¿Cómo cambiar el modo manual del waterpolo en 10?

La clave para seleccionar la opción de acción es △

Presione la tecla △ y aparecerá el menú. Primero, cambie el modo automático a manual.

En cuanto a la entrada de comandos, es la tecla □.

El disparo activo debe realizarse presionando la barra espaciadora. Tenga en cuenta que primero se debe presionar la tecla triangular para configurar el modo de funcionamiento en manual. Se recomienda elegir el modo A.

Los disparos normales tienen poco efecto. Los disparos especiales requieren una fuerza física diferente y no se pueden usar sin HP.

En primer lugar:

En el primer juego de waterpolo, a excepción de Tidus, nuestros jugadores son todos una basura y sus valores de habilidades básicas son más bajos que los del oponente. Sin embargo, el rival será un equipo fuerte incluso en futuros campeonatos. Por eso, para ganar hay que tener en cuenta un cierto factor de suerte. Jugadores que no puedan vencerlos, no se detengan en este juego, para no afectar su estado de ánimo para jugar en el futuro, porque si no juegan waterpolo, abandonarán el juego y ganarán. compensará la pérdida.

Primera parte:

La oración inicial es que consigamos el balón primero, y si no, intentemos romper el balón del oponente. Pero no hay posibilidad). Una vez que el balón arranca, no ataque el balón inmediatamente a Tidus, luego use Tidus para pasarlo a su propio personal en la zona de defensa y luego pase a Tidus hacia atrás. Tenga cuidado de evitar la intercepción del enemigo (en resumen, pase el balón). balón antes de que el oponente se acerque a nuestros jugadores). El propósito de esto es ganar más experiencia para las actualizaciones de tidus. Tenga en cuenta que la capacidad de pase de tidus es muy baja, por lo que cuando le pase el balón a tidus, intente nadar lo más cerca posible de sus compañeros de equipo y manténgase a una distancia de 8 AP.

Si mantienes la portería a cero al final de la primera parte y Tidus pasa el balón más de dos veces, no estás lejos de la victoria.

Descanso intermitente:

Tidus debería haber sido actualizado al nivel 3 en este momento y puede instalar el disparo de esfera (スフィァショット) que solo conoce en el nivel inicial. etapa en la pantalla de preparación. Si aprende de antemano la habilidad de tiro más fuerte de Tidus, Object Shot () en el próximo barco a través del juego de memoria, solo habrá una oportunidad de aprender este movimiento al principio. Si te pierdes la trama, puedes ir al barco más tarde para investigar las bolas de agua en la cubierta y lavarlas nuevamente.

Segunda parte:

La apertura también es un rezo para que consigamos el balón, y todos los jugadores avancen hacia la portería contraria. Debemos pasar el balón en el camino, porque la velocidad del oponente es mucho mayor que la nuestra. La mejor situación es que después de que el centro reciba el balón, se lo pasará inmediatamente al defensor bajo. El defensor bajo toma el balón y se mueve hacia la izquierda, empujando a los dos delanteros (es decir, los tiradores) hacia la portería/delantero. . A medida que se acercan al centro izquierdo, el jugador contrario casi se acercará a su defensor. Si no hay nadie cerca del centro en este momento, pasa el balón al centro -

Presta atención al tiro antes de que el sistema determine que el oponente que no es el portero puede interceptar el balón, usa el balón. tiro (スフィショット). El valor del tiro puede ser 15. Entre 19 y 19, no debes estar demasiado lejos de la portería del oponente. Sería mucho más sencillo si estuviera equipado con una cámara física (ジェクトショット). La característica dominante de esta habilidad es que incluso si alguien que no es el portero roba el balón, puede perseguir con fuerza a dos enemigos después de lanzarlo, ignorando sus intercepciones, lo cual es muy poderoso. La chica con dos colas de enfrente es realmente fuerte, pero su carácter es muy diferente. Sólo salúdala, súper japonesa.

Un saque de salida tras un gol significa que el contrario debe hacerse con el balón. En este momento, la defensa es suficiente, retrasando el tiempo hasta que Vaka entre a la cancha. Después de que Vaka entre a la cancha, básicamente puede marcar otro gol.

En resumen, necesitas mucha suerte para ganar esta batalla. ¡Te deseo mucha suerte!

De hecho, reclutar nuevos jugadores para jugar al waterpolo en el futuro, excepto el equipo más fuerte de Grado y el equipo Albert, será arbitrario. El oponente principal es tan molesto que no puedo soportar perderlo si no gano.

Cuando el centro recluta jugadores, primero empujará a Aniqi, que es quien lava, corta y sopla tras conseguir el barco vacío (una persona muy cariñosa, la historia sobre él se puede encontrar en X- 2 Ver). El jugador más rápido En última instancia, el waterpolo tiene que ver con la velocidad y el tiro.

Por último, me gustaría compartir una fórmula ganadora para la última fase del waterpolo: el centro debe ser Aniki. Al principio, siempre que consigamos el balón y se lo pasemos a Aniki inmediatamente, el resto será fácil. Deje que Anich corra con el balón, y los jugadores enemigos, incluidos los defensores, básicamente perseguirán el balón estúpidamente, pero con la velocidad de Anich, nadie podrá alcanzarlo. Cuando el delantero esté cerca de la portería, pasará al delantero. En ese momento, el rival no estaba preparado y el delantero nadó delante del balón y disparó.

Este método no funciona para el equipo de grado, entonces ¿por qué lo sabes cuando juegas?