¿Cuáles son los juegos divertidos de la reunión de la mañana?

¿Cuáles son las cosas divertidas de los juegos de reuniones matutinas?

Juegos de reuniones matutinas uno: ¿Subconsciente?

Reglas:

1. Cada uno área Envíe una persona para asistir.

2. Los concursantes escriben tres modismos al azar en la pizarra en un minuto.

3. Luego, el presentador analizará las tres etapas de la vida representadas por estos tres modismos: primer amor, amor apasionado y noche de bodas, y luego verá qué modismos utilizan los concursantes para describir las tres etapas. .

Minijuego de la reunión matutina 2: ¿Pase lo que pase?

Reglas:

1. El anfitrión pide a cada distrito que envíe un concursante al escenario.

2. El presentador explica las reglas del juego: empieza a contar desde 1, y no puede decir 7 ni múltiplos de 7. Sea rápido y el infractor será eliminado. El ganador final es el ganador.

3. El anfitrión anuncia el inicio, todos supervisan y la persona que informó el error abandona el equipo y se hace a un lado. El resto informará más tarde. Hasta que se elija un ganador.

4. El anfitrión entrega premios a los ganadores.

Minijuego de la reunión matutina tres: ? ¿Salir del estrecho cerco?

Reglas:

1. El anfitrión anunció que cada clase se dividirá en 10 hombres. 1 dama.

2. El presentador explica las reglas del juego: 10 hombres forman un círculo y la mujer se coloca en el centro. No importa de ninguna manera, dentro del tiempo especificado, el objetivo final es salir corriendo. del círculo. Los estudiantes que logren avanzar con éxito recibirán premios.

3. El anfitrión anunció el inicio. Los hombres de la clase 1 formaron un círculo primero y las mujeres de la clase 2 escaparon.

4. Los hombres de la clase 2 formarán un círculo y las mujeres de la clase 1 escaparán.

5. El anfitrión entregará premios a los ganadores.

6. Explicar el significado y aumentar el espíritu de equipo.

Minijuego cuatro de la reunión matutina: ¿Rescatar a los heridos?

Reglas:

1. El anfitrión pide a cada distrito que seleccione un par de concursantes para participar. escenario (un hombre y una mujer) Párate frente al escenario. El asistente prepara vendas (8 rollos de papel higiénico) para vestirse.

2. El presentador explica las reglas del juego: dile al hombre que haga el papel del herido y a la mujer que haga el papel de la enfermera. Dentro del tiempo indicado, la enfermera vendará las partes. requerido por el anfitrión Después de eso, el herido saltará sobre una pierna. Después de 10 golpes, gana el equipo cuyo vendaje no se cae y es profesional.

3. El presentador anunció que las cuatro partes lesionadas que necesitan vendaje son: ojo izquierdo, brazo izquierdo, pierna derecha y glúteos. Luego, las enfermeras de cada grupo completaron el vendaje lo más rápido posible.

4. Pide al consejero que haga de árbitro, selecciona el grupo ganador y otorga los premios.

Minijuego cinco de la reunión matutina: ? ¿Compras locas?

Reglas:

1. El anfitrión pide a cada distrito que seleccione un par de concursantes en el escenario ( 1 macho y 1 hembra). Párense uno detrás del otro en la siguiente área.

2. El presentador explica las reglas del juego y le dice al hombre que juegue al marido, a la mujer que juegue a la esposa y a los demás miembros de la zona que jueguen al supermercado. que deben comprarse, la esposa irá al área a comprar los artículos. El equipo más rápido en volver a comprar las cosas es el ganador. Pídale al consejero que sea el árbitro.

3. El presentador pidió a todos que gritaran: Marido, marido, ¿qué queréis? El presentador dijo: Corbata. ?Entonces la esposa fue lo más rápido posible al distrito para recuperar la corbata.

4. El presentador pidió a todos que gritaran juntos: Marido, marido, ¿qué quieres? El presentador dijo: Zapato de cuero dejado. ?Entonces la señora se dirigió rápidamente a esta zona a comprar un zapato de cuero izquierdo. La tercera ronda, toma el cinturón y así sucesivamente.

5. El anfitrión anuncia el ganador y entrega souvenirs.

Minijuego de la reunión matutina seis: ? ¿Tomar el banco?

Reglas:

1. El anfitrión pide a un concursante de cada distrito que suba al escenario y Pídales que los rodeen. Párese en el banco. El asistente prepara (número de personas - 1) bancos con anticipación. .

2. El presentador explica las reglas del juego y les dice a los jugadores que caminen alrededor del banco cuando suene la música. Cuando la música pare, deben agarrar el banco y sentarse. abajo será eliminado. Repita durante varias rondas y finalmente 1 persona ganará.

3. El presentador le pidió al asistente que tocara música y todos comenzaron a dar vueltas alrededor del banco. En ese momento, la música se detuvo de repente. Todos deben reaccionar rápidamente, agarrar el banco y sentarse. La persona que esté parada será eliminada.

4. Cuando solo queda un banco, gana el que está sentado encima.

5. El anfitrión reparte premios a los ganadores.

6.Nota: No puedes quedarte mirando un banco sin voltear, y debes sentarte después de que la música se detenga. De lo contrario es falta.

Minijuego siete de la reunión matutina: "A través de tu cabello negro, mi mano"

Reglas:

1. El anfitrión selecciona a los estudiantes de cada grupo Invita a un Un par de concursantes masculinos y femeninos se paran uno al lado del otro en el escenario y sacan los peines y el agua para peinar que se han preparado de antemano.

2. El presentador explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, los jugadores de cada grupo deben utilizar las herramientas proporcionadas para cambiar el peinado de otro jugador. Las audiencias pueden brindar la orientación necesaria, pero no se les permite tomar medidas. El anfitrión debe prestar atención a controlar la situación y no debe dañar ni vilipendiar deliberadamente a otros.

3. El presentador pide a todos que comenten sobre el premio al mejor peinado del público y el premio al peinado más creativo del público.

4. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al líder que le entregue el premio.

Minijuego ocho de la reunión matutina: "En una situación desesperada"

Reglas:

1. El anfitrión invita a un par de concursantes masculinos y femeninos de cada grupo. de estudiantes subieron al escenario para tratar entre sí. Se pararon uno al lado del otro y sacaron los vasos de papel y el agua potable que habían sido preparados de antemano.

2. El anfitrión explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, un jugador de cada grupo debe tomar un vaso de papel lleno de agua en la boca y verter el agua en la de otro jugador. boca de vasos de papel vacíos, una y otra vez. Durante este período, los jugadores no podrán utilizar ninguna otra parte del cuerpo para ayudarse. Los infractores serán multados.

3. Cuando se acabe el tiempo, ganará el que tenga más copas.

4. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al líder que le entregue el premio.

Minijuego nueve de la reunión matutina; "La chica de mis sueños"

Reglas:

1. El presentador invita a un concursante de cada grupo de estudiantes a subir al escenario. y saca la pizarra y los bolígrafos que preparaste con anticipación.

2. El presentador explica las reglas del juego Los concursantes se taparán los ojos con tiras de tela opaca, y luego dibujarán con un bolígrafo en la pizarra basándose en el amante ideal que aparece en sus sueños. para que todos lo disfruten (¡también considérelo como una oportunidad perfecta para expresar abiertamente su amor por alguien!).

3. Una vez que todos los concursantes hayan terminado, ganará el autor con el retrato más adulto. (El público puede engañar y cegar deliberadamente a los concursantes en el escenario durante este período)

4.

Minijuego 10 del Morning Meeting: "Intimidad"

Reglas:

1. El presentador invita a un par de concursantes masculinos y femeninos de cada grupo de estudiantes a Suban al escenario e interactúen entre sí. Párense uno al lado del otro y saquen los globos completamente inflados que han preparado de antemano.

2. El anfitrión explica las reglas del juego e informa a cada pareja de jugadores que solo pueden usar la nariz o la boca para sujetar el globo y proceder desde el punto inicial hasta el punto final (la distancia es al menos 10 metros). La primera persona que atrape el globo y lo alcance primero gana, puedes demostrarlo una vez con tu asistente.

3. Después de que cada par de jugadores esté listo, el anfitrión emitirá un número unificado para comenzar.

4. Supervisado por asistentes y público presente, el presentador se preocupa de controlar el orden de la escena.

5. El anfitrión anuncia al ganador y le pide al líder que le entregue el premio.