Introducción y detalles de Hino Kohiro

Currículum 1968 Nacido el 20 de julio de 1968 en la ciudad de Okita, prefectura de Fukuoka. Debido al juego "Dragon Quest: The End of the Legend", me conmovió mucho y se me ocurrió la idea de convertirme en productor de juegos.

Graduado de la escuela secundaria Ota Kita y de la escuela de informática de Fukuoka. Después de graduarse, trabajó en el desarrollo de software de sistemas en River Hill Soft (declarada en quiebra en junio de 2004) y fue responsable de guiar múltiples proyectos. En 1998, como miembro del equipo del proyecto, fundó de forma independiente la empresa LEVEL-5. Encargado por SCE para desarrollar juegos de rol.

Debido a que "Diablo Chronicles" llamó la atención de Yuji Noi, se le encomendó desarrollar el juego "Dragon 8: Sky, Sea, Earth and the Cursed Princess", que atrajo gran atención. Como director, Hino utilizó tecnología 3D para mejorar la expresividad de DQ, y el juego se lanzó normalmente desde junio de 2004 hasta octubre de 2006.

En 2005, estableció la ciudad de Fukuoka como el centro de desarrollo de juegos de la compañía y se desempeñó como presidente de los grupos "Game Factory Friendship" y "Future Gate" de GFF, con el objetivo de cooperar con la Universidad de Kyushu.

Luego, en 2007, la empresa comenzó a vender su propio juego, Professor Layton and the Curious Village.

El 12 de febrero de 2011, aparecí en la sexta parte de "Fukuoka Love White Paper" transmitido por Kyushu Asahi TV.

En 2011, trabajó en el guión de animación de "Mobile Suit Gundam Age". Este fue el primer intento de Hino aparte del juego original.

Hino Kohiro participó personalmente en el juego de la obra.

Keegan's Glorious Bully: Guión y Diseño del Juego

More Than Blood: Programa

There Will Be Blood: Director, Guión, Diseño del Juego

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Wuyun: Productor, ¿original? Diseño del juego

Dark Chronicles: Diseño del juego, Guión

Dragon Quest 8 Sky, Sea, Earth and the Cursed Princess: Director

Galaxy Rangers: ¿Producción? Directora de diseño del juego

Juana de Arco: Productora

El profesor Layton y el curioso: ¿el plan? ¿guion? Productor

El profesor Layton y la caja del diablo: ¿el plan? ¿guion? Productor

El profesor Layton y el último viaje en el tiempo: ¿el plan? ¿guion? Productor

El profesor Layton y la flauta mágica: ¿Mastermind? ¿guion? Productor

El profesor Layton y la máscara de los milagros: ¿el plan? ¿guion? Productor

Dragon Quest 9: Star Guardian: Director

Inazuma Eleven: ¿Planificación? ¿guion? Productor

Invasores amenazados por Inazuma Eleven y Dos: ¿Planificación? ¿guion? Productor

Inazuma Eleven 3: Desafíos que enfrenta el mundo: ¿Planificación? ¿guion? Productores

Un cuento del caballero blanco: revisión del guión (El despertar de la luz y la oscuridad) (Ancient Waves)? Productor (Ancient Agitation)

Carton Fighter: ¿Planificación? ¿guion? Productor

Animación para televisión

¿Planificación de Inazuma Eleven (2008-2011)? ¿Arreglo del director? La historia inicial

¿Planificación de Carton Fighter (2011-)? ¿Arreglo del director? ¿Historia original? Drama

¿Inazuma Eleven Go (2011-2012) en planificación? ¿Arreglo del director? ¿Historia original? Drama

¿Historia de Mobile Suit Gundam Age (2011-)? ¿Serie de composiciones? Drama

¿Planificación de Inazuma Eleven GO2: Time Stone (2012-)? ¿Arreglo del director? La historia inicial

Level 5 Corporation trabaja en software para Nintendo DS

Dragon Quest IX, Star Guardian (11 de julio de 2009, Scovel Enix)

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El mago oscuro en el segundo país (2010 9/12)

Serie El profesor Leighton El profesor Leighton y el pueblo curioso (15 de febrero de 2007)

El profesor Layton y la caja del diablo (2007) , 165438 29 de octubre)

El profesor Layton y el último viaje en el tiempo (165438 27 de octubre de 2008)

Leiden El profesor y la flauta mágica (165438 26 de octubre de 2009)

Serie Inazuma Eleven

Eleven Lightning Men (22 de agosto de 2008)

Invaders Fire Version/Ice Version son amenazados por Inazuma 11 y 2 (junio 2009 5438 1 octubre)

Inazuma Eleven 3 Challenge World Flash Version/Bomb Version (2065 438 1 de julio de 00)

Inazuma Eleven 3 Challenge World King Asian Edition (2010 12 16)

Serie Mania

La historia del misterio de Sloane y McHale (21 de mayo de 2009)

La historia misteriosa de Sloan y McHale 2 (3 de septiembre de 2009)

Doble gimnasia mental de Hu Hui (Episodio 1) (18 de junio de 2009)

El segundo episodio de gimnasia espiritual de Hu Hui para dos personas (18 de junio de 2009)

El tercero episodio de gimnasia espiritual de Hu Hui para dos personas (65438 octubre de 2009 3 de octubre)

Software de Nintendo 3DS "Tiger Club: Mental Gymnastics" Episodio 4 (65438, 3 de octubre de 2009)

Profesor Leighton VS Ace Attorney (2012)

Fantasy Life (2012)

Carton Fighter Burst Enhanced Edition (2012)

Viajero en el tiempo (julio de 2012 65438)

RPG de chicas: La vida de Cenicienta(2065 438

8 de marzo de 2002)

Ganghui 01 (31 de mayo de 2012)

Inazuma Eleven Go (2011 12 15)

Profesor Leiden y Miracle Mask (26 de febrero , 2011)

Software Wii

Inazuma Eleven Strikers (16 de julio de 2011)

Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme (65438 22 de febrero de 2011)

PlayStation 2 con Soft

Dark Cloud (65438 14 de febrero de 2000, SCE)

Diablo Editor Chronicle (2002, 165438 28 de octubre, SCE)

Galaxy Ranger (8 de febrero de 2005 SCE) Grand Theft Auto Galaxy Director's Edition (26 de marzo de 2007 SCE 438)

Dragon Quest Eight Sky, Sea, Earth and the Cursed Princess (2004, 165438 27 de octubre , Skernix)

Software portátil de PlayStation

Juana de Arco (2006, 165438 22 de octubre, SCE)

Carton Fighter (17 de marzo de 2011)

"Carton Fighter Boost" (165438 23 de octubre de 2011) Japón)

Carton Fighter W (2012)

Viajero del tiempo (65438 de julio de 2012)

Mobile Suit Gundam Age Universeael amp;co * * * IC Drive (2012, NBGI, 9 de agosto)

Software para PlayStation 3

La antigua historia del Caballero Blanco ( 65438 25 de febrero de 2008, SCE).

Una colección de historias antiguas de los Caballeros Blancos (5 de junio al 8 de octubre de 2009, SCE)

"La historia del Caballero Blanco" El despertar de la luz y la oscuridad (2010, SCE 8 de julio) ).

La Reina de Ceniza del Segundo País (17 de noviembre de 2011)

Software Time Traveller para PlayStation Vita (65438 de julio de 2012)

Software Xbox “Dream Life Online" (desarrollo detenido, Microsoft)

Entrevista a Hino: ¿Desarrollaste tu carácter intransigente en la infancia?

¿Prefectura de Fukuoka? Ciudad de Omuta. Hino Kohiro nació en una próspera ciudad del sur de la prefectura de Fukuoka. "Cuando vivía allí, todo el país era como un campo, utilizando métodos educativos tradicionales", dijo Hino. La escuela primaria era una época en la que “trepaba a los árboles y recogía caquis para comerlos como refrigerio”. Cerca había una torre de agua alta que suministraba agua a las casas de los alrededores, por lo que a menudo subía allí para jugar como un "adolescente activo", dijo riendo. El episodio más antiguo de su vida es el momento de su nacimiento.

“Yo era un bebé muy prematuro. Nació tres meses antes de la fecha prevista para el parto. En ese momento, parecía tan pequeño que solo podía envolverlo en una toalla normal para dormir. dijo que no sabía si podría salvarle la vida, sin embargo, después de un mes de amamantamiento por parte de su abuela, finalmente estuvo fuera de peligro.

Después de eso, los padres de Hino comenzaron a prosperar. y amado por su abuela, quien le salvó la vida con leche. Hino, quien prosperó bajo el cuidado de su familia, miró hacia el pasado y dijo con una sonrisa irónica: "Yo era un niño de verdad. Entonces, también hice muchas bromas. Aunque no era mi intención hacer daño, no tenía idea de que debería haber un límite para la travesura. "Frente a este Hino, mi abuela todavía lo controla.

"Mi abuela es una persona muy estricta y no me deja hacer cosas malas. Entonces, cada vez que hacía una broma que causaba problemas a los demás, mi abuela me abofeteaba. Sin embargo, estoy mimado por lo que quiero... tal vez me quieran un poco diferente (risas). Por ejemplo, mi abuela me perdonaría por comprar muchos snacks porque me gustan mucho.

Desde entonces, he tenido un elemento un poco perfeccionista en mi personalidad. Incluso si compro mucho de ese bocadillo, no estoy contento cuando salgo de la tienda y me doy cuenta de que lo compré después de otra persona. Es un personaje absoluto (risas)”

Los años de la escuela primaria fueron determinados por un libro.

Los años de la escuela primaria de un niño tan travieso de Hino los hubo. También tiene muchas oportunidades para ir a pescar y jugar aviones inalámbricos, aunque Hino está orgulloso de gastar bromas a sus amigos), también tiene pasatiempos tranquilos

“A menudo me felicitan por mis habilidades para pintar. Cuando estaba en la escuela primaria, fui seleccionado para 11 concursos de dibujo. Mientras sea pintura, me gusta la pintura de paisajes y la pintura de figuras. Era un niño que amaba todo, siempre y cuando creara algo. En ese momento, estaba particularmente interesado en leer los cómics y los libros de rompecabezas de No. 1 Teacher. "

Hino dijo que a menudo camina solo a la librería para comprar libros. Una vez, los ojos de Hino se detuvieron en un libro en la esquina de la librería. Esta fue la intersección de su destino y el destino de los juegos de computadora.

“Empecé a interesarme por la informática cuando estaba en la escuela primaria. A menudo voy y vengo de las librerías. Cuando estaba en mi último año de secundaria, descubrí un libro llamado "El Mago". Ese libro era tan interesante que quería una computadora Apple que pudiera hacer magia. Pero el precio del Apple II en ese momento era sólo de varios cientos de miles, así que, por supuesto, no podía comprarlo por mí. Como realmente no había otra manera, usé mi dinero de Año Nuevo para comprar un NEC PC-6001 desde sexto hasta primer grado.

¿Qué juego recuerda Hino Kohiro?

Hino luego dedicó su tiempo a una carrera formal en informática, comenzando a escribir sus propios programas en la escuela secundaria. En la década de 1980, pasé mi adolescencia en Hino, trabajando a tiempo parcial en la escuela secundaria para ganar dinero y actualicé mi máquina al PC-8801 de NEC. Por supuesto, The Witcher, que inicialmente llamó la atención de Hino, también está inmerso en el encanto de los juegos de PC.

"En ese momento, todo el mundo podría pensar que sí. Hablando de los juegos jugados en la era PC-6001, pensarían en la serie AX de colecciones de software lanzadas por Akiki. Un juego costaba alrededor de 3000 yenes. y el programa incluido en la cinta, también hay instrucciones aterradoras que leí hoy. De ahora en adelante, el trabajo en sí es muy simple, pero la visión del mundo del juego está muy detallada en el manual, lo que me sumerge en él. "

Hino. El recuerdo es un episodio muy memorable para los usuarios de ordenadores de aquella época. Al mismo tiempo, los juegos de PC de esa época se convirtieron en el origen de la producción de juegos actual de Hino, lo que se sentirá plenamente en el siguiente diálogo.

"El título que se me quedó grabado en la mente fue..."Black Onyx". Y "The Legend of Arthur" de Tampe Soft, Squawell (ahora Squawell? "Death Trap" de Enix" y otros títulos impresionantes. The Witcher también es una obra que he jugado muchas veces, pero Dark Realm es realmente interesante. Si cambias la ropa de los personajes, la imagen cambiará, lo que me hace sentir increíble. Este elemento definitivamente no falta en los juegos. juega ahora”.

Cuando apareció Fami, eran los años de escuela secundaria de Hino. ¿Cuál era la situación con respecto a los juegos de consumo en ese momento?

“Debido a que entré al mundo de los juegos a través de la PC, No hay muchos juegos de FC a los que haya sido adicto. Dragon Quest III, SD Gundam Battle, Fami Wars, etc. He jugado estos tres trabajos durante mucho tiempo. Entre ellos, DQ3 cambió mi vida. Estaba preocupado por si asumiría el cargo. Esta fue la primera vez que el juego me conmovió profundamente. Aunque he jugado muchos juegos de rol, incluido "The Witcher", también hay algunos que me conmovieron. sistema, pero este es el único juego que me conmovió así."

Hino, quien dijo esto, también recibió el regalo de Yuji Haii, el padre biológico de "Dragon Quest". Reconoció y participó en el desarrollo de "Brave VIII" y recibió grandes elogios. Los chicos de Hino que estaban locos por DQ3 probablemente no esperaban un futuro tan brillante.

Reconociendo el camino que le gustaba en la escuela secundaria

. Retroceda un poco. Después de experimentar un período de pasión por los juegos de PC en la escuela secundaria, Hino ingresó a la escuela secundaria local y luego cambió un poco.

"Aunque me gustan las computadoras, eso nunca ha cambiado, pero desde que entré a la escuela secundaria, comencé a sentirme joven (risas). En ese momento, CHECHERS (una banda local de siete miembros en Fukuoka) era Popular, también aprendí a tener el mismo peinado. En ese momento, iba en bicicleta a la escuela. Para evitar que el peinado que había estado peinando en casa se fuera volando, tuve que considerar la dirección del viento. Llegué a la escuela (risas). Decir que me importaban más las opiniones de las chicas fue el momento más serio de mi carrera (risas).

Hino dijo: Una experiencia que es muy relevante. el presente.

“Cuando se trata de aprender, mi cerebro es completamente científico. La simple memorización de memoria me resulta bastante molesta, como fechas históricas y demás. Hablando de vergüenza, nuestra empresa lanzó recientemente la Santa Juana de Arco. En cuanto a mí, antes de que se pusiera sobre la mesa esta propuesta, siempre pensé que Juana de Arco estaba relacionada con la Revolución Francesa (risas), creo que hay mucha gente que piensa así. Para los que no saben nada de historia, por favor agradezcan. Juana de Arco y aprende sobre la Guerra de los Cien Años (risas) "

Conviértete en programador a través de la fuerza

Para enriquecer tu computadora favorita. Para adquirir conocimientos y desarrollar sus habilidades de programación, Hino ingresó a una escuela especial. Con la vista puesta en el futuro, Hino estudia mucho. Así que finalmente ha llegado el momento de asumir el cargo. ¿Cuál era la situación en Hino en ese momento?

"Los graduados de nuestra escuela generalmente aspiran a convertirse en SE (ingeniero de sistemas, no en Square Enix). Pero siento que algo anda mal. Siempre me parece demasiado aburrido. Solo quiero unirme a una empresa de juegos. De hecho. De esta manera, pero en ese momento, ninguna compañía de juegos había reclutado gente de las escuelas de informática. Después de una cuidadosa consideración, decidí dibujar un juego de rol yo mismo y venderlo a System Soft, una compañía local en Fukuoka que es famosa por su gran diseño. serie de estrategia.

En ese momento, System Soft era una empresa que podría estar ubicada en Tokio, una empresa de desarrollo de juegos para PC propietaria de Xanadu (el segundo juego de la serie Dragon Slayer) y la japonesa Fal. que es comparable a la serie Isu. Sin embargo, se dice que para ingresar a esta empresa, se debe tener una gran red de personas. El juego de alto nivel producido por el Instituto de Investigación Hino impresionó inesperadamente a la empresa y le permitió tomar la entrada. Uno de ellos fue Hino...

“Pensé que podría formular grandes estrategias después de unirme a la empresa. Resulta que la política de la empresa no es esa. Es como si no quisieran que fuera programador, sino que quisieran que fuera un gerente de planificación que gestiona el equipo de desarrollo. En ese momento, pensaba que sólo los programadores eran los creadores de juegos. Si no escriben programas, el trabajo no tendrá sentido. Como resultado, renuncié a la empresa al cuarto mes (sonrisa irónica). Pensándolo bien ahora, soy realmente terco e inflexible. "

Entonces, Hino apuntó a River Hill Soft, también ubicada en Fukuoka. "Nunca pensé en ir a una empresa en Tokio", dijo Hino. "La ubicación no importa, siempre y cuando pueda escribir. programas todos los días, está muy contento" y ha estado buscando empresas locales.

"En Hehaisoft, me convertí en el programador principal en mi segundo año en la empresa y sentí que lo que estaba haciendo era realmente bueno. Es muy significativo. Parece que hay hasta 10 trabajos... Mi primer trabajo como programador fue portar la colección D.C. al PC-8801. El siguiente es el Bligh original de Kino Iijima. Luego hubo un largo silencio (risas). Entonces, un día, de repente quise jugar juegos en 3D. Desde "The Witcher", he estado prestando atención a los juegos extranjeros. En la segunda mitad de 1980, los juegos de PC en el extranjero, liderados por la simulación de vuelo, entraron en la era 3D. En Japón en ese momento, el 2D todavía era algo común. Pero no es difícil imaginar que Japón pronto entrará en la era 3D, así que seamos honestos con el presidente y estudiemos los juegos 3D. ”

Desarrollado y realizado a través de sangre, esto es lo que se espera en la era 3D.

Entonces la pequeña habitación de Hino se llenó de equipos de desarrollo y una persona comenzó a estudiar el motor 3D incansablemente. /p>

“Soy el único experto en 3D de la empresa.

Normalmente hago cosas sobre sistemas y programación. Estoy feliz de poder hacer lo que amo. Entonces, cuando apareció el nuevo "PS" que puede realizar modelado 3D computacional, me sentí muy feliz. Ahora, el trabajo práctico finalmente ha entrado en juego. Me gusta explorar áreas que otros no han llegado y hacer cosas que otros no pueden hacer. Hay un impulso de "¡Puedo hacer algo al respecto!". De hecho, la mayoría de los programadores no están dispuestos a admitir la derrota. Aun así, sigo siendo muy ambicioso. ”

Haciendo pleno uso del motor 3D de Hino, este es el popular juego de aventuras de ciencia ficción en 3D, la serie Over Blood en los albores de PS. Hino actuó como programador principal en el primer trabajo y en el segundo. Sirve como planificador, director, programador principal y conviértete en la figura central del equipo de liderazgo.

“Over Blood 2 tiene un equipo de desarrollo de más de 30 personas. En ese momento, el equipo de juegos de PC solo tenía unas 7 u 8 personas y nuestro equipo era el más grande de la empresa. Ahora contamos con un equipo de 35 personas, lo que se considera un equipo pequeño en la industria. El trabajo me pareció novedoso en ese momento, pero mirando hacia atrás ahora, siempre siento que hay muchas cosas que no fueron satisfactorias (risas). En muchos sentidos, puedes sentir la historia. Realmente inolvidable. "

Al recordar su tiempo en Heshan, Hino entrecerró los ojos y dijo: "Era feliz todos los días en mis días como programador. "Cada día es como un niño esperando con ansias la caminata de mañana.

"Me caigo en la cama por la noche, pensando en el trabajo de mañana, y estoy tan emocionado que no puedo dormir (risas). Como no puedo hacer ningún trabajo en mi propia computadora, solo puedo trabajar duro en el sistema de la empresa. Por eso, quiero continuar el programa que no puedo terminar hoy y quiero ir temprano a la empresa, pero no puedo dormir. Entonces, cuando tenía 24 o 5 años, mis propias habilidades y las cosas que quería hacer eran muy fluidas y alcanzaron un nivel relativamente exitoso. ”

Las personas que apoyan su independencia son...

Hino marcó el comienzo de un gran cambio. Cerca de la segunda mitad de 1990, Hino dejó Heshan, donde había trabajado durante nueve años. Decidió emprender el camino de la independencia con varias personas que tenían la misma idea. "La principal razón para querer ser independiente fue porque quería hacer algo nuevo", dijo Hino. Después de eso, su acción fue visitar SCE. que se basó en ello. La serie Super Bloodline era muy cercana a él.

“En ese momento, el Sr. Sato Akira (actualmente vicepresidente de la junta directiva de SCE) vino a discutir conmigo. Durante esa conversación, escuché por primera vez que se estaba planeando un nuevo proyecto llamado "PS2". Fue lanzado hace aproximadamente un año y medio. Qué sorpresa. Entonces Sato-san me preguntó: '¿Te gustaría intentar desarrollar uno de los primeros juegos de PS2? '. "

Hino se sorprendió antes de pensar en ello.

"La razón por la que fui a SCE en ese momento fue para ver si SCE podía establecer una filial con 100 inversiones para nosotros. Aunque es independiente, sería demasiado difícil empezar sin nada. "

Pero ante la idea de Hino,

"Sato sugirió no establecer una filial y creó una empresa propia. Aunque no sé por qué nos dio ese consejo (risas), pero a partir de esas palabras, la idea de montar una empresa independiente tomó más determinación. Pensándolo bien ahora, la sugerencia del Sr. Sato puede ser permitirnos desarrollar libremente juegos que se desarrollen a través de la autoconciencia sin estar sujetos a las reglas de la empresa. ”

Se estableció LEVEL-5. ¿Cuál será el desarrollo futuro?

Luego, en 1998 00, Hino estableció LEVEL-5. La sede, naturalmente, está ubicada en Fukuoka, y ya está. Ha sido muy amable a lo largo de los años. La primera ola de trabajos fue el juego "PS2" "Dark Cloud" propuesto por el Sr. Ito. Posteriormente, continuó desarrollando nuevos trabajos como "Dark Chronicles", "Galaxy Ranger" y "Joan". of Arc". p>

“La estrategia de LEVEL-5 es hacer juegos con todo el corazón. Todo el mundo tiene el espíritu de hacer cosas más allá de lo que la gente espera. La sede está ubicada en Fukuoka porque tiene un ambiente de trabajo más adecuado que el ruidoso Tokio. El alquiler también es barato (risas). Nada inconveniente. Es como hacer algo en tu propia habitación. "

Al jugar en Fukuoka, el nivel 5 desafía nuevos intentos que nunca se han hecho en ningún otro lugar.

La "Juana de Arco" publicada anteriormente es una de las obras nacidas de estos intentos.

Una de las pasiones detrás del desarrollo de Juana de Arco fue la idea de "convertir a Kyushu en el Hollywood de los juegos". De hecho, la organización "GFF" (Game-Factory's-Friendship, también conocida como Gate-For-Future), actualmente presidida por mí y en la que participan nueve importantes fabricantes de juegos en Kyushu, también tiene este objetivo. Cuando la nueva empresa estaba a punto de unirse, los programadores de Grand Strategy, que tenían excelentes habilidades, esperaban con ansias la era de mi sistema suave y desarrollaron un sistema de cooperación con nosotros. "

Entonces, lo interesante es el desarrollo futuro de LEVEL-5. ¿"White Knight Silent" producido por Hino para PLAYSTATION 3 está ahora en desarrollo?

"Aunque ya he publicado Muchas cosas funcionan, pero quiero hacerlo en serio y en serio. Pase lo que pase, la actitud de desafiar cosas nuevas no cambiará de ahora en adelante. No siempre pienso en las ideas estables que son populares hoy en día, pero espero transmitir el significado del trabajo en sí a todos. Uno de esos pasos fue hacer "The White Knight's Tale", con el objetivo de liberar el potencial de la PS3 más allá de lo que podría hacerlo de otra manera. Creo que definitivamente podemos hacer realidad esta idea. El desarrollo de "The Legend of White Knight" avanza de manera ordenada y creo que no está lejos el día en que se lanzarán nuevos gráficos. "

Como productor, ¿qué pasa con el propio Sr. Hino?

"Cuando hacía juegos, siempre buscaba la diversión de ser director. Desde el establecimiento de LEVEL-5, me he interesado más en los productores. Por ejemplo, cuando solía ver la salida de la pantalla frente al monitor y crear juegos, podía sentir que la producción de juegos era como un trabajo en el sitio, pero ahora puedo sentir algo más que el trabajo en el sitio. Simplemente abandonar completamente la escena y simplemente planificar no es mi carácter. Como solía ser programador, los requisitos para los programadores de la empresa son un poco estrictos. "Deberíamos poder hacerlo mejor aquí, ¿verdad?" En este caso, tal vez la escena sea caótica (sonrisa irónica). ”