A partir de ahora, Cards of the Stars es incluso más duro que el primer juego, y es difícil imaginar cómo un juego como este podría alcanzar las alturas de Mario. La razón es muy simple: es simple y todos pueden pasar de nivel fácilmente. Este era también el lema de la promoción del juego en ese momento. La mayoría de los juegos de acción persiguen la dificultad y ni Mega Man ni Mario son fáciles. En ese momento, Kirby logró el éxito con sus características únicas. En el proceso de autorización normal, casi no hay necesidad de considerar Game Over.
Simple no significa retrasado mental. Kirby aporta una atmósfera muy relajada, tierna e interesante. Aunque el primer trabajo no absorbió enemigos para obtener las configuraciones de habilidades correspondientes, sí creó muchos personajes realistas y enemigos comunes a la serie Kirby. Por ejemplo, la divertida imagen final del Jefe del Rey Dedede está profundamente arraigada en los corazones de las personas. Además, el juego añade un nuevo modo Modo Extra de forma sencilla, al que se puede acceder después de completar el nivel una vez. En este modo se aumenta el número de enemigos y la dificultad de todo el juego. Es este modo el que mejora enormemente la jugabilidad del juego y también sienta una buena base para establecer el porcentaje de finalización en el futuro.
En aquella época, cuando los juegos de GB eran generalmente de baja calidad, Star Card destacó y alcanzó el éxito, convirtiéndose en una nueva generación de estrellas de Nintendo.
En 1993, tras el éxito del primer trabajo, Nintendo también prestó más atención a "Kabido", y Shigeru Miyamoto y otros también participaron en la producción de la secuela. Sorprendentemente, la secuela de Kirby fue elegida para estar en la plataforma FC, que básicamente estaba retirada en ese momento. Incluso con alianzas sólidas, Kirby's Story of the Stars - Spring of Dreams logró el éxito. Años más tarde, el remake para GBA vendió fácilmente cientos de miles de copias, lo que demuestra el éxito de este trabajo. Se puede decir que la historia de Dream Spring marcó un patrón para la serie Kirby: devorar enemigos para obtener las habilidades correspondientes. Esta configuración todavía se usa hoy en día. Hay más de 20 habilidades en el juego, cada una con sus propias características. Debido a que el juego es simple, no hay necesidad de considerar el equilibrio de habilidades, y la expresividad de las habilidades mismas se convierte en el tema. Controlar las cartas es más lindo que absorber enemigos y luego sonreír. Ésta es la esencia del juego. También aparecen nuevos personajes, como el famoso Caballero de la Noche.
El juego todavía tiene un solo final, pero ha fortalecido el factor de finalización, ha aumentado la configuración del porcentaje de finalización, ha adoptado parcialmente el diseño de niveles gratuito y ha aprendido mucho de Mario. No es fácil completarlo al 100% y encontrar niveles ocultos se ha convertido en un nuevo placer en el juego. Una vez completado el juego, se agregaron tres minijuegos, básicamente para probar la capacidad de reacción del jugador, que también se ha convertido en una característica de la serie Kirby. Después de completar el 100%, se añaden modos adicionales y la dificultad aumenta mucho.
Debido a que es un juego de FC posterior, los gráficos del juego han alcanzado alturas sin precedentes y se puede decir que son incluso mejores que algunos de los primeros juegos de SFC. Por supuesto que no hay nada que mostrar. Sin embargo, cabe señalar que en esta obra Kirby tiene un color por primera vez, y la pelota rosa se ha ganado la popularidad de la mayoría de los jugadores.
Tras el éxito de Kabi en "Star Wars - Spring of Dreams", el Instituto de Investigación HAL se dividió en dos grupos, Sakai Masahiro desarrolló la secuela en SFC, mientras que el diseñador de mapas original Shimomura Shinichi (Shimomura, El nombre japonés es incierto), conocido temporalmente como Shimomura) continúa planeando y desarrollando Kabi 2 de "Star Wars" en GB. Sin la producción de Masahiro Sakai, Shimomura debió haber querido aportar nuevos elementos al nuevo juego de Kirby. En 1995, nació una nueva estrella en Kirby 2. El punto de venta de este libro es el sistema de asociación, que utiliza diferentes combinaciones de socios y capacidades para lograr diferentes efectos. Pero el número de habilidades se reduce a siete, para un total de tres compañeros: pez, hámster y búho, para un total de 21 combinaciones. El juego cancela la configuración de niveles ocultos y en su lugar recolecta fragmentos de arcoíris. Este tipo de sistema de recolección se utiliza en muchos juegos y se puede decir que carece de nuevas ideas. Sin embargo, todo el juego es muy divertido porque requiere la ayuda de compañeros y habilidades para conseguir algunas piezas. El final malo y el final bueno son lo primero. Si no recolectas todos los fragmentos del arco iris, solo podrás ingresar al final malo (sin materia oscura). Esta es también la configuración consistente de Kirby Shimomura.
Por otro lado, la fuerza militar liderada por Masabo Tanai desarrolló un nuevo juego de Kirby en SFC-Kirby Star (1996), que heredó la base de Fountain of Dreams y está lleno de ideas innovadoras. logró fácilmente millones de ventas. Kirby's Big Star consta de varios minijuegos, incluido Maze Treasure Hunt (usa varias habilidades para conseguir tantas cajas del tesoro como sea posible en el laberinto), Galaxy War (elige libremente habilidades después de buscarlas), Race y otros minijuegos que mostrar la actuación de Sakai. Estas ideas se reflejaron en futuros juegos de Nintendo Star Chaos y Star Card Mirror Labyrinth. Los elementos emocionantes del juego van más allá de eso. Sobre la base de Dream Spring, las grandes estrellas de Kirby han agregado varias habilidades refrescantes, como boxeo, esgrima, resistencia, etc. , y en el juego también se han utilizado varias configuraciones en juegos de lucha. Estas habilidades no sólo son anodinas, sino que también llevan la serie Kirby a un nuevo nivel. La sensación refrescante que aporta la pelota rosa está más allá de la imaginación y cada vez más jugadores masculinos se sienten atraídos por el mundo de Kirby.
Otro elemento nuevo es el juego para dos jugadores, que en realidad es un spin-off de controlar enemigos. En el juego, Kirby tiene otra opción además de escupir y tragar después de inhalar enemigos. Incluso si los enemigos se convierten en socios, por supuesto, sólo puede haber como máximo un socio a la vez. Esta configuración es de poca utilidad en un juego para un solo jugador y se puede decir que es bastante inútil. ¡Pero usa el controlador 2P para controlar a este compañero! El modo de juego para dos jugadores refleja el posicionamiento de Nintendo en materia de juegos.
Es bastante difícil lograr el 100% en este juego porque hay muchos minijuegos y solo algunos de ellos se muestran completados. Afortunadamente, no es necesario completar el 100% para obtener una comprensión básica de todo el juego, y el modo Boss Rush también se puede obtener después de completar el juego de historia. El juego tiene siete finales y cada minijuego tiene su propio final, que es muy colorido.
La imagen de esta obra puede tener colores más ricos y un contraste más fuerte debido a la necesidad de elementos de acción. Quizás la desventaja es que Kirby no es tan lindo, pero le da a la gente una sensación genial (especialmente para los juegos flash).
Desafortunadamente, después de este libro, Masahiro Sakai nunca presentó ni planeó personalmente un nuevo trabajo oficial de Kirby, y la estrella de la serie Kirby gradualmente mostró signos de declive.
En 1998, Kirby 3 apareció nuevamente en SFC, el presentador que básicamente se había retirado. Este trabajo todavía fue planeado y producido por Shimomura. Se puede decir que es una versión mejorada de Kirby 2. Todavía tengo que mencionar las imágenes, que reflejan plenamente el estilo campestre: cálidos y lindos, básicamente colores suaves y cálidos, y se ven muy cómodos. La apariencia de Kirby ha cambiado un poco y ha engordado. Originalmente era una bola, pero como resultado de ser más gorda, la carne en la parte inferior se amontonaba, lo cual era muy lindo especialmente cuando caía en el aire. Hay muchas otras cosas lindas y divertidas sobre el juego, especialmente los títulos de cada nivel.
El sistema es básicamente el mismo que el de la segunda generación, excepto que el número de habilidades se ha incrementado a 8 y el número de socios se ha incrementado a 6, para un total de 48 combinaciones. 48 combinaciones reflejan las intenciones del productor. Creo que puedes enamorarte de este juego con solo mirar las 48 combinaciones. La finalización de este juego está completamente determinada por las tareas dentro de cada nivel. Cada misión no tiene ningún mensaje de texto, por lo que es un gran desafío. Las cartas estelares tienen ventajas y desventajas en comparación con el modo misión de 3. Puede ser muy atractivo y divertido si dominas las habilidades, pero la desventaja es que es posible que la mayoría de los jugadores no se sientan cómodos con él y no sepan a qué están jugando. Sólo completando todas las tareas como Star Pai 2 podrás ver al verdadero jefe final y lograr un buen final.
Aún puedes jugar dos juegos al mismo tiempo y tu compañero es una bola de color azul oscuro. En comparación con las grandes estrellas, puedes absorber tus propias habilidades, pero solo puedes tener un compañero al mismo tiempo.
Star Card 3 es en general un juego bastante bueno, pero sus ventas no son satisfactorias. Las razones más importantes son el momento del lanzamiento y la elección de la consola.
En la era de las consolas N64, Masahiro Sakai todavía no continuó desarrollando la serie Kabi, pero llevó a Kabi a Nintendo Star Wars. Esto no viene al caso. ¡En 2000, Xingpai Bi64 hizo su gran debut! Sigue siendo el planificador jefe de Shimomura y esta vez el volumen de ventas es bastante satisfactorio. Kirby conoció a la mayoría de los jugadores en imágenes 3D por primera vez, pero el modo de operación todavía era completamente 2D y luego se usó ampliamente en otros juegos. El 3D de Kabi es muy exitoso y cómodo de operar sin ningún efecto secundario causado por el 3D.
Esta vez, después de completar el sistema, regresé a Kirby 2 y recogí cristales. El diseño de amigos está cancelado y no se permiten juegos multijugador. Lo único destacado es la síntesis de las dos habilidades. Varios efectos de síntesis siguen siendo un punto de venta.
Verlo como invitado no es nuevo, pero probablemente sea la primera vez que es en 3D, por lo que sigue siendo muy bien recibido, lo que demuestra que la popularidad de Kirby sigue siendo muy alta. Y por primera vez aparece Kirby multicolor.
Cabe mencionar que este minijuego está muy gamificado y lo pueden jugar cuatro personas juntas. Es mucho más divertido probar reacciones de la misma forma que otros juegos. Quizás lo aprendí de Mario Party. La estrella ortodoxa de la serie Kabi no ha publicado ningún nuevo trabajo sobre NGC, sino que sólo ha producido un coche volador Kabi.
El escenario de Kirby giró hacia GBA. En 2002, se lanzó la nueva versión de FC Dream Spring Story. Se puede decir que en este remake se ha puesto mucho esfuerzo. Primero se alcanzó el nivel más alto de GBA en la pantalla. Kirby usa diferentes sombreros para mostrar sus habilidades. Cada jefe se vuelve más grande y más poderoso. Después de completar al 100% el modo Extra, puedes usar el Caballero Oscuro, que es muy refrescante. Se agregaron juegos multijugador en línea. Esta música está toda remezclada. De los cambios anteriores, podemos ver la dedicación del equipo de producción.
Dado que el juego en sí es sólo la versión FC, no es necesario comentar más sobre este remake.
En 2004, se lanzó el último laberinto estrella Kabi-Mirror. Esta vez la producción se entregó por completo al equipo insignia, con Masahiro Sakai como consultor senior. El juego también supone un regreso al estilo de blogs políticos de Noriko Sakai. Las habilidades son básicamente las mismas que las de la superestrella de Kirby, ¡y la sensación de euforia ha vuelto! El sistema de niveles ha sido completamente abandonado y reemplazado por un sistema de mapas regionales similar a Metroid. El nivel de finalización consiste principalmente en explorar todo el mapa (quizás esto no tenga nada que ver con el nivel de finalización) y encontrar el cofre del tesoro (de acuerdo con el tema: el laberinto de espejos). Es posible que muchos jugadores no estén acostumbrados a este sistema de mapas y se pierdan en el laberinto, pero una vez que caen en él, no pueden salir. El modo multijugador se ha mejorado enormemente y no es necesario que cuatro Kirbys estén en la misma pantalla para jugar. Pueden explorar el laberinto, adquirir habilidades y luego colaborar mediante llamadas telefónicas. Este también puede considerarse como el juego en línea de mayor éxito en GBA. Además, los colores de Kirby son más ricos.
Aunque Kirby of the Stars no es obra de Hal, sigue muy bien el estilo de Kirby y puede considerarse un éxito. Lo único que lamento es que solo hay un final. Después de completarlo al 100%, no queda nada más que agregar el modo tradicional Boss Rush.
Además de los juegos de acción ortodoxos, hay muchos otros juegos de la serie Kirby Star, como Kirby Plaza, Kirby Bowling, etc., que están más allá del alcance de este artículo. Lo que hay que mencionar es Kirby Tilt 'n' Tumble, que se traduce como Kirby rodante en chino. Este es un juego de detección de movimiento en el GBC. Utiliza el sensor para agitar el GBC y hacer que Kirby ruede y salte. Es muy innovador, pero es una lástima que no muchos jugadores en China puedan jugar a este juego.
Finalmente, en 2007, vino de visita la obra maestra de Kirby, “Kirby”, en NDS. Sin embargo, gritamos e instamos mil veces antes de que ella también comenzara a venir hacia nosotros. Debido a la adición del diseño del lápiz óptico. La jugabilidad aumenta considerablemente. Lo único que lamento es que después de completarlo al 100%, no queda nada más que agregar el modo tradicional Boss Rush. Además, el torbellino de este trabajo destruye en gran medida el equilibrio, haciendo vulnerables los magníficos movimientos del BOSS. Para muchos jugadores no es factible compensar sus arrepentimientos en línea. Este juego en línea está limitado a minijuegos. Considerándolo todo, es del tipo en el que te aburrirás después de completar el 100% de los niveles.
Luego, en 2008, finalmente apareció otra obra maestra para DS, "Kirby: Super Deluxe Edition". Este juego es una nueva versión de Kirby Superstar de 1996. Además de gráficos más claros, también se han agregado tramas originales como "Metal Knight's Counterattack". Este es un buen trabajo nuevo. Puedes experimentarlo con tus compañeros. Este es un juego largo.
¡En 2010, se lanzó el primer juego para Wii, "Kirby Wool Legend"! El lindo Kirby se vuelve aún más lindo cuando se convierte en un muñeco de lana. Todos los personajes y escenas del juego están hechos de lana y tela, lo cual es refrescante. Kabi continúa manteniendo sus colores brillantes y hermosos, así como características de imagen simples y emocionantes, mostrando buena claridad en la plataforma Wii.
En 2011, la segunda obra para Wii, Kirby de Star Wars Regreso al País de Nunca Jamás, ¡conoció a todos! En el juego, hay cuatro personajes seleccionables. Esta vez, el sistema de finalización ha regresado a Kirby 2, recogiendo engranajes. El efecto BGM también es muy agradable.
Y una vez superado el modo principal, se agregará el "método de batalla" de la versión tradicional de lujo; el modo adicional agregará el "método de lucha real" una vez superado el nivel. Lo más destacado de este juego es la capacidad de Kirby para desafiarse a sí mismo.
Hay una colección especial de juegos de la serie Kirby en 2012, pero aparte de replicar los desafíos de habilidad de Kirby Wii en Star Wars, contar la historia de Kirby y jugar algunos juegos clásicos de Kirby, no hay nada nuevo. Modo añadido.
¡Se lanzó el primer trabajo para 3DS en 2014, "Star Triple Luxury"! En el modo de combate Kirby del juego, puedes elegir a Kirby con diferentes habilidades para luchar. En este juego coleccionamos principalmente colgantes. BGM clásico, nuevo. Pero el formato es el mismo que el de "Regreso al País de Nunca Jamás": "El Camino del Combate" y "El Camino del Combate Real" se agregarán después de pasar el nivel. Se agrega detección de gravedad a este juego.