Este es el chico. Debes haberlo visto a menudo.
GC recibió su Licenciatura en Biología y Filosofía en McDaniel College (1991) y su Doctorado en Ciencias Marinas en la Universidad de Texas. De 1996 a 1998, GC trabajó como profesor asistente de investigación en la Universidad de Carolina del Sur. GC dijo una vez que sólo su trabajo en los últimos años lo hacía feliz. A medida que ascendía de rango, pasó cada vez más tiempo escribiendo solicitudes de subvenciones, completando trámites y políticas departamentales. GC descubrió que su profesión seguía repitiendo el mismo trabajo.
Ensemble Studios, el equipo de producción detrás de la serie de juegos de estrategia en tiempo real "Age of Empires", contrató a GC como diseñador en 1998. Antes de esto, GC, que no tenía formación académica ni experiencia laboral en la industria de los videojuegos, especuló que fue aceptado en Ensemble Studios debido a "su experiencia en escritura y enseñanza, amplitud de conocimiento histórico, higiene personal, buena ortografía (no No sé qué es), fuerza de creación y talento para atrapar cocodrilos vivos", así como ideas para escenarios definidos por el usuario que venían con su currículum, que luego aparecería en Age of Empires: The Rise of Rome. Comenzando con Rise of Rome, GC desarrolló todos los juegos posteriores de Empire hasta su partida. Inicialmente su trabajo era diseñar entornos y mapas del juego, pero cuando se fue, era el diseñador principal del equipo.
Foto de jugadores falsificando cangrejos "La Agonía de Escarcha es el arma del cazador"
GC fue contratado por Blizzard Entertainment en febrero de 2008 y actualmente es un juego de rol multijugador masivo en línea Diseñador jefe de sistemas de "Mundo de Warcraft". En los foros de World of Warcraft, se le conoce con el nombre de usuario "Ghostcrawler". El trabajo del GC en Blizzard es similar al de Ensemble Studio. "Los diseñadores de juegos no somos artistas ni programadores, pero utilizamos las herramientas desarrolladas por los programadores y las cosas hechas por los artistas, y las integramos en el juego.
El trabajo de los programadores es hacer que el juego funcione. El del artista El trabajo es hacer que el juego sea hermoso, y el trabajo del diseñador es hacer que el juego sea más interesante. GC fue bien conocido durante la beta abierta de World of Warcraft: Wrath of the Lich King porque se comunicaba frecuentemente con los evaluadores en los foros en ese momento. Anuncie algunos cambios en el juego o discuta cambios en el juego con los jugadores en el foro, porque "el equilibrio del juego es uno de los aspectos más polémicos de cualquier juego multijugador y puedo beneficiarme directamente al participar en las actividades de comunicación de la comunidad".