En el primer juego de Street Fighter, los movimientos del hombre rojo y del hombre blanco eran "fáciles como la brisa" (japonés).

Lista de movimientos de Street Fighter 2

Alcance del conocimiento

Fist Swing: ↓↘→+P

Dragon Fist: →↓↘+ P

Patada de ciclón tornado:↓↙←+K

Patada de tornado aéreo: aire+↓↙←+K

Islas ryukyu Ryukyu

Raspado de collar de hueso:→+ Medio P

Golpe de puño: ↓↘→+P

Puño de dragón: →↓↘+ P

Patada de tornado torbellino: ↓↙←+K

CAMMY

Flecha espiral: ↓↘→+K

Patada con giro de cañón: →↓↘+ K

Puñetazo con swing sónico: ←↙ ↓↘→+P

Lobo Azul (Blanca)

Descarga de Rayo: p Juego Continuo

Ataque de Vórtice: ←Reunir →+P

p >

Ataque de helicóptero: ↓Gain ↑+K

Ataque con swing: ←Gain→+K

Chunli (Chunli)

Pie agrietado: k golpes continuamente

Qigong·Boxeo: ←↙↓↘→+P

Pedal de grúa giratorio: ↓Reuniendo Qi ↑+K

Di·Jie (Dijie)

Chuleta al vacío: ←Gain→+P

Doble patada circular: ←Gain→+K.

Uppercut con ametralladora: ↓Reúne ↓+P para golpes continuos

Dulsi (Dulsim)

Yoga Fire: ↓↘→+P

Yoga Flame: ←↙↓↘→+P

Yoga Stealth: →↓ ↘ o ←↓↙+3P o 3k al mismo tiempo.

Dragón Volador

Puño de Fuego: ↓↘→+P (se puede ingresar tres veces seguidas)

Pies Ardientes: ←↓↙+·k

Seguir directamente: ← o →+K.

Trazo largo: ← o → + k fuerte.

Gule (Gule)

Cuchillo Sónico: ←Gain→+P

Patada: ↓Gain ↑+K

Honda (Este Honda)

Pishou: p golpea repetidamente.

Supermartillo: ←Recogida de gas→+P

Tasa de penetración: ↓Recogida de gas ↑+K

Zangief (Zangief)

Doble volea: Tres personas apuestan al mismo tiempo (golpe medio + golpe fuerte)

Doble entrada a alta velocidad: apuesta 3K al mismo tiempo (patada ligera + patada media)

Sentado en espiral: Un giro+P(cerca)

Tackle fuerte: Un giro+K(lejos)

Fuerte agarre del swing: Un giro+K(cerca)

Sagat (Sagat)

Ola de Hoja de Tigre (?nbsp): ↓↘→+P

Ola de Hoja de Tigre (Baja): ↓↘→+K

Tiger Boxing:→↓↘+·p

Golpe de rodilla de tigre:↓↘→↗+ K

Falcon

Martillo de cabeza de buitre: Tres partes realizar apuestas simultáneamente en saltos y subidas.

Tornado Águila:→↓↘+ P

Tifón México: Giro en U +P

Barroco (Barroco)

Garra de Águila Golpe: ↓Reúne ↑+K y salta hacia atrás +P

Golpe hacia atrás: ↓Reúne ↑+K Salta y acércate al enemigo +P.

Ataque de vórtice: ←Reunir→+P

Efecto de aire: ↓Reunir ↑+P

Vega

←Reunir →+P

←Reunir →+K

↓Reunir ↑+K (dirección controlable en el aire)

↓Después de recolectar gas=+K, +P

Barroco (Bisonte)

Golpe recto de sprint: ←Reunir → +P

Gancho de sprint: ←Reunir →+K.

Sprint de puñetazo y puñetazo directo: tres personas juntan los puños y luego los sueltan al mismo tiempo

Recorrido de la cabeza: ↓Reuniendo Qi ↑+P