Este problema no es un problema japonés, sino un problema doméstico. Déjame decirte. .
La segunda dimensión se refiere al mundo de la animación y los juegos (principalmente GALGAME), es decir, el mundo donde existen personajes en animaciones o juegos creados artificialmente. La tercera dimensión se refiere a la realidad. . .
Por lo general, los otakus (otakus, entusiastas del anime y los juegos, generalmente llamados así...) dirán: Me gustan 2 yuanes, pero no amo 3 yuanes, lo que demuestra lo que siento por el personaje (virtual). mundo) de 2 yuanes Interesados, no interesados en la realidad (en su mayoría mujeres). . ). . .
En resumen, 2D y 3D son sólo palabras especiales, que se refieren al mundo virtual y al mundo real. . . ¿Es esto comprensible?