A juzgar por las novelas de ciencia ficción de los últimos cuarenta años, no hay duda de que los zerg interestelares tienen la película "Alien" de 1979 dirigida por Ridley Scott y la de 1986 de James Carter Mellon. continuación. Encarnan las características de una organización altamente biológica, el concepto de drones y el mismo líder, como las hormigas de la vida real. Los Dioses son de la película "Depredador" del 65438 al 0987, mostrando las características de abogar por el honor y la guerra. Se convirtieron en rivales por primera vez en la caricatura de la década de 1980 "Aliens vs. Predators", que también se convirtió en una película del mismo nombre en 2004. La película de 1990 "Predator 2" es una evidencia sorprendente de la correlación entre los dos. Finalmente, el protagonista llega en el barco del depredador, con cabezas humanas pervertidas colgadas en la pared, porque los depredadores tienen la costumbre de cazar cabezas a personas primitivas. Pero cabe señalar que en este conjunto de pulsos históricos, los seres humanos están indefensos y casi no tienen poder para defenderse. A menudo son sólo los líderes de los otros dos partidos. Filosóficamente hablando, se considera que el entorno racial de StarCraft encarna tres atributos morales, a saber, "naturaleza humana", "naturaleza animal" y "naturaleza divina".
1.1.1 Terran
Terran (o Terran, Tran): La palabra original en inglés es Terran, que significa gente de la Tierra y sus colonias en otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en el primer juego eran todos criminales exiliados de la tierra. Llegaron al otro lado del universo en cuatro enormes naves espaciales de inmigrantes, lo que significa que no son auténticos "terrícolas". A lo largo de toda la serie de juegos, los únicos humanos de la Tierra son Gerard Dugar y su flota de UED con destino a la Tierra. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, un juego para un solo jugador), la influencia de la raza humana no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss, principalmente porque en la historia, la escala de la narrativa humana es mucho menor. que las otras dos carreras.
1.1.2 ZergZerg
Zerg/Selg (o Zerg): El texto original en inglés es Zerg. Comparten un creador común con los Protoss, "Sel Nagas". Los zerg fueron creados como criaturas puramente físicas, por lo que también se traducen como orcos. La sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en un pequeño número de cerebrados muy inteligentes. Otros miembros de los Zerg no tienen pensamientos ni voluntades propios y están completamente a merced de las señales de energía ocultas emitidas por los Cerebrados. Además, todos los Zerg tienen un líder común: la mente superior, que es el origen de todos los pensamientos Zerg, incluidos los jefes de cada tribu, que son los gusanos cerebrales. La fuerza impulsora principal de los Zerg es invadir y asimilar continuamente otras razas. Absorben las ventajas de otro ADN biológico y eliminan sus defectos, por lo que la vida de los Zerg a menudo posee perfección biológica. La horda Zerg también ocupa la mayor cantidad de planetas entre las tres familias principales, porque se reproducen rápidamente y requieren pocos recursos. Por lo tanto, los Zerg tienen la mayor cantidad de secretos en la historia.
1.1.3 Dioses
Gods/Borotos: Dioses en inglés. Ellos y los Zerg tienen un creador común, "Xel'Naga", y su planeta de origen está en Aiur. Los Dioses son criaturas de puro espíritu y pura energía que fueron creadas, por eso se traducen como Dioses, y su civilización está muy desarrollada. En comparación con los humanos altamente adaptables y los primitivos Zerg, los Protoss son más conservadores y tecnológicamente más avanzados. Los Protoss siempre se han creído la raza más poderosa del universo conocido. La tasa de reproducción de los protoss no es alta y no pueden proporcionar una gran cantidad de soldados para el campo de batalla como los zerg, pero saben cómo utilizar la tecnología robótica y combinarla con sus propios superpoderes para crear soldados de alta calidad. Al principio, los Protoss estaban divididos en varias facciones en guerra, pero luego fueron unificados por un sociólogo y filósofo llamado Khas (o "El que trae el orden", como lo llaman). Basándose en sus antiguas tradiciones y las enseñanzas de sus antepasados, encontraron un cristal llamado "Khaydarin" para fortalecer la conexión espiritual natural de los dioses. Los Khas también desarrollaron una estricta estructura religiosa, filosófica y social y la llamaron Khala, que significa "el camino de la ascensión". Abandonando su tradicional faccionalismo sangriento, el pueblo Protoss se volvió muy devoto de esta religión y temía las luchas internas que resultarían de violarla.
Los protoss dividieron la sociedad en tres clases: Khalai (inventores y trabajadores), Templarios (exploradores y guerreros) y Jueces (gobernantes y líderes). Los Protoss poseen tecnologías extremadamente avanzadas, como teletransportación espacial y escudos de plasma.
1.1.4 Xel'Naga
Sarnaga no puede ser controlada por jugadores en StarCraft y solo se menciona en la trama del juego. Sanaga jugó un papel muy importante en la evolución de los Zerg y Protoss, manipulando la evolución de ambas razas. Según el "Manual de StarCraft", Sanaga intentó crear una raza perfecta y viajó a través de varias galaxias para sembrar semillas y cultivar innumerables razas. En busca de la "pureza", crearon una raza de dioses en Aiur con forma y habilidades mentales perfectas. Sin embargo, después de que revelaron el plan a los Protoss, lo atacaron y Sanaga se fue decepcionado. Sanaga luego se dedicó a crear criaturas de esencia pura. Eligieron el planeta Zerus, crearon a los Zerg y finalmente atacaron Sanaga, matando a la mayoría del pueblo Sanaga.