Cómo utilizar el editor de mapas de StarCraft

Cómo utilizar el editor de mapas interestelares.

La primera es la ubicación de inicio. Cuando se usa SE para editar un mapa, cada grupo (incluida la computadora) que aparecerá debe establecer una posición inicial para indicarle a la computadora dónde comenzará el juego (presionar F2 durante el juego regresará a la posición inicial). . La ubicación de inicio es una parte esencial, de lo contrario no será posible guardar.

El segundo es la configuración de las fuerzas del juego. Aquí puedes realizar la "cirugía" más "cuidadosa" en cada fuerza que aparezca (incluidas las computadoras). Hay 4 categorías principales en la configuración:

1. Como sugiere el nombre, aquí se puede modificar la naturaleza de las fuerzas que participan en la guerra. Incluyendo la selección de carreras para cada fuerza y ​​el establecimiento de métodos de control para ellas. También hay 4 métodos de control, a saber, reproductor y computadora. , esperando asistencia y neutral. No hace falta decir que, para los jugadores y la computadora, el modo de espera se refiere a una forma especial que solo puede activarse mediante el contacto del jugador y el neutral no tomará la iniciativa de atacar a ninguna parte excepto en defensa propia.

2, unidad. Todas las armas de las tres familias principales están aquí. Puede configurar cuidadosamente cada unidad de cada fuerza para que tome el valor predeterminado o active su valor modificado.

3. Todas las configuraciones de actualización de unidades se "adjudican" aquí. Puede especificar su nivel inicial y nivel máximo.

4. Habilidades dedicadas. Aquí se recopilan todas las habilidades especiales de las tres familias principales. Puede organizarlas según sus propias ideas y qué habilidades puede tener cada grupo y en qué condiciones. SE-*** proporciona 3 condiciones,

que son: sin condiciones de activación, el valor predeterminado es el estado de activación y la investigación es la condición de activación.

Afinando las distintas fuerzas que participan en la guerra, podrás crear casi cualquier situación que desees. Incluyendo si la relación entre las distintas facciones es clara o poco clara, si existe una gran disparidad en fortalezas o debilidades, si sus respectivos objetivos son ojo por ojo o van en contra, etc., siempre que esté dispuesto. para usar tu cerebro. No, esto ya tiene cierto sabor político, ¿no?

El siguiente concepto muy importante es el de coerción. En pocas palabras, la coerción es una herramienta utilizada para dividir facciones. SE te permite configurar hasta 4 facciones mutuamente hostiles. Cabe señalar que las fuerzas de la misma facción no son necesariamente aliadas. Hay 4 opciones en la configuración de facción:

1. Una vez activada, todas las fuerzas de la misma facción serán aliadas.

2. Ubicación de inicio aleatoria Cuando ingresas al juego después de encenderlo, la computadora seleccionará aleatoriamente una ubicación de inicio para cada fuerza en la misma facción. seleccionados al azar.

3. La victoria de la alianza. 10. La victoria de la facción después de que se enciende es la victoria de todas las fuerzas de la facción.

4. Compartir visualmente. Una vez activado, todas las fuerzas de la misma facción pueden disfrutar del intercambio visual. Además, las computadoras y los humanos no pueden existir en la misma facción.

Lo siguiente de lo que quiero hablar son los tres paraísos para modificaciones locas: la configuración de unidad y héroe en el plan, la configuración de actualización y la configuración de habilidad dedicada.

En la unidad ¡En la configuración del héroe, puedes modificar todos los valores de todas las unidades (incluidos edificios y héroes) de las tres razas a voluntad! ! Puedes "fingir que eres descuidado" para cambiar tu carrera favorita a un nivel súper alto y luego disfrutar tranquilamente de la actuación de un personaje parecido a "Rambo". También puedes planificar y ajustar cuidadosamente el equilibrio entre las carreras hasta que estés satisfecho; ; también puedes restablecer completamente el costo, el tiempo de construcción y la capacidad de cada raza y unidad para probar si tu capacidad de planificación puede llegar a la escena. (Por supuesto, la conclusión se llega después de que otros hayan jugado el mapa que diseñaste). ¡Se dice que Blizzard usa SE para crear la versión de la misión!

En la configuración de actualización, también podrás realizar los cambios más radicales en los sistemas de actualización de las tres familias principales. A diferencia de la actualización en la configuración de fuerza, lo que puede cambiar aquí es el valor más específico.

Por ejemplo: el tiempo, los recursos e incluso los efectos invertidos en investigar y actualizar están todos en tu mente. ¿De repente sientes que eres genial? ¡Ja!

En cuanto a la columna de configuración de habilidades especiales, no hace falta decir que todos deben saber que es la modificación de todas las habilidades especiales. Incluyendo sus costos de investigación, tiempo y consumo de energía durante el uso. El misterio detrás de esto también es bastante "serio". Sólo necesitas hacer un ligero cambio en el consumo de energía de cada habilidad, y "StarCraft" se convertirá en "Magic Hegemony", ¡ja! ¡Ja! ¡Ja! …(Estoy tan enojado…)

Lo siguiente de lo que quiero hablar es de la parte más importante y crítica del SE: el desencadenamiento. ¿Qué es un desencadenante? En pocas palabras, es el escenario de todos los eventos especiales. Si quieres que el mapa que crees sea extraordinario, debes confiar en esto. Un disparador completo debe incluir tres enlaces: condición, acción y objeto. En pocas palabras, su proceso de trabajo consiste en especificar artificialmente un evento (condición). Cuando la computadora determina que este evento ha ocurrido, realizará cambios (acciones) preestablecidos en la fuerza (objeto) seleccionada. La fórmula es "Cuando algo le pase a XXX, qué pasará". La activación es un sistema relativamente complejo y la investigación del autor aún no lo ha comprendido completamente. Aunque se dice que es mejor ocultar la fealdad que mostrarla, pero como tengo la desvergüenza de escribir este artículo, por supuesto que solo puedo mostrar mi fealdad sin vergüenza. /