Compartir el mazo Sandman, el control de campo legendario más estable del mazo.

La primera temporada del servicio GVG ha terminado y todos los ámbitos de la vida han encontrado sus propios nuevos rumbos. Excepto por el breve estallido de entusiasmo en el zoológico, el cazador ha resucitado y el método de las piezas y la batalla contra los tiranos locales siguen siendo fuertes. Lo que les traigo hoy es una nueva carta que se une al grupo Sakaar en el reino de control. La temporada pasada, la tasa de victorias del autor en el grupo legendario superó los 70 y tuvo una buena respuesta a los mazos principales de la clasificación.

El mazo de cartas es el siguiente:

En caso de muerte, todas las profesiones traerán cartas de silencio, por lo que los huevos de araña, que decepcionan mucho en el silencio, se abandonan. Al mismo tiempo, debido a la popularidad del mazo, Suicide Hammer y Blue Dragon fueron abandonados en favor de Servants nuevos y más eficientes.

Detalles de la nueva tarjeta:

Burst Continuous: reemplaza Lightning Bolt y Lava Burst con la nueva tarjeta Continuous Burst. Aunque el daño es inestable, el límite superior es extremadamente alto y el tótem es extremadamente poderoso cuando tiene un límite inferior. La bonificación sin daño en la etapa inicial puede reemplazar el rayo para resolver el campo. El tótem en la etapa posterior se puede usar como una explosión de lava para matar. La sobrecarga cuesta 1, lo cual es muy valioso.

Vortex Breaker: un personaje muy valioso, muy útil en las etapas temprana, media y tardía. Incluso puedes intercambiar 1 por 2 por las primeras cacerías del Zoológico y Deathrattle. Una sola lengua de fuego y un arma petrificada pueden causar 16 daños y muchos pueden morir directamente. En resumen, la capacidad de burla de la carta es muy fuerte y puede reemplazar completamente la posición de la araña. Se recomienda agregar dos cartas.

Tótem de vitalidad: la última arma para romper el aggro. Generalmente, después de que el ataque rápido pierde su ventaja inicial, dejará oportunidades para matar a las cartas asesinas que carecen de los medios para restaurar la sangre y pueden morir fácilmente mediante hechizos o cargas. Ahora que tienes el tótem de vitalidad, puedes sumar 4 puntos de salud al jugar. Con la protección del tótem petrificado, podrás restaurar tu salud en unas pocas rondas.

Dr. Bang Bang - No es necesario explicar esto. GVG es la primera tarjeta naranja y Shaman tiene un poder adquisitivo extremadamente fuerte. Con una sola pieza, el efecto ha superado al de los tornillos grandes.

La carta de Trogozor siempre ha sido controvertida. Mucha gente dice que no es tan bueno como Looseb, y eso es cierto. Pero en las cartas de Shaman, 6 cuotas es un elemento necesario, 8 o 10 cuotas van a Al'Akir, y se necesita una nueva tarjeta para compensar las 7 cuotas del medio. Esta tarjeta se emite por un coste de 7, lo que significa más áreas de control que la prohibición mágica forzada de Looseb. No poder lanzar magia significa que se deben intercambiar minions, y el chamán que ingresa al último período fuerte depende principalmente de esta carta para consolidar la victoria. Traje esta carta porque todo el mundo guarda una carta de triunfo o quita la carta para el gran tornillo. Esta carta no hará perder dinero y no quitará la carta de triunfo. Sin embargo, la desventaja es que esta carta no tiene la capacidad de revertir el juego y la dirección del juego ha sido determinada por 7 tarifas, por lo que los jugadores a los que no les guste esta carta aún pueden cambiar a Big Screw.

Los oponentes explicaron en detalle:

Este conjunto de cartas puede controlar muy bien el campo contra mazos populares, y es un mazo muy completo. Es por eso que muchos maestros y presentadores eligen a Shaman. La razón por la que esta profesión tan estable llega a jugar en el escalafón.

Luchando contra guerreros - Los chamanes son guerreros muy comedidos. Aunque los ricos luchan por más naranjas, una vez que se comen la decodificación del hardware, su ritmo se dañará. El chamán no solo resolvió muchas cartas, sino que también practicó la decodificación de hardware de brujería, por lo que fue un guerrero completo en la etapa posterior. Ten en tus manos brujería, fantasmas, limo, almas de lobo y lenguas de fuego. La combinación de Fire Tongue y Wolf Soul puede asestar un gran golpe a los guerreros más débiles en la etapa inicial. A medio plazo, la escena cambia de pequeña a grande y el elemento fuego abre la escena. Cuando los soldados estuvieron exhaustos, siguieron nuestro ritmo. Debes prestar atención a tu propia ascendencia. Si el dragón rojo te rocía, debes ser un muro para evitar gritos y decapitaciones. Si se puede controlar la situación inicial, no habrá barro y es mejor dejar el barro en manos de Gorehowl.

Brujo: el valor predeterminado es el zoológico, con tormenta eléctrica, alma de lobo, magnitud y armas petrificadas en la mano. El zoológico no teme mucho a los lanzadores de barro, pero las tormentas eléctricas y los espíritus de los lobos son definitivamente las cosas que más le desagradan al zoológico. No escatimes en cartas en las primeras etapas. Si se puede solucionar, se puede solucionar. Si puedes guardar silencio, guarda silencio. Después de dos rondas de truenos y tormentas eléctricas, el zoológico básico también perdió su ofensiva más fuerte. Deja un hechizo para el hermano mayor y quédate con el resto.

Contra los cazadores: los cazadores tienen más miedo al ridículo que los zoológicos. La mayoría de ellos son sirvientes de lenguas muertas, por lo que AOE también podría ridiculizar.

Empiece a buscar espíritus de lobo, lanzadores de barro, mocos, argus, tormentas eléctricas y una variedad de soluciones sencillas. Los cazadores carecen de cartas BUFF y cuanto antes liberen las almas de lobo, mayores serán los beneficios. Si hay una solución, ve y resuélvela. Si no haces esto, serás un sirviente. No es necesario rotar los tótems. A veces, tener un perro extra puede provocar una pérdida. Cuando tengas la ventaja en el campo, cuelga y limpia el campo. Cuando la línea de sangre se estabilice, cuelga y espera a Argus o su sirviente. De todos modos, existen tótems energéticos para consumir. Intenta dejarle un truco de magia al León antes del sexto turno. Si no tienes magia, debes garantizar el silencio o el ridículo. Es fácil de quitar después de recibir una bofetada por 7 cargos.

Lucha contra el Mago: la ola más fuerte de piezas Después de que aparece la línea de salto medio, una vez que aparece la línea de salto, significa que el técnico y el piromante estarán en el campo en el próximo. ronda Si puedes AOE, perderás. Intenta mantener el campo de magos libre de maquinaria, así los técnicos y piromantes sufrirán mucho. Catching Fire Tongues en la etapa inicial puede aliviar la presión a mediano plazo, y también es bueno dejar un trozo de brujería para el Exorcista en la etapa posterior. En general, ganarle al mago es fácil.

Otras profesiones también se centran en controlar el campo, y es fácil ganar si no cometes errores. Hoy en día, cuando los sacerdotes están disminuyendo gradualmente, el chamán es la existencia más versátil, una profesión sin restricciones. Que puedas luchar o no depende enteramente de la experiencia y la tecnología. Este nuevo conjunto de cartas ha mejorado las deficiencias del control de campo anterior y se puede controlar de manera muy estable.