Traducción y síntesis de runas de Diablo II

Las runas de 10# son las siguientes:

3 runas del mismo nivel - gt; runas superiores

Las 10# anteriores son:

3*10 # 1*topacio roto->11#

3*11# 1*zafiro roto->12#

3*12# 1*zafiro roto->13#

3*13# 1*Rubí triturado->;14#

3*14# 1*Esmeralda triturado->;15#

3*15 # 1* Diamante agrietado->16#

3*16# 1*Topacio agrietado->17#

3*17# 1*Zafiro agrietado->18#

3*18# 1*Zafiro agrietado->;19#

3*19# 1*Rubí partido->;20#

3* 20# 1*Esmeralda agrietada- >; 21#

2*21# 1*diamante agrietado->; 22#

2*22# 1*topacio ordinario->; >2*23# 1*Zafiro ordinario->; 24#

2*24# 1*Zafiro ordinario->; 25#

2 *25# 1*Rubí ordinario- gt; 26#

2*26# 1*Esmeralda ordinaria->; 27#

2*27# 1*Diamante ordinario-> ;28#

2*28# 1*Topacio impecable - gt; 29#

2*29# 1*Zafiro impecable - gt; 2*30# 1*Zafiro impecable - gt; 31#

2*31# 1*Rubí inocente - gt; 32#

2*32# 1*Esmeralda impecable - gt;33#

Otras fórmulas

3 Esqueleto perfecto 1 Equipo dorado brillante (Piedra Jordan) = Haz un agujero en este equipo.

Los equipos de oro brillante sólo pueden tener un máximo de 2 agujeros. No se pueden perforar agujeros en un dispositivo que ya los tiene. 1 esqueleto perfecto, 1 equipo de oro brillante (Piedra de Jordania) = Equipo de oro brillante aleatorio (y aumenta el nivel del equipo).

Aumenta el nivel de equipo según la fórmula: final ilvl = int(. 66 * clvl) int(. 66 * ilvl). En otras palabras, el nivel de equipo final (ilvl final) es el nivel de tu personaje (clvl) multiplicado por 0,66 (redondeado), más el nivel de equipo original (ilvl) multiplicado por 0,66 (redondeado) 6 esqueleto perfecto.

Puedes utilizar esta fórmula para generar nuevos atributos para equipos de oro brillante. ilvl final = int(. 4 * clvl) int(. 4 * ilvl) Esta fórmula no es válida para equipos mayores a 3x2.4 poción de vida (mismo tipo) rubí (mismo tipo) espada mágica = espada mágica con robo de vida propiedades.

Puedes utilizar esta fórmula para generar una espada mágica con un atributo de vida robada de ilvl = 30. Siempre habrá un sufijo "sanguijuela" (4-5 vidas robadas por golpe) en la espada, y también habrá una posibilidad de obtener el prefijo, y el tipo de espada también se conservará.

3 anillos mágicos = 1 collar mágico aleatorio

Usa tres anillos mágicos no deseados para crear un collar mágico de bajo nivel. Ilvl = int(.75 * clvl) es un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles. 2El nivel de mejora de todas las habilidades es 90, lo que significa que no se pueden generar 2collares de todas las habilidades.

3 collares mágicos = 1 anillo mágico aleatorio

Usa tres collares mágicos no deseados para generar un anillo mágico de bajo nivel. Ilvl = int(.75 * clvl) es un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los archivos adjuntos por debajo de 51 pueden usar 3 gemas del mismo tipo y nivel (nivel menos que perfecto) = 1 gema del mismo tipo y nivel y un nivel superior.

Esta fórmula se suele utilizar para mejorar 2 balas de ballesta = 1 flecha 2 flechas = 1 bala de ballesta 1 lanza 1 flecha = 1 jabalina por gemas.

Cualquier tipo/nivel de lanza puede usar 1 Hacha 1 Daga = Hacha arrojadiza.

Cualquier tipo/nivel de hacha puede usar 3 gemas perfectas (cualquier tipo) 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo.

Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con la misma probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl de equipo sintético y equipo puesto son exactamente iguales" aquí. Por lo tanto, si quieres sintetizar un súper amuleto con habilidades, al menos debes combinarlo con el súper amuleto arrojado en la pesadilla, en lugar de con el súper amuleto arrojado en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de 2 habilidades, pero al menos cuando tu personaje alcance el nivel 84, y la probabilidad es muy pequeña.

Poción de gas estrangulador Cualquier tipo de poción curativa = 1 Poción Antídoto

6 Gemas Perfectas (1 de cada una) 1 Collar (de cualquier calidad) = Collar Triangular.

Esta fórmula sintetiza todos los collares de resistencia. Ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene un prefijo triangular (todas las resistencias 16-20), es posible obtener un sufijo.

1 anillo mágico 1 jade perfecto 1 poción antídoto = 1 anillo de jade

El anillo con esta fórmula siempre tiene un prefijo de jade (antivirus 21-30), y la probabilidad de obteniendo el sufijo ilvl =30.

1 anillo mágico 1 rubí perfecto 1 poción explosiva = 1 anillo carmesí

El anillo de esta fórmula siempre tiene un prefijo granate (resistencia al fuego 21-30), la probabilidad de obteniendo el sufijo ilvl =30.

1 Anillo Mágico 1 Topacio Perfecto 1 Poción Curativa = 1 Anillo de Coral

El anillo de esta fórmula siempre tiene un prefijo de coral (contracarga 21-30), y la probabilidad de conseguir el sufijo ilvl =30.

1 anillo mágico 1 zafiro perfecto 1 agente fundente = 1 anillo de cobalto

El anillo de esta fórmula siempre lleva un prefijo de cobalto (antihielo 21-30), la probabilidad de conseguirlo el sufijo ilvl = 30.

1 escudo mágico (cualquier tipo) 1 maza (cualquier tipo) 2 esqueletos (cualquier nivel) = escudo mágico con púas.

Los escudos con Ilvl=30 de esta fórmula siempre tienen el sufijo "con púas" (el atacante sufre entre 4 y 6 daños) y también pueden tener el prefijo.

Diamante (cualquier tipo) 1 palo largo (cualquier tipo/nivel) 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = arma bárbara de palo largo.

Ivl = 50 Esta arma larga siempre tiene un prefijo bárbaro (66-80 de mejora de daño), y también tiene la posibilidad de obtener un sufijo.

Libro de retorno de White Legs City = Pase secreto para la granja lechera

Esta fórmula solo se puede usar para mejorar el equipo en el Campamento Rogge en el primer acto.

Fórmula secreta única de mejora de equipo de oro:

1 ral(8#) 1 sol(12#) 1 esmeralda perfecta Arma ordinaria de oro oscuro = versión extendida de esta arma.

1 tal(7 #) 1 shael(13 #) 1 armadura de oro oculta ordinaria con zafiro perfecto = esta armadura es una versión extendida.

1 lum(17 #) 1 pul(21 #) 1 arma perfecta de oro oscuro expandido con esmeralda = versión élite de esta arma.

1 ko(18 #) 1 lem(20 #) 1 armadura de oro oscuro extendida con zafiro perfecto = solo la versión de élite de esta dama con armadura.

Fórmula rara de mejora de equipo de oro brillante:

1 ort(9 #) 1 AMN(11 #) 1 zafiro perfecto Arma de oro brillante ordinaria (básica) = arma de oro brillante extendida.

Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.

1 ral(8#) 1 thul(10#) 1 zafiro morado perfecto armadura de oro brillante ordinaria (básica) = armadura de oro brillante extendida.

Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.

1 fal(19#) 1um(22#) 1 zafiro perfecto arma de oro brillante extendida = esencia arma de oro brillante.

Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.

1 ko(18#) 1 pul(21#) 1 zafiro perfecto armadura dorada brillante extendida = esencia armadura dorada brillante.

Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo subyacente.

Hel Haier (15#) Vuelve a la ciudad. Cualquier elemento con incrustaciones = elementos sin incrustaciones (los elementos incrustados desaparecen cuando se destruyen).

Mayal de Lem Corazón de Clem Ojos de Clem Cerebro de Clem - gt; Mayal de Super Kram 1 Pies blancos 1 El retorno del libro - gt; (Púrpura grande) 3 Pociones de vida 3 Poción mágica 1 Gema rota - GT; Poción de restauración (Púrpura) 3 Púrpura -> 1 Púrpura grande 6 gemas perfectas diferentes 1 Collar -> Collar colorido (más 4 de resistencia) 1 anillo 1 rubí perfecto ​​1 agente explosivo ->; anillo carmesí (resistencia al fuego) 1 anillo 1 zafiro perfecto 1 agente derretido - gt; anillo azul oscuro (anti-hielo) 1 anillo 1 topacio perfecto 1 poción de resistencia - > Anillo de coral (antiestático) 1 Anillo 1 Jade 1 Desintoxicante -> Anillo de Jaspe (Antiveneno) 1 Hacha 1 Daga - gt; Hacha arrojadiza 1 Lanza 1 Carcaj -> Jabalina 3 Anillos -> Collar 3 Collar -> Anillo 3 gemas ordinarias 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)

Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma perforada, el tipo de arma es el mismo que el original, el número de agujeros se generará aleatoriamente y las propiedades también cambiarán . El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma perforadora negra en un arma azul. 3 gemas impecables 1 arma mágica = Un arma mágica con un agujero que perfora un arma azul normal. No se especifica cómo se determina el número de agujeros y debe generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo. 1 escudo mágico 1 maza 2 esqueleto - gt; escudo de espinas 4 poción de salud 1 rubí 1 espada mágica ->; Antídoto 2 Temblores - > Paquete de vectores 2 Paquete de vectores - > La receta de elaboración de Tremor Gems no ha cambiado. 3. Rubí roto -> Rubí dividido 3 Rubí dividido -> Rubí ordinario 3 Rubí ordinario -> Rubí inocente 3 Rubí inocente -> No hay cambios en la fórmula de composición de Perfect Ruby Rune 10. 3 Runa 01-> Runa 023 Runa 02-> Runa 033 Runa 03-> Runa 043 Runa 04-> Runa 053 Runa 05-> Runa 063 Runa 06-> Runa 073 Runa 07-> Runa 083 Runa 08-> Runa 093 09-> Runa 10

1.10 fórmula de perforación:

Taltar(7#) Turshur(10#) 1 Armadura ordinaria de topacio perfecto = Armadura perforada (1-4 agujeros).

lallal(8 #) Amn Amm(11 #) 1 Zafiro perfecto Arma normal=Arma de agujero (1-6 agujeros)

lallal(8 #) Thul Shuer(10 # ) 1 Casco Ordinario de Zafiro Perfecto = Casco con agujeros (1-3 agujeros)

Tal Tal(7#) Amn Amm (11#) 1 Escudo Ordinario de Rubí Perfecto = Escudo con agujeros (1-4 agujeros) El La fórmula anterior solo puede hacer agujeros si el equipo común no tiene agujeros o si el equipo común no tiene agujeros, no los súper. El número de agujeros perforados es aleatorio y depende principalmente del grado del producto y del límite máximo de agujeros perforados.

3 Esqueleto perfecto 1 Objeto de oro brillante Piedra Jordan = Perforar 1 agujero para oro brillante Artículo 3 Gema impecable 1 Arma mágica (Azul) = Agujero Arma mágica (Azul) Runa 02 1 Gema rota Arma de bajo nivel - gt; >

Ejecutar 01 1 Gema Rota Armadura Baja->; Armadura Ordinaria

Runa 08 Runa 12 Esmeralda Perfecta Arma Dorada Oscura Básica->; 13 Armadura de Oro Oscuro Básica de Diamante Perfecto->; Armadura de Oro Oscuro Extendida

*Runa 17 Runa 21 Arma de Oro Oscuro Extendida Esmeralda Perfecta->; Rune 20, Perfect Diamond Extended Dark Gold Armor - gt; Elite Dark Gold Armor

Se dice que las dos fórmulas anteriores solo son válidas en juegos de escalera o independientes. Requiere verificación.

Runa 09 Runa 11 Zafiro Perfecto Arma Dorada Básica->; Arma Dorada Extendida

Runa 08 Runa 10 Zafiro Perfecto Armadura Dorada Básica->; >Ejecutar 19 Runa 22 Zafiro perfecto Arma de oro extendida->Arma de oro de élite

Ejecutar 18 Runa 21 Piedra púrpura perfecta Armadura de oro extendida->Armadura de oro de élite

Acero (3 1)

Espada/hacha/máquina de doble agujero

Incluye todo tipo de espadas y hachas de 2 agujeros, y el tipo específico de maza es maza, maza bridada, maza reforzada, boleadoras, dentada. boleadoras, boleadoras del diablo, mayal, látigo de hierro y martillo de azote. Otros, como garrotes de madera y martillos de guerra gigantes, no se encuentran entre las mazas requeridas aquí y no pueden usarse como lenguaje de esta runa. Tenga en cuenta que la daga no es del tipo espada.

El punto más bajo (4 3)

Casco de dos agujeros

Los tipos de casco incluyen todos los cascos, cascos de función específica (cascos de bárbaro, pieles de druida) y cascos. .

Malicious Grudge (6 1 5)

Armas cuerpo a cuerpo de tres casquillos

Todas las armas cuerpo a cuerpo de 3 casquillos se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Los arcos y las ballestas (ballestas) no son armas cuerpo a cuerpo, ni tampoco cuentas mágicas exclusivas de las brujas.

Sigilo (7 5)

Armadura de dos agujeros

Todas las armaduras de 2 agujeros son aceptables.

Hoja (3 8)

Barra de enfriamiento de doble orificio

Todos los bastones de dos manos de 2 orificios (los bastones son de dos manos), excepto el Magia utilizada por las brujas.

Zefa y Hefeng (9 5)

Armas de largo alcance de doble agujero

Las armas de ataque de largo alcance se refieren a arcos y ballestas (ballestas) y Amazon arcos.

Antiguos Juramentos Antiguos Juramentos (8 9 7)

Escudos de tres agujeros

Los escudos incluyen todos los escudos ordinarios y escudos específicos de cada personaje (escudo de guardabosques, escudo de mago). esqueleto restaurado) y otros equipos que puedan bloquearse. Después de completar la segunda tarea en el Acto 5, obtendrás las tres runas anteriores, que es el idioma en el que está creada esta runa para ti.

Trueno Santo (5 8 9 7)

Cetro de cuatro agujeros

Los que cumplen con los requisitos son el cetro de batalla, el cetro de Dios, y el cetro de Dios. Ningún otro cetro puede tener cuatro agujeros.

Fuerza (11 3)

Armas cuerpo a cuerpo de dos agujeros

Todas las armas cuerpo a cuerpo de 2 agujeros se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Los arcos y las ballestas (ballestas) no son armas cuerpo a cuerpo, ni tampoco cuentas mágicas exclusivas de las brujas.

La Gracia del Rey (11 8 10)

Espada/cetro de tres agujeros

Espada de 3 agujeros y cetro majestuoso, vara rociadora de agua bendita, vara serafín , Bastón de guerra gigante, Cetro de Dios, Cetro de Dios. Tenga en cuenta que la daga no es del tipo espada.

Deslumbrante (4 12 6)

Casco de 3 agujeros

Los tipos de casco incluyen todos los cascos, cascos de función específica (cascos de bárbaro, pieles de druida) y cascos.

Conocimiento secreto (9 12)

Casco de doble agujero

Los tipos de casco incluyen todos los cascos, cascos de roles específicos (cascos de bárbaro, pieles de druida) y casco.

Honor y Gloria (11 1 6 3 12)

Armas cuerpo a cuerpo de 5 agujeros

Todas las armas cuerpo a cuerpo de cinco agujeros se pueden utilizar como lenguaje de este runa. Los arcos y las ballestas no son armas cuerpo a cuerpo.

Yunyun (13 5)

Escudo de doble agujero

El escudo incluye todos los escudos ordinarios, escudos específicos de cada personaje (Escudo de guardabosques, Esqueletos de restauración del mago) y otros equipos que puedan bloquearse.

Negro negro (10 16 4)

Maza/martillo/máquina de 3 agujeros

Los tipos de materiales que se pueden utilizar para crear este lenguaje rúnico son : martillo de púas, garrote tirano, martillo de guerra gigante, martillo de lucha, martillo legendario, garrote de madera grande, garrote de guerra gigante, martillo de ogro, garrote superior, martillo de guerra, martillo de trueno, martillo de meteorito, martillo de meteorito dentado, martillo de meteorito demoníaco, mayal, Látigo de hierro, Martillo de desastre. La razón por la que no se enumeran todos los tipos de clavos es que otros tipos de clavos no pueden tener tres orificios.

Blanco (14 16)

Bastón de dos agujeros

Todos los bastones de 2 agujeros se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Humo (4 17)

Armadura de dos agujeros

Todas las armaduras de 2 agujeros son aceptables.

Brillante (5 17)

Escudo de doble agujero

El escudo incluye todos los escudos ordinarios, escudos específicos de cada personaje (Escudo de guardabosques, Esqueletos de restauración del mago) y otros equipos que puedan bloquearse.

Recuperación de memoria (17 16 12 5)

Placa de enfriamiento de cuatro orificios

Todos los bastones de cuatro orificios para dos manos (el bastón es para ambas manos).

Elegant Melody (13 18 4)

Armas de ataque de largo alcance de tres agujeros

Las armas de ataque de largo alcance se refieren a arcos y ballestas (ballestas) y Amazona se inclina.

Corazón de León Corazón de León (15 17 19)

Armadura de Tres Agujeros

Todas las armaduras de 3 agujeros son aceptables.

Pasión (14 9 2 20)

Armas de 4 agujeros

Todas las armas de cuatro agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

Fortune Fortune (20 18 3)

Armadura de tres agujeros

Todas las armaduras de 3 agujeros son aceptables.

Luna Creciente (13 22 3)

Espada/Hacha/Palo de tres agujeros

Todo tipo de espadas de tres agujeros, hachas y palos largos. Tenga en cuenta que las armas de lanza no son armas de bastón y no pueden usarse como lenguaje para esta runa. Además, la daga no es el tipo de espada.

Coerción (13 22 10)

Armadura de tres agujeros

Toda la armadura de 3 agujeros es aceptable. Elige armaduras de élite con alta defensa.

Piedra Piedra (13 22 21 17)

Armadura de 4 agujeros

Todas las armaduras de 4 agujeros son aceptables. Elige armaduras de élite con alta defensa.

La oscuridad es oscuridad (19 22 21)

Armadura de tres agujeros

Todas las armaduras de 3 agujeros son aceptables.

Prudente y Prudente (23 3)

Armadura de dos agujeros

Toda armadura de 2 agujeros es aceptable.

Venom Venom (3 14 23)

Armas de tres agujeros

Todas las armas de 3 agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y cuentas mágicas para la bruja. .

Temple Sanctuary (18 18 23)

Escudo de tres agujeros

Los escudos incluyen todos los escudos ordinarios, escudos específicos de cada personaje (Ranger Shield, The Wizard's Restoration Skeleton ) y otros equipos que puedan bloquearse.

Insanity (20 24 16)

Casco de 3 agujeros

El yelmo incluye todos los cascos, los cascos específicos del personaje (casco de bárbaro, piel de druida) y el casco.

Regicida Regicida (23 22 25 19)

Espada/hacha de cuatro agujeros

Todo tipo de espadas y hachas de 4 agujeros.

Corazón de Roble (18 26 21 10)

Rompedor/máquina de 4 agujeros

Todos los bastones de dos manos de cuatro agujeros (el bastón es de dos manos ), y Hay mayales, látigos de hierro, látigos. Otros tipos de martillos no pueden tener cuatro agujeros, por lo que no figuran aquí. Por lo tanto, si desea hacer un corazón de roble con una sola mano, solo puede elegir un mayal, un látigo de hierro o un látigo, entre los cuales el mayal tiene el menor requisito de resistencia.

Silencio (14 2 15 24 3 26)

Armas de 6 agujeros

Todas las armas de 6 agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.

Chaos Chaos (19 27 22)

Garra de tres agujeros

Las armas especiales de asesino de 3 agujeros.

Comando (11 8 23 24 27)

Armas de 5 agujeros

Todas las armas de 5 agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.

Si quieres convertirte en un invocador armado con una sola mano, puedes elegir un arma de una mano con cinco agujeros: espada de cristal, espada espacial, espada de ilusión, hacha de doble filo, hacha doble mejorada, espada doble. hacha de punta, pala militar, pinza de pico, púa de guerra, gran hacha de batalla, hacha Naga, hacha berserker, mayal, látigo de hierro, martillo de castigo, gran cetro de guerra, cetro sagrado, cetro sagrado. Tenga en cuenta que el bárbaro también puede aceptar las Invocaciones Armadas realizadas con espadas a dos manos con una sola mano.

Exilio (26 27 24 14)

Escudo especial de guardabosques de 4 orificios

Todos los escudos especiales de 4 orificios para guardabosques, excluyendo otros escudos ordinarios y magos de menos cráneo. Debido a que las propiedades adicionales de Runeword restauran la durabilidad, se debe elegir el Stealth Ranger Shield.

Poder eólico (29 1)

Armas cuerpo a cuerpo de dos agujeros

Todas las armas cuerpo a cuerpo de 2 agujeros se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Los arcos y las ballestas (ballestas) no son armas cuerpo a cuerpo, ni tampoco cuentas mágicas exclusivas de las brujas.

Espinas (8 27 29 5)

Armadura de 4 agujeros

Todas las armaduras de 4 agujeros son aceptables.

Bestia Bestia (30 3 22 23 17)

Hacha/cetro/martillo de cinco agujeros

Todas las hachas de 5 agujeros, así como la guerra gigante cetro, cetro sagrado, bastón de creación divina, gran garrote de madera, gran garrote de guerra, martillo de ogro, gran bastón superior, martillo de guerra y martillo de trueno.

Cadena de Honor (14 22 30 24)

Armadura de 4 agujeros

Todas las armaduras de 4 agujeros son aceptables.

Eternidad (11 30 24 12 29)

Armas cuerpo a cuerpo de 5 agujeros

Todas las armas cuerpo a cuerpo de cinco agujeros se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Los arcos y las ballestas no son armas cuerpo a cuerpo. Debido a que Rune Word tiene la propiedad de no usarse nunca, es mejor elegir este material invisible.

Rampage (31 25 5)

Armas cuerpo a cuerpo de tres casquillos

Todas las armas cuerpo a cuerpo de tres casquillos se pueden utilizar como lenguaje de esta runa. Los arcos y las ballestas (ballestas) no son armas cuerpo a cuerpo, ni tampoco cuentas mágicas exclusivas de las brujas.

Hambruna (19 27 9 31)

Hachas/martillos de 4 agujeros

Todas las hachas de cuatro agujeros y martillos de guerra gigantes, martillos de guerra, martillos legendarios, grandes garrotes de madera, Gran Garrote de Guerra, Martillo de Ogro, Gran Garrote Excelente, Martillo de Guerra, Martillo de Trueno.

Fans de Ingmar (31 6 30)

Armadura de tres agujeros

Todas las armaduras de 3 agujeros son aceptables. Elija armaduras ligeras como Mage Armor y Archon Armor.

Doom (15 27 22 28 32)

Hachas/palos/martillos de cinco agujeros

Todas las hachas de cinco agujeros, armas largas y garrotes grandes, Garrote de guerra gigante, Martillo de ogro, Gran garrote, Martillo de guerra, Martillo de trueno. Tenga en cuenta que las armas de lanza no son armas de bastón y no pueden usarse como lenguaje para esta runa.

Mano de la Justicia Mano de la Justicia (29 32 11 28)

Armas de 4 agujeros

Todas las armas de cuatro agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.

Dying Breath (26 15 1 2 33 5)

Armas de 6 agujeros

Todas las armas de 6 agujeros, incluidas armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia. Con la propiedad de no desgastarse nunca, se deben elegir materiales invisibles.