, y algunos harán que los empleados pierdan la cabeza y ataquen a otros empleados, o saquen armas o incluso romperles el cuello...

En este caso, el trabajo en Lobotomy es realmente peligroso.

Aunque el trabajo es peligroso, no tiene sentido que los empleados arriesguen sus vidas cada día para generar electricidad. Todos los días, cuando trabajamos con cuerpos extraterrestres, recolectamos algo de energía. La mayoría de los cuerpos extraterrestres que no son herramientas tienen su propia energía independiente. Cuando recolectamos suficiente energía independiente, podemos fabricar equipos EGO y desbloquear la historia de fondo y la trama en la interfaz de este cuerpo alienígena. (Martillo real para calentar el lóbulo cerebral)

El equipo de E. Zheng Bingxi corresponde a múltiples niveles de cadáveres alienígenas, incluidos Zain, Tethys, He, Wau y Aleph. Estos niveles tienen ricas conexiones con el idioma hebreo.

Los tipos de daño contra alienígenas también corresponden a los cuatro atributos de los empleados. Los equipos con diferentes atributos tienen diferentes atributos de daño. El coraje corresponde al daño físico, la perspicacia corresponde al daño mental; la autodisciplina corresponde al daño por erosión y la justicia corresponde al daño del alma; el daño físico/mental reducirá el volumen de sangre de acuerdo con la propia resistencia, el daño por erosión reducirá simultáneamente el daño mental; el poder y el volumen de sangre se basan en la propia resistencia del alma. El daño es proporcional a la resistencia y la salud.

Incluso las armas con los mismos atributos tendrán efectos especiales basados ​​en diferentes niveles y cuerpos alienígenas. Por ejemplo, algunos pueden mejorar los atributos del personaje, algunos pueden generar escudos posicionales y algunos pueden restaurar la vida...

Y diferentes fantasmas y fantasmas de diferentes niveles también tienen diferentes requisitos de trabajo, lo que requiere que lentamente Intentarlo trae resultados. Y cuando la tasa de apertura a cuerpos extraños alcanza un cierto nivel, es posible obtener baratijas con atributos adicionales. Las joyas y el equipo producido por el cuerpo alienígena correspondiente tendrán atributos vinculados, algunos aumentarán enormemente los atributos y otros serán inmunes a ciertos daños.

A medida que aumenta el nivel del alienígena, su modo de escape y el daño de escape serán cada vez más sofisticados. Cuando los extraterrestres escapen, todo lo que tenemos que hacer es usar el palo para sacar a los extraterrestres fugitivos a la calle y dejarlos regresar a la sala de recepción. En las etapas intermedia y posterior, se agregarán varias balas especiales y funciones de equipo de conejitos en la parte inferior de la pantalla. El funcionamiento adecuado de estas instalaciones puede ayudarle a pasar el día más fácilmente.

En resumen, comprender diversos equipos puede ayudarle a gestionar mejor su empresa y hacer bien su trabajo.

El equipo de producción de Lobe Company, Moon Project, es un equipo de producción muy creativo y ambicioso, y su visión del mundo es muy rigurosa y grandiosa.

Según el cuento "Yo también soy tímido hoy", podemos entender cierta información. Con la continua actualización de la ciencia y la tecnología, el mundo se divide principalmente en varias áreas principales:

Wing Company, Nest, Back Alley, Suburbs y Ruins.

Wing Company, como su nombre indica, simboliza la cristalización de la sabiduría humana, lleva a los humanos a volar alto en el cielo y domina muchas tecnologías de "singularidad". Entrar en una empresa de ala es un acontecimiento de vida con el que muchas personas sueñan. Mientras ingreses a la Compañía Yi, no importa dónde esté tu familia, serás ubicado en el nido más seguro y tu trayectoria de vida también cambiará en consecuencia, dirigiéndote hacia tu propia gloria.

El nido de pájaro es parte del hábitat humano y la vida aquí es relativamente rica. Las personas pueden aprender a hacer amigos en la escuela, trabajar duro y hacer todo lo posible para venderse a la empresa Wing. El Nido de Pájaro es un lugar más seguro del mundo. ¿Por qué dices eso? A continuación, hablaremos del resto de áreas.

El callejón trasero suena como un lugar muy social. Lo mismo ocurre en el juego, donde las pandillas suelen competir por el territorio y luchar. Aquí se han formado varias asociaciones y la gente puede postularse para convertirse en cerrador. Cuando te conviertes en Coleccionista, puedes aceptar encomiendas de la asociación para llevar a cabo tareas de protección, exploración e incluso ataques y cortes. El callejón trasero es un área caótica. Aquí hay una mezcla de peces y dragones, e incluso Wing Company no puede controlar completamente esta área. Hay un dispositivo llamado Five Fingers en el callejón trasero. Los cinco dedos son el pulgar, el índice, el dedo medio, el anular y el meñique. Después de dividir sus respectivas áreas de acuerdo con sus respectivas áreas de experiencia y capacidades, estas agencias de cinco dedos administran los callejones traseros y controlan la dirección de los callejones traseros a través de reuniones periódicas (como ganchos). (La imagen muestra el contenido de la biblioteca en ruinas)

Los suburbios, los suburbios son lugares peligrosos y muchas personas apenas pueden sobrevivir aquí. Sin mencionar cómo criaturas peligrosas y carroñeros aparecen de la nada para amenazar a los humanos.

Ruins, Moon Project tiene esta descripción del Terminator vestido de blanco que aparece en la "Prueba del mediodía pálido" más adelante en el juego.

Están buscando sin cesar armas de última generación, ya sea tecnología de alas o inventos de callejones, trofeos de los suburbios o incluso reliquias de ruinas... En primer lugar, este pasaje revela la esencia del Coleccionista, que hace lo que sea necesario. para convertirse en seres humanos poderosos y egoístas, en segundo lugar, existen algunas armas muy poderosas y peligrosas en diversas áreas. Finalmente, está la amenaza a las ruinas más importantes. En la actualidad, lo que más sabemos sobre las ruinas es una gran batalla que tuvo lugar en las ruinas, llamada la Batalla de la Niebla.

Esta guerra es muy peligrosa. Cuando el juego se lleva a 1,76 MHz, podemos incluso escuchar ruidos muy fuertes y disparos caóticos. Y según la historia de fondo de 1,76 MHz, el refugio del 27 de marzo, Black Swan Dream, también se pueden conocer los peligros de luchar ese día.

La imagen de arriba muestra las tropas mercenarias enviadas por la Compañía R. Incluso podemos reconocer que MYO, el capitán del Equipo Conejo en el juego, también participó en esta batalla. La Compañía R también envió tres equipos de élite, los conejos que se centraban en la movilidad y la eficacia del combate, los alces que se especializaban en atacar productos tecnológicos y mecánicos, y los rinocerontes que se centraban en el poder destructivo y la defensa. Aun así, todavía causó ciertas bajas a la Compañía R. Esto son ruinas.

No sólo es un sistema mundial enorme, sino que también tiene algunas historias propias. Algunas de sus historias parecen provenir de canciones infantiles, algunas están estrechamente relacionadas con el mundo y otras parecen provenir del corazón de un determinado personaje. Este también es un punto culminante del juego.

¿Tiene alma la IA mecánica? Si los pensamientos en la cabeza de una persona se exponen después de su muerte y luego se ponen en maquinaria, ¿sigue siendo un ser humano? ¿Tiene todavía alma humana? Los jugadores pueden descubrir el pasado de cada ministro completando las misiones de cada ministro, suprimiendo el núcleo y descubriendo la razón y el verdadero propósito de la existencia de Lobotomy Corporation.

De acuerdo con la apertura y las tareas de cada departamento, los jugadores comprenderán gradualmente las historias iniciales de los ministros de cada departamento y sus puntos más vulnerables. Ya sea que sigas adelante y dejes de explorar la verdad, o que reprimas tu núcleo y abras las cicatrices más crueles, tu elección tendrá un impacto en el final de la historia. Los amigos cuidadosos encontrarán la conexión entre el orden de desbloqueo de los jefes de departamento de la compañía y el Árbol de la Vida de la Cábala, que también es la pista oficial del juego.

Cuando finalmente reúnas toda la energía que necesitas y llegues al final de la historia, sentirás que todo el esfuerzo valió la pena.